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Pela

Pela Hielo

starstarstarstar
Nihilidad Nihilidad

Oficial de inteligencia de la Guardia Crinargenta. Es muy seria y los demás Guardias Crinargenta la adoran.

hpHP
988
atkATK
547
defDEF
463
speedSPEED
105

Debuffer Support

Mejores estadísticas de Pela

Cuerpo: Effect Hit %HP%
Pies: SPD
Esfera: HP%DEF%
Soga: Energy Regen

Mejores subestadísticas de Pela

Effect Hit %
starstarstar
SPD
starstarstar
Effect RES
starstar
HP%
star

Mejores equipos de Pela

Pela + Dan Heng / Serval / Natasha

A simple, effective team built around Pela as the support. Pairing Pela with strong DPS like Dan Heng or Serval and a reliable healer like Natasha speeds up clears by applying DEF shred and other utility.

Pela + Acheron / Jiaoqiu / Aventurine

Pela is one of the best supports for Acheron, providing DEF shred and helping ramp Slashed Dream stacks. Equipping Resolution Shines As Pearls of Sweat on Pela lets her apply debuffs simply by attacking, improving consistency. Use a shielder like Aventurine for frontline stability and Jiaoqiu as a complementary support.

Pela + Jingliu / Bronya / Luocha (Ice Team)

Pela shines on Ice compositions once E4 is reached due to her Ice resistance reduction on Skill use. This boosts Ice DPS like Jingliu; Bronya and Luocha provide supporting utility and sustain. Several DPS and healer/support alternatives can replace main roles depending on availability.

Habilidades

Disparo helado
Disparo helado
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo.

Escarcha
Escarcha
Habilidad básica
ATQ individual

Disipa 1 efecto positivo de un enemigo y le inflige un 1.05% del ATQ de Pela como Daño de Hielo.

Efecto positivo

Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.

Supresión de área
Supresión de área
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Cada enemigo tiene una probabilidad base del 1% de ser afectado por Desprotección. Además, inflige un 0.6% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a todos los enemigos. La DEF de los enemigos afectados por Desprotección se reduce en un 0.3% durante 2 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Recopilación de datos
Recopilación de datos
Talento
Apoyo

Si después de atacar, el objetivo enemigo está afectado por algún estado negativo, Pela recupera #1[f1] pts. de energía adicionales. Este efecto solo puede activarse 1 vez con cada ataque.

Estado negativo

Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.

huellas

Eidolón

Informe de victoria
Informe de victoria

Cuando se elimina a un enemigo, Pela recupera 5 pts. de energía.

Avance rápido
Avance rápido

Cuando la habilidad básica disipa un efecto positivo de un enemigo, la VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.

Efecto positivo

Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.

Fuerza supresora
Fuerza supresora

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Análisis completo
Análisis completo

Al usar la habilidad básica, hay una probabilidad base del 100% de reducir la RES a Hielo del enemigo en un 12% durante 2 turnos.

Probabilidad base

La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.

Riesgo absoluto
Riesgo absoluto

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Persecución débil
Persecución débil

Al lanzar un ataque, si el objetivo tiene algún estado negativo, Pela le inflige un 40% de su ATQ como Daño de Hielo adicional.

Estado negativo

Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.

Daño adicional

Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.