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Hysilens

Hysilens Físico

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A Inexistência A Inexistência

Styxia, a pólis costeira da embriaguez e dos sonhos, onde os ecos de antigas canções ainda flutuam entre as ondas. Helektra, Filha do Mar, Herdeira de Chrysos, purifica a Chama Primordial do Oceano, dissipa as correntes turvas e orquestra um banquete de celebração para os heróis de além do céu. O espetáculo deve continuar. Mesmo que a esperança seja frágil como uma bolha, as ondas continuarão a avançar.

hpHP
1203
atkATK
602
defDEF
485
speedSPEED
102

Dps Build

Melhores estatísticas de Hysilens

Corpo: Effect Hit Rate
Pés: SPDATK%
Esfera: Physical DMG
Corda: ATK%

Melhores subestatísticas de Hysilens

Effect Hit %
starstarstar
SPD
starstarstar
ATK%
starstar
Flat ATK
star

Melhores equipes de Hysilens

Free-to-play DoT Team

For a free-to-play team, you can pair Hysilens with Serval since the latter can apply the Shock DoT. Asta is a great free-to-play Support for her ATK and SPD buffs.

Premium DoT Team

This Hysilens team has her paired with Kafka. Both of them can help deal damage by applying DoTs and triggering them respectively. Ruan Mei is the best Support here since she can delay the enemy's Weakness Break recovery, allowing them to receive more DoTs. Huohuo is the best Sustain for this team since she can buff the party's ATK and restore their energy.

Triple DoT Team

You can also use Hysilens on a team with two other DoT units. A third DoT unit can provide extra damage and help Kafka trigger more DoTs with her kit. Black Swan works best here for her Arcana mechanics and the DEF reduction she applies on enemies.

Habilidades

Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas
Modo Aeoliano: Ecos nas Águas Tranquilas
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a um inimigo designado.

Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras
Canto Harmônico: Refrão Após Marés Escuras
Perícia
Área

Tem uma chance-base de #2[i]% de aumentar o Dano recebido por todos os inimigos em #3[i]%, durando por #4[i] rodada(s). Ao mesmo tempo, causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos.

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Rapsódia do Redemoinho
Rapsódia do Redemoinho
Perícia Suprema
Área

Hysilens ativa um Campo que reduz o ATQ dos inimigos-alvo em #6[f1]% e a DEF em #3[f1]%, além de causar Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Hysilens a todos os inimigos. Para cada 1 instância de Dano Contínuo sofrida por um inimigo-alvo dentro do Campo, Hysilens causa Dano Físico Contínuo igual a #4[f1]% do seu ATQ a ele. Este Dano é ativado no início de cada rodada ou após um ataque de um aliado-alvo, até #5[i] vez(es). Este Dano não pode ativar este efeito repetidamente. O Campo dura por #2[i] rodada(s), com sua duração reduzindo em 1 no início de cada rodada desta unidade. Quando Hysilens fica fora de combate, o Campo também será dissipado.

Estado Derrubado

Qualquer aliado ficará incapacitado assim que seus PV forem reduzidos a 0.

Serenata Sirênica
Serenata Sirênica
Talento
Incapacitação

Quando um aliado-alvo ataca, Hysilens tem uma chance-base de #1[i]% de infligir ao inimigo-alvo atingido um dos seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", priorizando a aplicação de estados diferentes. Enquanto estiver nos estados de "Cisalhamento de Vento", "Queimadura" ou "Choque", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Contínuo de Vento, Fogo ou Raio igual a #2[f1]% do ATQ de Hysilens por #5[i] rodada(s). Enquanto estiver no estado de "Sangramento", no início de cada rodada o inimigo-alvo sofre Dano Físico Contínuo em um valor igual a #3[f1]% de seus PV máximos, até um máximo de #4[f1]% do ATQ de Hysilens, durando por #5[i] rodada(s).

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Na Morada do Oceano
Na Morada do Oceano
Técnica
Incapacitação

Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura #1[i] segundo(s) e avança automaticamente. Inimigos dentro da Dimensão Especial entram no estado "Alma Golpeada". Inimigos nesse estado não atacam aliados-alvo e acompanham o movimento da dimensão. Ao iniciar combate contra inimigos com "Alma Golpeada", cada inimigo-alvo tem uma chance-base de #2[i]% de receber #3[i] entre os seguintes estados: "Cisalhamento de Vento", "Sangramento", "Queimadura" ou "Choque", todos equivalentes aos efeitos do Talento de Hysilens. Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode estar ativo simultaneamente.

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Traços

Eidolon

Você Pondera "Por Que Corações Choram?"
Você Pondera "Por Que Corações Choram?"

Enquanto Hysilens está em campo, aliados-alvo causam Dano Contínuo igual a 116% do Dano original. Quando Hysilens inflige "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque" aos inimigos por meio de seu Talento, há uma chance-base de 100% de infligir adicionalmente ao alvo 1 instância do estado de "Cisalhamento de Vento"/"Sangramento"/"Queimadura"/"Choque", que é igual àquele do efeito original do Talento, e que pode coexistir com o efeito original do Talento.

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam
Me Diga o Motivo das Ondam que Assolam

Enquanto o Campo estiver ativo, o efeito de Bônus de Dano do Rastro "O Violino de Pérolas" se aplica a todos os aliados.

Por Que as Luzes se Vão?
Por Que as Luzes se Vão?

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Vítimas do Tempo em Eterna Vazão
Vítimas do Tempo em Eterna Vazão

Enquanto o Campo estiver ativo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%.

Em Ablução, Eu Canto e Suspiro
Em Ablução, Eu Canto e Suspiro

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro
Ao Retornar do Descanso de Quem Admiro

Enquanto o Campo estiver ativo, no início de cada rodada ou depois de um ataque de um aliado-alvo, aumenta a contagem máxima de ativação do efeito de Dano Físico Contínuo de Hysilens para 12 e aumenta o multiplicador de Dano causado em 20%.