Hysilens





Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Hysilens
Melhores subestatísticas de Hysilens









Melhores Light Cones de Hysilens
Melhores equipes de Hysilens
F2P: Hysilens / Serval / Asta / Lynx
A free-to-play friendly Hysilens build. Serval supplies a Shock DoT while Asta gives ATK/SPD buffs to increase damage and turn speed; Lynx covers sustain.
Hysilens / Kafka / Ruan Mei / Huohuo
A DoT-focused comp where Kafka helps apply/trigger DoTs and Ruan Mei extends enemy vulnerability windows; Huohuo supplies sustain and ATK buffs. Robin is a viable swap for turn manipulation.
Hysilens / Kafka / Black Swan / Huohuo (Triple DoT)
A triple-DoT composition where a third DoT unit (Black Swan here) increases Kafka/Hysilens' effectiveness. Use additional DoT DPS (Jiaoqiu, Guinaifen) or sustain (Hyacine/Gallagher/Permansor) as needed.
Habilidades
Causa Dano Físico igual a 0.5% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.
Tem uma chance-base de 1% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em 0.1%, durando por 3 rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a 0.7% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em 15% e a DEF em 15%, além de causar Dano Físico igual a 1.2% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos. Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a 32% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até 8 vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente. O Campo dura por 3 rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.
Qualquer aliado ficará incapacitado assim que seus PV forem reduzidos a 0.
Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de 1% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes. Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a 10% do ATQ de Hysilens por 2 rodada(s). Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a 20% de seus PV máximos, até um máximo de 10% do ATQ de Hysilens, durando por 2 rodada(s).
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura 20 segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão. Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de 1% de receber 2 entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Traços



Eidolon
Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a
A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.
Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para