Yao Guang





การกระทำที่ทั้งลึกลับ กล้าหาญ สุดโต่ง และแสวงหาการเปลี่ยนแปลงนี้ ช่างน่าทึ่งเหลือเกิน แม้จะใช้ "ดวงตา" แห่งการล่าสังหาร เพื่อพิจารณาถึงเคราะห์ดีและร้าย แม้จะรู้ดีว่า เจตจำนงสวรรค์นั้นไม่เปลี่ยนแปลง แต่ "นายพลยุทธวิถี" ก็ยังเผชิญกับอันตรายเพียงลำพัง ใบทำนายเคราะห์ร้ายใบนี้ จะเปลี่ยนแปลงโชคชะตายังไงกันนะ?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
ไฟฉายที่ดีที่สุด






สถิติที่ดีที่สุดของYao Guang
สถิติย่อยที่ดีที่สุดของYao Guang









วัตถุโบราณที่ดีที่สุดของYao Guang
ไฟฉายที่ดีที่สุดของYao Guang
ทีมที่ดีที่สุดของYao Guang
Dan Heng - Yao Guang
Team overview: Yao Guang functions as a buffer for DPS that consume Skill Points and for Elation units. Dan Heng serves as the main DPS while Trailblazer (Ice) can be run as a secondary support (Remembrance Trailblazer for True DMG). Natasha handles sustain.
Yao Guang F2P (Sparxie)
Team overview: F2P-friendly setup centered on Yao Guang boosting Elation and SP-consuming DPS. Sparxie (or any Skill-Point-consuming DPS) is recommended to capitalize on Elation/Punchline synergy. Sparkle handles SP generation while Permansor Terrae provides ATK/SP-friendly sustain.
Archer - Yao Guang
Team overview: Yao Guang can support non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is a top pick here because his kit consumes Skill Points for damage; Sparkle and Permansor Terrae enable SP/ATK synergy and sustain.
ทักษะ
สร้าง DMG กายภาพ #1[i]% ของ ATK ของ Yao Guang แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว พร้อมกับสร้าง DMG กายภาพ #2[i]% ของ ATK ของ Yao Guang แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายด้วย อีกทั้งการโจมตีปกติจะฟื้นฟูพลังงาน เพิ่มขึ้นเป็น 30 หน่วย
สร้างเขตแดนเป็นเวลา #1[i] เทิร์น ทุกครั้งที่เริ่มต้นเทิร์นของตัวเอง ระยะเวลาของเขตแดนจะลดลง 1 เทิร์น และขณะที่มีเขตแดนอยู่ ระดับปิติสุขของเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ #2[f1]% ของระดับปิติสุขของ Yao Guang นอกจากนี้ หลังจาก Yao Guang โจมตีปกติ หรือปล่อยสกิลต่อสู้ จะได้รับ จุดขำขัน #3[i] แต้ม
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
ได้รับ จุดขำขัน #1[i] แต้ม พร้อมกับทำให้ Aha ได้รับ 1 เทิร์นเพิ่มเติม ที่มี จุดขำขัน คงที่ #4[i] แต้มทันที โดยในเทิร์นนี้จะไม่เสีย จุดขำขัน อีกทั้งจะทำให้ การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภทของฝ่ายเราทั้งหมดเพิ่มขึ้น #2[f1]% เป็นเวลา #3[i] เทิร์น
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
เมื่อแอ็กชัน จะเปิดช่วงเวลา Aha และทำให้แต่ละตัวที่สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ ทำการปล่อยสกิลปิติสุข 1 ครั้ง หาก Aha แอ็กชันในขณะที่ไม่มีตัวไหน สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ Aha จะปล่อย "ต้องมีเสียงหัวเราะ" ช่วงเวลา Aha จะคงอยู่จนกว่าสกิลปิติสุข ที่ปล่อยเป็นอันสุดท้ายในครั้งนี้สิ้นสุดลง เมื่อช่วงเวลา Aha สิ้นสุด จะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการแสดงได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" ที่นับรวมจุดขำขันในครั้งนี้ เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจาก Aha แอ็กชัน จะเสียจุดขำขันทั้งหมด
ได้รับเทิร์นเพิ่ม 1 เทิร์น โดยไม่เสียจำนวนเทิร์นที่มีอยู่ และไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ เมื่ออยู่ในเทิร์นดังกล่าว
เมื่อสร้าง DMG ส่วนหนึ่งของค่าความต้านทาน ต่อประเภท DMG ที่เกี่ยวข้อง ของศัตรูเป้าหมายจะไม่มีผล
เมื่อ Yao Guang มี "เจ๋งแจ๋ว": หลังเป้าหมายฝ่ายเราปล่อยการโจมตีแล้ว จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "มั่งมีศรีสุข" โดยจะสร้าง DMG ปิติสุข ในประเภทที่สอดคล้อง #1[f1]% เพิ่มอีก 1 ครั้ง แก่ตัวที่โจมตีโดน 1 ตัวแบบสุ่มเป้าหมาย หากการโจมตีครั้งนี้เสียแต้มสกิลต่อสู้ จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "มั่งมีศรีสุข" เพิ่มอีก 1 ครั้ง เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ "มั่งมีศรีสุข" หากระดับปิติสุขของผู้โจมตีต่ำกว่า Yao Guang จะใช้ระดับปิติสุขของ Yao Guang มาคำนวณ DMG ปิติสุข ในครั้งนี้ การเกิดเอฟเฟกต์ "มั่งมีศรีสุข" จะไม่ถือเป็นการโจมตี 1 ครั้ง
ทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการแสดงช่วงเวลา Aha ได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" และจะนำจุดขำขันในช่วงเวลา Aha ครั้งนี้ นับรวมเข้ากับสถานะดังกล่าวเป็นเวลา 2 เทิร์น โดยเอฟเฟกต์สกิลและ DMG ปิติสุขที่เกิดจากสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" จะคำนวณตามจำนวนจุดขำขันที่นับรวมใน "เจ๋งแจ๋ว" ทั้งนี้ จำนวนจุดขำขันในหลายๆ "เจ๋งแจ๋ว" จะถูกคำนวณรวมกัน และระยะเวลาของ "เจ๋งแจ๋ว" แต่ละอัน จะคำนวณแยกกัน
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งถัดไป จะเกิดสกิลต่อสู้ 1 ครั้งโดยอัตโนมัติ ซึ่งการเกิดในครั้งนี้จะไม่ใช้แต้มสกิลต่อสู้ และเมื่อ Yao Guang อยู่ในทีม การทำลายไอเทมที่สามารถทำลายได้ จะได้รับ "ซองนำโชค" ทันที โดยในแต่ละสัปดาห์ตามปฏิทินจริง จะรับได้มากสุดที่ #1[i] ซอง
ศัตรูทั้งหมดจะตกสู่สถานะ "เสียงกระซิบของดาวร้าย" เป็นเวลา #4[i] เทิร์น ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "เสียงกระซิบของดาวร้าย" จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น #3[f1]% นอกจากนี้ จะสร้าง DMG ปิติสุข กายภาพ #2[i]% แก่ศัตรูทั้งหมด จากนั้นจะสร้าง DMG ปิติสุข กายภาพ #6[i]% แก่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่มเป้าหมาย #5[i] ครั้ง
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
ร่องรอย



