Saber





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El solitario Espíritu Heroico camina por la larga noche del destino, mientras la bandera de la mesa redonda permanece extendida en los sueños. El rey de los caballeros de Camelot aún no ha llegado a esa utopía. Aunque es muy joven, respondió al llamado de esta particular Guerra del Santo Grial. Cuando se enfrente nuevamente a la decisión de la espada en la piedra, ¿cómo acabará con los fantasmas del pasado? "Mis deseos sin cumplir también acabarán aquí".
Dps Build
Mejor Light Cone






Mejores Estadísticas de Saber
Mejores Subestadísticas de Saber










Mejores Ornamentos de Saber
Mejores Equipos de Saber
F2P Saber Hypercarry
A free-to-play team that focuses on Saber as the hypercarry. The Remembrance Trailblazer provides True DMG buffs while Tingyun restores energy, and Lynx keeps the team alive.
Premium Saber Hypercarry
Saber's premium team comp revolves around supports that provide Energy Restoration and Ultimate buffs. Gilgamesh and Summeretto offer strong buffs, while Huohuo sustains the party with healing and energy.
Habilidades

Inflige un #1[i]% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.

Saber inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un #2[i]% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un #4[f1]% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente #3[i] pts. de Resonancia del núcleo.

Saber inflige un #1[i]% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño #3[i] veces más. Cada una de esas veces inflige un #2[i]% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.

Al entrar en combate, obtiene #8[i] pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un #3[i]% durante #4[i] turnos, y obtiene #1[i] pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera #5[f1] pts. de energía de forma fija.

Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un #1[i]% durante #2[i] turnos y obtiene #3[i] pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.
Trazas



Eidolones

El daño de habilidad definitiva que inflige

Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel

La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel

La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Estadísticas
HP
ATK
DEF
SPEEDPreguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor Light Cone para Saber?
El mejor Light Cone para Saber es Coronación sin agradecimiento.
¿Cuáles son las mejores Relics para Saber?
El mejor set de Relics para Saber es Capitán del mar maldito.
¿Cuáles son las mejores estadísticas principales para Saber?
Las mejores estadísticas principales para Saber son Cuerpo, Pies, Esfera y Cuerda.
¿Cuáles son los mejores equipos para Saber?
Los mejores equipos para Saber incluyen sinergias fuertes con personajes que complementan su camino Destrucción y tipo de combate Viento.