Welt





Un miembro veterano de la tripulación. La sangre apasionada de su corazón bulle esperando otra larga aventura. A veces dibuja sus vivencias en un cuaderno.
HP
ATK
DEF
SPEEDSupport Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Welt
Mejores subestadísticas de Welt











Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Welt
Mejores subestadísticas de Welt










Mejores reliquias de Welt
Mejores equipos de {Welt
Welt — Trailblazer (Ice) / Asta / Permansor Terrae
Use Welt to delay enemies and apply Weightless to increase damage taken. Remembrance Trailblazer advances Welt and enables True DMG; Asta buffs Welt's ATK and SPD and provides extra hits; Permansor Terrae shields, boosts ATK and grants a summon for additional attacks.
Acheron (DPS) — Welt / Silver Wolf / Permansor Terrae (Flex)
Welt functions as a support who delays enemies and applies Weightless, increasing damage taken. Acheron benefits from the debuffs (more Slashed Dream procs). Permansor Terrae is listed in a flex shielder slot to provide shielding and a summon, but this position can be flexed for other utility.
Welt — Sparkle / Tribbie / Permansor Terrae (Sustain)
Welt as main DPS with Sparkle for turn advances/SP and Tribbie for RES PEN and additional hits. Permansor Terrae provides shielding and a summon to add attacks and ramp the Weightless damage amp. Support slots are flexible — many hypercarry supports work here.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo e inflige daño 2 veces más. Cada golpe inflige un #1[i]% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo al azar. Al acertar a un enemigo, hay una probabilidad base del #2[i]% de reducir la VEL del objetivo atacado en un #3[i]% durante #4[i] turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del #3[i]% de afectar con Prisión a los enemigos atacados durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un #2[f1]% y su VEL se reduce en un #4[i]%.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Al golpear a un objetivo ya afectado por Ralentización, inflige un #1[i]% del ATQ de Welt como Daño Imaginario adicional.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura #4[i] s. La VEL de movimiento de los enemigos que estén en la zona especial se reduce en un #5[i]%. Tras entrar en combate con enemigos en la zona especial, tiene una probabilidad base del #1[i]% de afectarlos con Prisión durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un #2[i]% y su VEL se reduce en un #3[i]%. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
huellas






Eidolón
Tras usar su habilidad definitiva, Welt obtiene una potenciación: las
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Cuando su talento se activa, Welt recupera
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de reducir la VEL del objetivo aumenta en un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar una vez más.