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Saber

Saber Viento

starstarstarstarstar
Destrucción Destrucción

hpHP
1242
atkATK
602
defDEF
655
speedSPEED
101

Dps Build

Mejores estadísticas de Saber

Cuerpo: crit-dmgcrit-rate
Pies: spd
Esfera: wind-dmg
Soga: atk-percent

Mejores subestadísticas de Saber

crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstarstar
atk-percent
starstar
spd
starstar

Mejores equipos de Saber

Saber — Remembrance TB / Tingyun / Lynx

A Saber-focused team that uses Remembrance Trailblazer and Tingyun to maximise Saber’s damage. Trailblazer (Ice) provides single-target/True DMG buffs while Tingyun supplies ATK buffs and energy restoration. Lynx handles sustain. For F2P flexibility, any two supports that give single-target buffs and/or turn-advance can be used.

Saber — Sunday / Robin / Huohuo

A high-uptime Saber team that prioritizes energy restoration and turn-advance. Sunday and Robin supply turn-advance/SP and party buffs while Huohuo adds Energy and ATK buffs plus sustain. This composition keeps Saber’s skills available consistently for sustained damage output.

Habilidades

Aire invisible: Barrera del rey del viento
Aire invisible: Barrera del rey del viento
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un 0.5% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo.

Golpe de aire: Martillo del rey del viento
Golpe de aire: Martillo del rey del viento
Habilidad básica
Ráfaga

Saber inflige un 0.75% de su ATQ como Daño de Viento a un enemigo y un 0.38% de su ATQ como Daño de Viento a los objetivos adyacentes. Si tiene Resonancia del núcleo y puede recuperar toda su energía tras atacar con la habilidad básica esta vez, el multiplicador de daño de la habilidad básica lanzada esta vez aumenta en un 7% por cada punto de Resonancia del núcleo. Tras el ataque, consume toda la Resonancia del núcleo para recuperar la energía de Saber. Si no se dan las condiciones anteriores, obtiene inmediatamente 3 pts. de Resonancia del núcleo.

Excalibur
Excalibur
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Saber inflige un 1.4% de su ATQ como Daño de Viento a todos los enemigos e inflige daño 10 veces más. Cada una de esas veces inflige un 0.55% del ATQ de Saber como Daño de Viento a un enemigo al azar. Tras lanzar la habilidad definitiva, el siguiente ATQ básico pasa a ser Cetro dorado liberado y solo puede lanzar Cetro dorado liberado.

Núcleo reactor del dragón
Núcleo reactor del dragón
Talento
Potenciación

Al entrar en combate, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo. Cuando cualquier aliado lanza su habilidad definitiva, el daño que inflige Saber aumenta en un 0.3% durante 2 turnos, y obtiene 3 pts. de Resonancia del núcleo. Cada vez que consume 1 pt. de Resonancia del núcleo, Saber recupera #5[f1] pts. de energía de forma fija.

Aquí está el rey de los caballeros
Aquí está el rey de los caballeros
Técnica
Potenciación

Tras usar la técnica, el ATQ de Saber aumenta en un 0.35% durante 2 turnos y obtiene 2 pts. de Resonancia del núcleo al comenzar la siguiente batalla.

huellas

Eidolón

Caída de los muros pálidos
Caída de los muros pálidos

El daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 60%. Además, después de que Saber lance el ATQ básico o la habilidad básica, obtiene 1 pt. de Resonancia del núcleo.

Juramento de la mesa redonda olvidado
Juramento de la mesa redonda olvidado

Por cada pt. de Resonancia del núcleo obtenido en una batalla, el daño que inflige Saber ignora un #2[f1]% de la DEF del objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 15 veces. Al activar el efecto de aumento del multiplicador de la habilidad básica de Resonancia del núcleo, cada punto de Resonancia del núcleo aumenta el multiplicador de daño de ese uso de la habilidad básica en un 7% adicional.

Búsqueda a lo largo de quince siglos
Búsqueda a lo largo de quince siglos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Saga de dieciséis días invernales
Saga de dieciséis días invernales

La PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 8%. Tras lanzar la habilidad definitiva, la PEN de la RES a Viento de Saber aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.

Llegada del amanecer utópico
Llegada del amanecer utópico

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

La larga noche del destino
La larga noche del destino

La PEN de la RES a Viento del daño de habilidad definitiva que inflige Saber aumenta en un 20%, y la energía excedente que puede acumular el Rastro "Bendición del lago" aumenta a 200 pts. Al entrar en combate, después de lanzar la habilidad definitiva por primera vez, Saber recupera 300 pts. de energía de forma fija. Este efecto se puede activar 1 vez tras cada 3 lanzamientos de la habilidad definitiva.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.