Hysilens





Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Hysilens
Melhores subestatísticas de Hysilens









Melhores Light Cones de Hysilens
Melhores equipes de Hysilens
F2P: Hysilens + Serval
Free-to-play friendly composition: Hysilens as the main DoT dealer with Serval supplying Shock DoT. Asta covers ATK/SPD buffs while Lynx handles sustain.
Hysilens + Kafka (Ruan Mei Sustain)
DoT-focused comp: Kafka pairs with Hysilens to apply and capitalize on DoTs. Ruan Mei delays Weakness Break recovery to increase DoT uptime; Huohuo provides sustain and energy/ATK support.
Triple DoT: Hysilens + Kafka + Black Swan
Three-DoT composition: adding a third DoT unit (Black Swan or another DoT dealer) increases overall DoT damage and helps Kafka trigger more effects; Black Swan adds Arcana synergy and enemy DEF reduction.
Habilidades
Causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.
Tem uma chance-base de #2[i]% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em #3[i]%, durando por #4[i] rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em #6[f1]% e a DEF em #3[f1]%, além de causar Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos. Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a #4[f1]% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até #5[i] vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente. O Campo dura por #2[i] rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.
Qualquer aliado ficará incapacitado assim que seus PV forem reduzidos a 0.
Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de #1[i]% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes. Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a #2[f1]% do ATQ de Hysilens por #5[i] rodada(s). Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a #3[f1]% de seus PV máximos, até um máximo de #4[f1]% do ATQ de Hysilens, durando por #5[i] rodada(s).
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura #1[i] segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão. Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de #2[i]% de receber #3[i] entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Traços



Eidolon
Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para