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Luka

Luka Físico

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A Inexistência A Inexistência

O campeão de boxe do Mundo de Baixo de Belobog e um dos lutadores mais habilidosos da Fogo Vivo. O campeão consecutivo do Clube da Luta, seu entusiasmo inspira as crianças do Mundo de Baixo a sonhar alto.

hpHP
917
atkATK
582
defDEF
485
speedSPEED
103

Bleed Debuffer

Melhores estatísticas de Luka

Corpo: Effect Hit %ATK%
Pés: SPD
Esfera: Physical DMG
Corda: ATK%

Melhores subestatísticas de Luka

Effect Hit %
starstarstar
SPD
starstar
ATK%
starstar
Break Effect
star

Melhores equipes de Luka

F2P DoT Team

This F2P (Free to Play) Team revolves around Luka and his teammates inflicting various DoT debuffs. Serval will be the DPS who can deal Lightning DMG and inflict Shock DoTs. Asta is also great choice for her SPD buffs and is able to inflict Burn DoTs.

Premium DoT Team

This is Luka's best team that involves the use of DoT. Kafka will be the Main DPS who can trigger DoTs using her Skill and Ultimate. Ruan Mei can increase the party's Break Efficiency and delay an enemy's recovery from Break.

Physical Team

Luka can be used in a team that mostly consist of Physical characters. Silver Wolf is the key party member that can add a Physical weakness if an enemy doesn't have it. If the enemy already has Quantum as one of its base weaknesses, Silver Wolf can guarantee on implanting a Physical Weakness.

Habilidades

Punho Certeiro
Punho Certeiro
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Luka a um único inimigo.

Punho Lacerante
Punho Lacerante
Perícia
Alvo Único

Causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Luka a um único inimigo-alvo. Além disso, há uma chance-base de #2[i]% de infligir Sangramento a ele, durando #5[i] rodada(s). Enquanto estiver com Sangramento, o inimigo recebe #3[f1]% de seus PV máximos como Dano Físico Contínuo ao início de cada rodada. Este Dano não pode exceder #4[i]% do ATQ de Luka.

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia
Perícia Suprema
Alvo Único

Recebe #5[i] acúmulo(s) de Desejo de Lutar, com uma chance-base de #2[i]% de aumentar o Dano recebido de um único inimigo-alvo em #3[f1]% por #4[i] rodada(s). Então, causa Dano Físico igual a #1[i]% do ATQ de Luka ao alvo.

Chance-base

A chance-base de aplicar penalidades aos inimigos-alvos atingidos. A probabilidade final é afetada pela Taxa de Acerto do atacante e a RES a Efeito dos inimigos-alvo.

Faíscas Voadoras
Faíscas Voadoras
Talento
Aprimoramento

Após Luka usar seu ATQ Básico "Punho Certeiro" ou sua Perícia "Punho Lacerante", ele recebe #1[i] acúmulo de Desejo de Lutar, até um máximo de 4 acúmulos. Quando ele tiver 2 ou mais acúmulos de Desejo de Lutar, seu ATQ Básico "Punho Certeiro" é aprimorado para "Punho Demolidor de Céus". Depois que o "Gancho Ascendente" do seu ATQ Básico Aprimorado atinge um inimigo-alvo com Sangramento, o Sangramento causa Dano ao alvo imediatamente por 1 vez igual a #2[i]% do Dano original. No início da batalha, Luka possuirá 1 acúmulo de Desejo de Lutar.

Traços

Eidolon

Lutando Infinitamente
Lutando Infinitamente

Quando Luka age, se o inimigo-alvo estiver com Sangramento, aumenta o Dano causado por Luka em 15% por 2 rodada(s).

O Inimigo é Fraco, Eu Sou Forte
O Inimigo é Fraco, Eu Sou Forte

Se a Perícia atingir um inimigo-alvo com Fraqueza contra Físico, ganha 1 acúmulo(s) de Desejo de Lutar.

Nascido Para o Ringue
Nascido Para o Ringue

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Nunca Recuar
Nunca Recuar

Para cada acúmulo de Desejo de Lutar obtido, aumenta o ATQ em 5%, acumulando até 4 vez(es).

O Espírito da Fogo Vivo
O Espírito da Fogo Vivo

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Aplausos de um Campeão
Aplausos de um Campeão

Depois que o "Gancho Ascendente" do ATQ Básico Aprimorado atinge um inimigo-alvo com Sangramento, o status de Sangramento imediatamente causará Dano 1 vez. O Dano causado é igual a 8% do Dano original para cada golpe de Punho Certeiro já usado pelo ATQ Básico Aprimorado atual.