Midei





Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.
HP
ATK
DEF
SPEEDBuild principal de DPS
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Midei
Mejores subestadísticas de Midei










Mejores equipos de Midei
Mydei • Trailblazer (Ice) • Pela • Lynx (F2P)
Free-to-play oriented team. Use Remembrance Trailblazer (Ice) for CRIT/True DMG buffs and Pela for DEF shred. Lynx is a reliable free-to-play sustain — raises Mydei's Max HP and increases his chance to be hit, which synergizes with his HP-consumption mechanics.
Mydei • Cyrene • Cerydra • Hyacine
One of Mydei's best teams: Cyrene provides general DMG buffs while Cerydra buffs Skill DMG. When using Cyrene, Hyacine is recommended as sustain (Chrysos Heir to increase Mydei's HP). If Cyrene isn't available, other Abundance/healers (e.g., Luocha, Gallagher) are viable substitutes.
Castorice • Mydei • Tribbie • Gallagher
Castorice-centered team where Mydei functions as a Sub-DPS to help build Newbud for Castorice's Ultimate. Tribbie buffs both carries, and Gallagher supplies steady healing through Besotted.
Habilidades
Inflige un 0.25% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.
Midei consume un 0.5% de sus PV actuales e inflige un 0.45% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 0.25% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.
Midei regenera un 15% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 0.96% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 0.6% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).
Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 0.15% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 0.5% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 0.5% de sus PV máx.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.
Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 0.8% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.
huellas



Eidolón
El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un
Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a