Sampo




พ่อค้าที่สามารถเดินทางไปมาระหว่าง เมืองด้านบนและด้านล่างได้อย่างอิสระ เขาเป็นกันเอง มีอารมณ์ขัน และมักจะสอดแทรกมุกตลกอยู่เสมอ
HP
ATK
DEF
SPEEDสร้างแบบ DPS รองที่ทำความเสียหายต่อเวลา
ไฟฉายที่ดีที่สุด





สถิติที่ดีที่สุดของSampo
สถิติย่อยที่ดีที่สุดของSampo











วัตถุโบราณที่ดีที่สุดของSampo
ทีมที่ดีที่สุดของSampo
Sampo — Serval / Asta / Natasha (F2P DoT)
F2P-friendly Sampo DoT team that focuses on dealing damage over time. Serval provides main damage and Shock application, Asta supplies Burn and utility, Natasha keeps the team alive while Sampo increases DoT effectiveness.
Sampo — Kafka / Ruan Mei / Huohuo (DoT-focused)
Sampo buffs allies who apply DoTs; Kafka is a top pairing because she can actively trigger DoT effects with her Skill and Ultimate. Ruan Mei and Huohuo provide support and sustain to keep the DoT engine running.
ทักษะ
สร้าง DMG ลม #1[i]% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
สร้าง DMG ลม #2[i]% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG เพิ่มเติม #1[i] ครั้ง โดยทุกครั้งที่สร้าง DMG จะสุ่มสร้าง DMG ลม #2[i]% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูหนึ่งตัว
สร้าง DMG ลม #1[i]% ของ ATK ของ Sampo แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด ในขณะเดียวกันศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสพื้นฐาน #4[i]% ที่จะได้รับ DMG ต่อเนื่องเพิ่มขึ้น #2[i]% เป็นเวลา #3[i] เทิร์น
โอกาสพื้นฐานที่จะเกิดเอฟเฟกต์ Debuff ให้กับผู้ที่ถูกโจมตี โดยอัตราสร้างสถานะของผู้โจมตี และการต้านทานสถานะของศัตรูเป้าหมาย จะส่งผลต่อโอกาสในขั้นสุดท้าย
หลังจาก Sampo โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย จะมีโอกาสพื้นฐาน #1[i]% ที่ทำให้เป้าหมายติดสถานะลมเฉือน เป็นเวลา #3[i] เทิร์น โดยขณะที่ติดสถานะลมเฉือน ศัตรูเป้าหมายจะได้รับ DMG ลมต่อเนื่อง #2[i]% ของ ATK ของ Sampo เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์นด้วย ซึ่งสถานะลมเฉือน สามารถซ้อนทับได้มากสุด #4[i] ชั้น
โอกาสพื้นฐานที่จะเกิดเอฟเฟกต์ Debuff ให้กับผู้ที่ถูกโจมตี โดยอัตราสร้างสถานะของผู้โจมตี และการต้านทานสถานะของศัตรูเป้าหมาย จะส่งผลต่อโอกาสในขั้นสุดท้าย
หลังจากใช้เทคนิค จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ติดสถานะพร่ามัวเป็นเวลา #1[i] วินาที โดยศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัว จะไม่สามารถตรวจพบเป้าหมายฝ่ายเราได้ หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัวก่อน เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะมี โอกาสคงที่ #2[i]% ที่จะ หน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายแต่ละตัวลง #3[i]%
โอกาสคงที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากปัจจัยอื่นๆ
ขยายช่วงเวลารอคอยของเป้าหมาย ก่อนที่จะแอ็กชันครั้งต่อไป
ร่องรอย



ไอโดลอน
เมื่อใช้สกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม
เมื่อศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะลมเฉือน ถูกกำจัด ศัตรูทั้งหมดจะมี โอกาสพื้นฐาน
โอกาสพื้นฐานที่จะเกิดเอฟเฟกต์ Debuff ให้กับผู้ที่ถูกโจมตี โดยอัตราสร้างสถานะของผู้โจมตี และการต้านทานสถานะของศัตรูเป้าหมาย จะส่งผลต่อโอกาสในขั้นสุดท้าย
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
เมื่อสกิลต่อสู้โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย ที่ติดสถานะลมเฉือน
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
ตัวคูณ DMG สถานะลมเฉือนของพรสวรรค์เพิ่มขึ้น