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Midei

Midei Imaginario

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Destrucción Destrucción

Kremnos, ¡la ciudad del caos y la guerra envuelta en la niebla! Su estirpe real está manchada con el parricidio, y su dios lleva el nombre de la catástrofe. El inmortal Mideimos, el león solitario, el Heredero de Crisos que persigue la Yesca del Conflicto. Deberás soportar mil muertes, bañarte en sangre y regresar a tu hogar, llevando sobre tus hombros un destino de locura. Deberás asesinar a un rey para convertirte en rey y matar a un dios para convertirte en dios. Las pezuñas de hierro de la guerra recorrerán las tierras desoladas, pero al final, deberás mancharte con la sangre de tu patria.

hpHP
1552
atkATK
427
defDEF
194
speedSPEED
95

Build principal de DPS

Mejores estadísticas de Midei

Cuerpo: CRIT DMG
Pies: SPD
Esfera: Imaginary DMGHP%
Soga: HP%

Mejores subestadísticas de Midei

HP%
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CRIT Rate
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SPD
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CRIT DMG
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Mejores equipos de Midei

Mydei • Trailblazer (Ice) • Pela • Lynx (F2P)

Free-to-play oriented team. Use Remembrance Trailblazer (Ice) for CRIT/True DMG buffs and Pela for DEF shred. Lynx is a reliable free-to-play sustain — raises Mydei's Max HP and increases his chance to be hit, which synergizes with his HP-consumption mechanics.

Mydei • Cyrene • Cerydra • Hyacine

One of Mydei's best teams: Cyrene provides general DMG buffs while Cerydra buffs Skill DMG. When using Cyrene, Hyacine is recommended as sustain (Chrysos Heir to increase Mydei's HP). If Cyrene isn't available, other Abundance/healers (e.g., Luocha, Gallagher) are viable substitutes.

Castorice • Mydei • Tribbie • Gallagher

Castorice-centered team where Mydei functions as a Sub-DPS to help build Newbud for Castorice's Ultimate. Tribbie buffs both carries, and Gallagher supplies steady healing through Besotted.

Habilidades

Juramento de andanza resoluta
Juramento de andanza resoluta
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.25% de los PV máx. de Midei como Daño Imaginario a un enemigo.

Morir mil veces sin remordimientos
Morir mil veces sin remordimientos
Habilidad básica
Ráfaga

Midei consume un 0.5% de sus PV actuales e inflige un 0.45% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 0.25% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Si no tiene suficientes PV, sus PV actuales se reducen a 1 al lanzar la habilidad básica.

Trono del verdugo celestial
Trono del verdugo celestial
Habilidad definitiva
Ráfaga

Midei regenera un 15% de sus PV máx. y acumula 20 pts. de carga del talento. Inflige un 0.96% de sus PV máx. como Daño Imaginario a un enemigo y un 0.6% de sus PV máx. como Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Además, afecta con Provocación al objetivo y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. La siguiente vez que lance Deicidio, ascenso divino prioriza atacar a un objetivo determinado (este efecto solo se activa en el objetivo más reciente).

Sangre por sangre
Sangre por sangre
Talento
Potenciación

Acumula 1 punto de carga por cada 1% de PV que pierde, hasta un máximo de 200 puntos. Cuando la carga alcanza 100, consume 100 puntos de carga para entrar en el estado de Venganza de sangre, regenera un 0.15% de los PV máx. de Midei, y además adelanta su acción un 100%. En el estado de Venganza de sangre, sus PV máx. aumentan en un 0.5% de sus PV máx. actuales y su DEF se mantiene en 0. Al comenzar su turno, lanza automáticamente Regicidio, ascenso al trono. Cuando la carga en el estado de Venganza de sangre alcanza 150 puntos, Midei obtiene inmediatamente 1 turno adicional y lanza automáticamente Deicidio, ascenso divino. Si Midei recibe un golpe letal mientras está en el estado de Venganza de sangre, no es derrotado, pero reinicia la carga, sale del estado de Venganza de sangre y regenera un 0.5% de sus PV máx.

Turno adicional

Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.

Derrotado

Cuando los PV de un aliado se reducen a 0, entra en un estado especial en el que no puede seguir luchando.

Prisión de obediencia rota
Prisión de obediencia rota
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, atrae a los enemigos de un área determinada y los afecta con Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al 0.8% de los PV máx. de Midei y afecta con Provocación a los objetivos durante 1 turno. Además, acumula 50 puntos de carga del talento.

huellas

Eidolón

Espalda por el frío curtida
Espalda por el frío curtida

El multiplicador del daño que Deicidio, ascenso divino inflige al objetivo principal aumenta en un 30%. Deicidio, ascenso divino pasa a infligir a todos los enemigos un Daño Imaginario equivalente al multiplicador de daño del objetivo principal.

Estertor de los muertos del Conflicto
Estertor de los muertos del Conflicto

Durante el estado de Venganza de sangre, el daño que inflige Midei ignora un 15% de la DEF de los enemigos. Tras recibir una curación, un 40% de la curación recibida se convierte en carga. La carga convertida acumulada no puede superar 40 pts. Después de que cualquier unidad actúe, se restablece la carga que se puede acumular.

Banquete de gloria inmarcesible
Banquete de gloria inmarcesible

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Cuerno que despierta al león silencioso
Cuerno que despierta al león silencioso

Durante el estado de Venganza de sangre, el Daño CRIT aumenta en un 30%. Tras recibir un ataque enemigo, regenera un 10% de sus PV máx.

Cuerpo por la guerra esculpido
Cuerpo por la guerra esculpido

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Montaña de sangre sedimentada
Montaña de sangre sedimentada

Al entrar en combate, entra inmediatamente en el estado de Venganza de sangre y la carga necesaria para activar Deicidio, ascenso divino se reduce a 100 puntos.