ไอโดลอน
เทิร์นเพิ่มเติม ของ Aha ที่เกิดจากท่าไม้ตาย จะมี จุดขำขัน คงที่ เพิ่มขึ้นเป็น
เมื่อแอ็กชัน จะเปิดช่วงเวลา Aha และทำให้แต่ละตัวที่สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ ทำการปล่อยสกิลปิติสุข 1 ครั้ง หาก Aha แอ็กชันในขณะที่ไม่มีตัวไหน สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ Aha จะปล่อย "ต้องมีเสียงหัวเราะ" ช่วงเวลา Aha จะคงอยู่จนกว่าสกิลปิติสุข ที่ปล่อยเป็นอันสุดท้ายในครั้งนี้สิ้นสุดลง เมื่อช่วงเวลา Aha สิ้นสุด จะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการแสดงได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" ที่นับรวมจุดขำขันในครั้งนี้ เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจาก Aha แอ็กชัน จะเสียจุดขำขันทั้งหมด
ได้รับเทิร์นเพิ่ม 1 เทิร์น โดยไม่เสียจำนวนเทิร์นที่มีอยู่ และไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ เมื่ออยู่ในเทิร์นดังกล่าว
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
ในช่วงที่เขตแดนคงอยู่ ความเร็วของเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
เมื่อเกิด เทิร์นเพิ่มเติม ของ Aha จากท่าไม้ตายของ Yao Guang สกิลปิติสุขของตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด จะสร้าง DMG เท่ากับ
เมื่อแอ็กชัน จะเปิดช่วงเวลา Aha และทำให้แต่ละตัวที่สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ ทำการปล่อยสกิลปิติสุข 1 ครั้ง หาก Aha แอ็กชันในขณะที่ไม่มีตัวไหน สามารถปล่อยสกิลปิติสุขได้ Aha จะปล่อย "ต้องมีเสียงหัวเราะ" ช่วงเวลา Aha จะคงอยู่จนกว่าสกิลปิติสุข ที่ปล่อยเป็นอันสุดท้ายในครั้งนี้สิ้นสุดลง เมื่อช่วงเวลา Aha สิ้นสุด จะทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการแสดงได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" ที่นับรวมจุดขำขันในครั้งนี้ เป็นเวลา 2 เทิร์น หลังจาก Aha แอ็กชัน จะเสียจุดขำขันทั้งหมด
ได้รับเทิร์นเพิ่ม 1 เทิร์น โดยไม่เสียจำนวนเทิร์นที่มีอยู่ และไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ เมื่ออยู่ในเทิร์นดังกล่าว
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
DMG ปิติสุข ของเป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด จะ เพิ่มเสียงหัวเราะ
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
เอฟเฟกต์พิเศษที่ส่งผลต่อ DMG ปิติสุข จะสามารถเพิ่ม DMG ปิติสุข ขึ้นอีก