Welt





Un miembro veterano de la tripulación. La sangre apasionada de su corazón bulle esperando otra larga aventura. A veces dibuja sus vivencias en un cuaderno.
HP
ATK
DEF
SPEEDDebuffer Subdps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Welt
Mejores subestadísticas de Welt











Mejores adornos de Welt
Mejores equipos de Welt
Welt Dan Heng Yukong Natasha
Welt applies slow to debuff the enemy, increasing damage taken by Dan Heng. Yukong boosts CRIT for both Welt and Dan Heng. Natasha provides healing.
Welt Acheron Pela Aventurine
Welt acts as a Sub-DPS debuffing and controlling enemy turns, enabling Acheron to maximize DPS with increased debuff applications. Pela supports, Aventurine flexibly fills the last slot to enhance team capabilities.
Welt Dr. Ratio Silver Wolf Aventurine
This team is effective against enemies weak to Quantum but not Imaginary. Silver Wolf's Imaginary Weakness implant is crucial. Welt supports Dr. Ratio by debuffing, while Aventurine flexibly assists. Alternative DPS and Flex options can be used depending on the challenge and SP management needs.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 0.36% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo e inflige daño 2 veces más. Cada golpe inflige un 0.36% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo al azar. Al acertar a un enemigo, hay una probabilidad base del 0.65% de reducir la VEL del objetivo atacado en un 0.1% durante 2 turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Inflige un 0.9% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 1% de afectar con Prisión a los enemigos atacados durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un 32% y su VEL se reduce en un 0.1%.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Al golpear a un objetivo ya afectado por Ralentización, inflige un 0.3% del ATQ de Welt como Daño Imaginario adicional.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 15 s. La VEL de movimiento de los enemigos que estén en la zona especial se reduce en un 0.5%. Tras entrar en combate con enemigos en la zona especial, tiene una probabilidad base del 1% de afectarlos con Prisión durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un 0.2% y su VEL se reduce en un 0.1%. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Incrementa el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
huellas



Eidolón
Tras usar su habilidad definitiva, Welt obtiene una potenciación: las
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.
Cuando su talento se activa, Welt recupera
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de reducir la VEL del objetivo aumenta en un
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar una vez más.