Dan Heng - Imbibitor Lunae





La forma original vidyadhara de Dan Heng contiene el poder que queda de su vida anterior como Imbibitor Lunae. Al aceptar la majestuosa corona de astas, también tiene que adoptar todos los méritos y las faltas atribuidos a ese pecador.
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Dan Heng - Imbibitor Lunae
Mejores subestadísticas de Dan Heng - Imbibitor Lunae










Mejores reliquias de Dan Heng - Imbibitor Lunae
Mejores adornos de Dan Heng - Imbibitor Lunae
Mejores Light Cones de Dan Heng - Imbibitor Lunae
Mejores equipos de Dan Heng - Imbibitor Lunae
Imbibitor Lunae Free-to-Play Dan Heng Team
Free-to-Play Dan Heng - Imbibitor Lunae team focuses on buffing Imbibitor Lunae's DMG so he can deal a ton of damage. Yukong buffs CRIT, Asta increases SPD and ATK buffs, Natasha heals.
Imbibitor Lunae Sparkle Tingyun Aventurine Team
This team comp enhances Imbibitor Lunae to maximize damage. Sparkle feeds Skill Points and buffs damage, Tingyun provides ATK buffs and energy, Aventurine offers shields and boosts CRIT DMG taken by enemies.
Imbibitor Lunae Mono-Imaginary Team With Sparkle Silver Wolf And Luocha
Mono-Imaginary team featuring Imbibitor Lunae with Sparkle to supply Skill Points and Silver Wolf to implant weaknesses and debuffs, supported by Luocha as the healer.
Habilidades
Lanza un ataque de 2 golpes e inflige un 0.5% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.
Potencia el ATQ básico un máximo de 3 veces consecutivas. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica y no se considera como un uso de la habilidad básica. Al potenciarse 1 vez, Loto benéfico se transforma en Trascendencia. Al potenciarse 2 veces, Loto benéfico se transforma en Lanza divina. Al potenciarse 3 veces, Loto benéfico se transforma en Salto fulgurante. Al lanzar Lanza divina o Salto fulgurante, a partir del 4.º golpe obtiene 1 acumulación de Rugido dominante antes de cada golpe. Rugido dominante hace que el Daño CRIT de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumente en un 6%. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces y dura hasta el final de su turno.
Realiza un ataque de 3 golpes e inflige un 1.8% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo y un 0.84% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 2 acumulaciones de Escama sacrosanta. Puede tener hasta 3 acumulaciones de Escama sacrosanta como máximo y se pueden utilizar para compensar el consumo de pts. de habilidad básica de Dan Heng - Imbibitor Lunae. Consumir Escama sacrosanta se considera equivalente a consumir pts. de habilidad básica.
Dan Heng - Imbibitor Lunae obtiene 1 acumulación de Corazón justo después de cada golpe y el daño que inflige aumenta en un 5%. Este efecto se puede acumular un máximo de 6 veces y dura hasta el final de su turno.
Tras usar la técnica, Dan Heng - Imbibitor Lunae entra en el estado de Salto en espiral durante 20 segundos. En este estado, al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia, ataca a todos los enemigos con los que entra en contacto y bloquea sus ataques. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo en el estado Salto en espiral, inflige un Daño Imaginario equivalente al 1.2% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene 1 acumulación de Escama sacrosanta.
huellas



Eidolón
Aumenta las acumulaciones posibles de Corazón justo en
Tras usar su habilidad definitiva, la acción de Dan Heng - Imbibitor Lunae se adelanta un
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El efecto positivo de Rugido dominante dura hasta el final de su siguiente turno.
Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando otro personaje aliado usa su habilidad definitiva, la PEN de la RES a Imaginario del siguiente Salto fulgurante de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.