Saber





HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Saber
Mejores subestadísticas de Saber










Mejores equipos de Saber
Saber — Remembrance TB / Tingyun / Lynx
A Saber-focused team that uses Remembrance Trailblazer and Tingyun to maximise Saber’s damage. Trailblazer (Ice) provides single-target/True DMG buffs while Tingyun supplies ATK buffs and energy restoration. Lynx handles sustain. For F2P flexibility, any two supports that give single-target buffs and/or turn-advance can be used.
Saber — Sunday / Robin / Huohuo
A high-uptime Saber team that prioritizes energy restoration and turn-advance. Sunday and Robin supply turn-advance/SP and party buffs while Huohuo adds Energy and ATK buffs plus sustain. This composition keeps Saber’s skills available consistently for sustained damage output.
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.
Saber inflige un 0.75% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 0.38% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 7% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.
Saber inflige un 1.4% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 0.55% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.
Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 0.3% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera #5[f1] pts. de energía de forma fija.
Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 0.35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.
huellas



Eidolón
El daño de habilidad definitiva que inflige
Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige
Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.