Sparxie





กดไลก์! กดติดตาม! ไลฟ์สตรีม! ยอดวิว! มาสนุกด้วยกันไปจนสุดขอบโลก! Sparxie กับ Sparkle เดิมทีหน้ากากกับคนเขลา ก็ไม่มีสิ่งใดต่างกันอยู่แล้ว... ใครถูกมองเห็น ใครเป็นที่ชื่นชอบ คนนั้นแหละ คำตอบที่ถูกต้อง!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
ไฟฉายที่ดีที่สุด






สถิติที่ดีที่สุดของSparxie
สถิติย่อยที่ดีที่สุดของSparxie









ไฟฉายที่ดีที่สุดของSparxie
ทีมที่ดีที่สุดของSparxie
Sparxie F2P Team (Asta + Trailblazer Ice)
F2P-friendly Sparxie setup that uses Asta for ATK buffs and the Remembrance Trailblazer (Ice) for True DMG/ATK synergy. Natasha handles sustain while Sparxie functions as the primary Punchline/DMG engine.
Sparxie Elation Team (Yao Guang + Sparkle + Permansor Terrae)
Best used with other Elation units so Sparxie generates more Punchlines. Sparkle is important for SP consumption to enable Punchlines, Yao Guang boosts Elation damage, and Permansor Terrae offers ATK buffs and SP-friendly sustain. Alternatives include Tribbie/Cipher/Hanya for support roles and Huohuo/Gallagher for sustain/healing.
ทักษะ
สร้าง DMG ไฟ #1[i]% ของ ATK ของ Sparxie แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
เปิดการเชื่อมต่อไลฟ์สตรีม และเปลี่ยนการโจมตีปกติให้เป็น "Bloom! Winner Takes All" อีกทั้งปล่อย "Engagement Farming" 1 ครั้ง โดยสกิลในครั้งนี้ สามารถปล่อย "Engagement Farming" ซ้ำได้ โดยปล่อยได้สูงสุด #1[i] ครั้ง ทั้งนี้การปล่อยสกิลดังกล่าว จะไม่ถือเป็นการใช้สกิลต่อสู้
ได้รับจุดขำขัน #1[i] แต้ม และสร้าง DMG ไฟเท่ากับ ATK (#3[f1] × ระดับปิติสุข + #2[f1]%) ของ Sparxie แก่ศัตรูทั้งหมด
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
เมื่อ Sparxie มี "เจ๋งแจ๋ว": เมื่อปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง จะสามารถสร้าง DMG ปิติสุขไฟ #3[i]% แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG ปิติสุขไฟ #4[f1]% แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย โดยทุกครั้งที่ใช้ "Engagement Farming" 1 ครั้ง จะทำให้เมื่อโจมตี ด้วยการโจมตีปกติแบบเสริมพลังแล้ว จะสร้าง DMG ปิติสุขไฟ อีก 1 ครั้ง เท่ากับ #1[f1]% แก่ศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตี 1 ตัวแบบสุ่ม เมื่อใช้ท่าไม้ตายสามารถสร้าง DMG ปิติสุขไฟ #2[i]% แก่ศัตรูทั้งหมด
ทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการแสดงช่วงเวลา Aha ได้รับสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" และจะนำจุดขำขันในช่วงเวลา Aha ครั้งนี้ นับรวมเข้ากับสถานะดังกล่าวเป็นเวลา 2 เทิร์น โดยเอฟเฟกต์สกิลและ DMG ปิติสุขที่เกิดจากสถานะ "เจ๋งแจ๋ว" จะคำนวณตามจำนวนจุดขำขันที่นับรวมใน "เจ๋งแจ๋ว" ทั้งนี้ จำนวนจุดขำขันในหลายๆ "เจ๋งแจ๋ว" จะถูกคำนวณรวมกัน และระยะเวลาของ "เจ๋งแจ๋ว" แต่ละอัน จะคำนวณแยกกัน
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
หลังจากใช้เทคนิค จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ติดสถานะ "บล็อก" #3[i] วินาที โดยศัตรูที่อยู่ในสถานะ "บล็อก" จะไม่สามารถตรวจพบเป้าหมายฝ่ายเรา หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ "บล็อก" ก่อน หลังเข้าสู่การต่อสู้ จะสร้าง DMG ไฟ #2[i]% ของ ATK ของ Sparxie แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ #1[i] หน่วยให้ฝ่ายเรา
สร้าง DMG ปิติสุขไฟ แก่ศัตรูทั้งหมด เท่ากับ #2[f1]% และสร้าง DMG เพิ่มอีก #3[i] ครั้ง โดยแต่ละครั้ง จะสร้าง DMG ปิติสุขไฟ แก่ศัตรูหนึ่งตัวแบบสุ่ม เท่ากับ #1[f1]% อีกทั้งทำให้ Sparxie ได้รับ "จุดพีก" #4[i] หน่วย ซึ่งสามารถใช้หักลบ การใช้แต้มสกิลต่อสู้ของ Sparxie ได้ โดยการใช้ "จุดพีก" จะถือเป็นการใช้แต้มสกิลต่อสู้
ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ และยิ่งระดับปิติสุขกับเลเวลตัวละครสูงเท่าไหร่ DMG ปิติสุขที่สร้างก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น DMG ปิติสุขจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ประเภทเพิ่ม DMG
ร่องรอย



ไอโดลอน
เมื่อจบช่วงเวลา Aha จะได้รับ จุดขำขัน
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
เมื่อสร้าง DMG ส่วนหนึ่งของค่าความต้านทาน ต่อประเภท DMG ที่เกี่ยวข้อง ของศัตรูเป้าหมายจะไม่มีผล
เมื่อช่วงเวลา Aha สิ้นสุดลง จะทำให้ Sparxie ได้รับ เทิร์นเพิ่มเติม 1 เทิร์น และ "จุดพีก"
ได้รับเทิร์นเพิ่ม 1 เทิร์น โดยไม่เสียจำนวนเทิร์นที่มีอยู่ และไม่สามารถใช้ท่าไม้ตายได้ เมื่ออยู่ในเทิร์นดังกล่าว
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะได้รับจุดขำขัน เพิ่มอีก
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.
การทะลวงความต้านทาน ทุกประเภท เพิ่มขึ้น
เมื่อสร้าง DMG ส่วนหนึ่งของค่าความต้านทาน ต่อประเภท DMG ที่เกี่ยวข้อง ของศัตรูเป้าหมายจะไม่มีผล
จุดขำขันนั้นแชร์ร่วมกันทั้งทีม เมื่อสร้าง DMG ปิติสุข ยิ่งนับรวมจุดขำขันมากเท่าไหร่ DMG ปิติสุข ก็จะยิ่งสูงเท่านั้น