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Saber

Saber Vento

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A Destruição A Destruição

hpHP
1242
atkATK
602
defDEF
655
speedSPEED
101

Dps Build

Melhores estatísticas de Saber

Corpo: CRIT DMGCRIT Rate
Pés: SPD
Esfera: Wind DMG
Corda: ATK%

Melhores subestatísticas de Saber

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
starstar

Melhores equipes de Saber

Saber — Trailblazer (Ice) / Tingyun / Lynx

A common Saber core: Saber as Main DPS with two single-target/support buffers and a sustain. Remembrance Trailblazer and Tingyun are standout supports (True DMG buff and energy restoration respectively). For F2P flexibility you can use any two supports that provide buffs that only target Saber.

Saber — Sunday / Robin / Huohuo

Best-in-slot style team where supports focus on energy restoration and turn-advance. Sunday and Robin cover turn-advance + single-target buffs; Huohuo shines as the sustain/energy+ATK buffer for the party.

Habilidades

Invisible Air: Barreira do Rei do Vento
Invisible Air: Barreira do Rei do Vento
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Saber a um inimigo designado.

Strike Air: Martelo do Rei do Vento
Strike Air: Martelo do Rei do Vento
Perícia
Explosão

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Saber a um inimigo designado, e causa Dano de Vento igual a #2[i]% do ATQ de Saber aos alvos adjacentes. Se Saber possuir "Ressonância do Núcleo" atualmente e sua Energia puder ser totalmente regenerada ao consumir essa "Ressonância do Núcleo" após esta instância do Ataque de Perícia, então aumenta o multiplicador de Dano desta instância da Perícia. Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo", aumenta o multiplicador de Dano desta instância de Perícia em #4[f1]%. Depois do ataque, consome toda a "Ressonância do Núcleo" para regenerar a Energia para Saber após o ataque. Caso contrário, obtém imediatamente #3[i] ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

Excalibur
Excalibur
Perícia Suprema
Área

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Saber a todos os inimigos, e causa adicionalmente #3[i] instância(s) de Dano. Cada instância de Dano causa Dano de Vento igual a #2[i]% do ATQ de Saber a um inimigo aleatório. Após usar a Perícia Suprema, o próximo ATQ Básico muda para "Liberação, o Cetro Dourado", e apenas "Liberação, o Cetro Dourado" pode ser usado.

Núcleo da Fornalha do Dragão
Núcleo da Fornalha do Dragão
Talento
Aprimoramento

Obtém #8[i] ponto(s) de "Ressonância do Núcleo" ao entrar em batalha. Quando qualquer aliado-alvo usa uma Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Saber em #3[i]% por #4[i] rodada(s) e obtém #1[i] ponto(s) de "Ressonância do Núcleo". Para cada 1 ponto de "Ressonância do Núcleo" consumido, regenerará uma quantidade fixa de #5[f1] de Energia para Saber.

Observai o Rei dos Cavaleiros
Observai o Rei dos Cavaleiros
Técnica
Aprimoramento

Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, aumenta o ATQ de Saber em #1[i]% por #2[i] rodada(s) e ganha #3[i] ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

Traços

Eidolon

As Muralhas Brancas Perdidas
As Muralhas Brancas Perdidas

Aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema de Saber em 60%. Após Saber usar um ATQ Básico ou Perícia, ganha 1 ponto(s) de "Ressonância do Núcleo".

O Juramento Perdido da Távola Redonda
O Juramento Perdido da Távola Redonda

Para cada ponto de "Ressonância do Núcleo" obtido nesta batalha, o Dano causado por Saber ignora #2[f1]% da DEF do alvo. Esse efeito pode acumular até um máximo de 15 vez(es). Ao ativar o efeito de multiplicador de Perícia da "Ressonância do Núcleo", cada ponto de "Ressonância do Núcleo" aumenta adicionalmente o multiplicador de Dano desta instância da Perícia em 7%.

Um Desejo Através de Quinze Séculos
Um Desejo Através de Quinze Séculos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno
A Saga dos Dezesseis Dias de Inverno

Aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 8%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta a PEN de RES a Vento de Saber em 4%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es).

PEN de RES

Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.

A Sonhada Aurora Utópica
A Sonhada Aurora Utópica

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Longa Noite do Destino
A Longa Noite do Destino

A PEN de RES a Vento do Dano da Perícia Suprema causada por Saber aumenta em 20%. A quantidade de Energia excedente que pode ser acumulada com o Rastro "Bênção do Lago" aumenta para 200. Após usar a Perícia Suprema pela primeira vez ao entrar em combate, regenera uma quantidade fixa de 300 de Energia para Saber. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 3 uso(s) da Perícia Suprema.

PEN de RES

Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.