Aventurine - คลื่นสำราญ





ค้นหา build และทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Aventurine - คลื่นสำราญ ใน Honkai: Star Rail รวมถึง Light Cone, Relic และcomposition ทีมที่แนะนำ
งานเฉลิมฉลองส่องสว่างทั่วชายฝั่ง พายุกำลังก่อตัวขึ้นท่ามกลางความรื่นเริง เมื่อได้รับคำสั่งลับ เขาก็กลับมายืนอยู่ ท่ามกลางความวุ่นวายอีกครั้ง สร้างความปั่นป่วน ให้กับวันหยุดอันแสนยาวนาน... เมื่อคลื่นอันตรายกลืนกินร่าง เขาจะพลิกสถานการณ์ได้อย่างไร?
สกิล

สร้าง DMG ควอนตัม #1[i]% ของ ATK ของ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG ควอนตัม #1[i]% ของ ATK ของ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' แก่ศัตรูทั้งหมด และได้รับ จุดขำขัน #2[i] แต้ม พร้อมกับ "ความร้อนแรง" #3[i] หน่วย
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น

สร้าง DMG ควอนตัม #1[i]% ของ ATK ของ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' แก่ศัตรูทั้งหมด และได้รับ จุดขำขัน #3[i] แต้มกับ "ความร้อนแรง" #2[i] หน่วย พร้อมทั้งทำให้ความเร็วของตัวเอง เพิ่มขึ้น #4[i]% เป็นเวลา #5[i] เทิร์น
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น

● ระยะเวลา "เจ๋งแจ๋ว" ของ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' จะเพิ่มขึ้น 1 เทิร์น และหลังจากเพื่อนร่วมทีมทำการโจมตี 'Aventurine - คลื่นสำราญ' จะได้รับ "ความร้อนแรง" #7[i] หน่วยกับ จุดขำขัน #6[i] แต้ม โดยที่ขีดจำกัดของ "ความร้อนแรง" คือ #4[i] หน่วย ● เมื่อ "ความร้อนแรง" ถึง #1[i] หน่วย 'Aventurine - คลื่นสำราญ' จะปล่อย "Cheers! To Summer's Blaze" ที่มี จุดขำขัน คงที่ #5[i] แต้ม 1 ครั้งทันที โดยหลังจากที่ปล่อย จะทำให้สกิลปิติสุขของตัวเอง ในช่วงเวลา Aha ครั้งถัดไป ถูกเสริมพลังเป็น "All In! To Summer's Blaze" ● เมื่อ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' มี "เจ๋งแจ๋ว" สกิลต่อสู้จะสร้าง DMG ปิติสุข ควอนตัมเพิ่มเติม #2[i]% แก่ศัตรูทั้งหมด และท่าไม้ตายจะสร้าง DMG ปิติสุข ควอนตัมเพิ่มเติม #3[i]% แก่ศัตรูทั้งหมด
ทำให้ตัวละครที่ร่วมการแสดงในช่วงเวลา Aha ได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" และจะนำจุดขำขันในช่วงเวลา Aha ครั้งนี้ นับรวมเข้ากับสถานะดังกล่าว เป็นเวลา 2 เทิร์น โดยเอฟเฟกต์สกิลและ DMG ปิติสุข ที่เกิดจากสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" จะคำนวณตามจำนวนจุดขำขัน ที่นับรวมใน "เจ๋งแจ๋ว" ทั้งนี้ จำนวนจุดขำขันในหลายๆ "เจ๋งแจ๋ว" จะถูกคำนวณรวมกัน และระยะเวลาของ "เจ๋งแจ๋ว" แต่ละอัน จะคำนวณแยกกัน
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุข กับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้าง ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุข จะไม่ได้รับผลกระทบ จากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG

สร้าง DMG ปิติสุข ควอนตัม #1[i]% แก่ศัตรูทั้งหมด และจะสร้าง DMG เพิ่มเติมอีก #2[i] ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้าง DMG ปิติสุข ควอนตัม #3[f1]% แก่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่ม
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุข กับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้าง ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุข จะไม่ได้รับผลกระทบ จากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
เทรล



อیدอลอน

การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภทเพิ่มขึ้น
เมื่อสร้าง DMG ส่วนหนึ่งของค่าความต้านทาน ต่อประเภท DMG ที่เกี่ยวข้อง ของศัตรูเป้าหมายจะไม่มีผล

ขีดจำกัด "ความร้อนแรง" เพิ่มขึ้นเป็น

เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.

เมื่อ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' ปล่อยสกิลต่อสู้ จะทำให้ฝ่ายเราทั้งหมดสร้าง DMG โดยเพิกเฉยต่อ DEF

เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.

DMG ปิติสุข ของ 'Aventurine - คลื่นสำราญ' จะ เพิ่มเสียงหัวเราะ
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุข กับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้าง ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุข จะไม่ได้รับผลกระทบ จากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
เอฟเฟกต์พิเศษที่ส่งผลต่อ DMG ปิติสุข จะสามารถเพิ่ม DMG ปิติสุข ขึ้นอีก
สถานะ
HP
ATK
DEF
SPEED