Pela




Oficial de inteligencia de la Guardia Crinargenta. Es muy seria y los demás Guardias Crinargenta la adoran.
HP
ATK
DEF
SPEEDDebuffer Support
Mejor Light Cone





Mejores estadísticas de Pela
Mejores subestadísticas de Pela









Mejores adornos de Pela
Mejores equipos de Pela
Pela Dan Heng Serval Natasha
This team uses Pela as a support paired with strong DPS units Dan Heng and Serval, and Natasha for healing. Pela's utility helps to speed up clears.
Pela Acheron Jiaoqiu Aventurine
Pela synergizes well with Acheron by debuffing enemy DEF and increasing Slashed Dream count. The team benefits from shields and healing offered by Aventurine and Jiaoqiu.
Pela Jingliu Bronya Luocha
This ice-focused team centers on Pela's support to reduce enemy ice resistance, boosting DPS effectiveness from Jingliu or alternatives, with Bronya support and Luocha healing.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo.
Disipa 1 efecto positivo de un enemigo y le inflige un 1.05% del ATQ de Pela como Daño de Hielo.
Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.
Cada enemigo tiene una probabilidad base del 1% de ser afectado por Desprotección. Además, inflige un 0.6% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a todos los enemigos. La DEF de los enemigos afectados por Desprotección se reduce en un 0.3% durante 2 turnos.
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Si después de atacar, el objetivo enemigo está afectado por algún estado negativo, Pela recupera #1[f1] pts. de energía adicionales. Este efecto solo puede activarse 1 vez con cada ataque.
Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.
huellas



Eidolón
Cuando se elimina a un enemigo, Pela recupera
Cuando la habilidad básica disipa un efecto positivo de un enemigo, la VEL aumenta en un
Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Al usar la habilidad básica, hay una probabilidad base del
La probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Al lanzar un ataque, si el objetivo tiene algún estado negativo, Pela le inflige un
Reduce la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos estados se pueden eliminar.
Hace que el objetivo reciba daño una vez más, pero no se considera un ataque.