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Gilgamesh

GilgameshRayo

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DestrucciónDestrucción

En cierto mundo más allá del universo, el primer rey de los héroes de la historia de la humanidad. Al ser dos tercios dios y un tercio humano, posee naturalmente el privilegio de dominar todas las cosas (autoproclamado).

hpHP
1125
atkATK
718
defDEF
509
speedSPEED
97

Subdps Build

Mejores estadísticas de Gilgamesh

Cuerpo: CRIT Rate
Pies: ATK%
Esfera: Lightning DMGATK%
Soga: ATK%

Mejores subestadísticas de Gilgamesh

CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstarstar
ATK%
starstar
SPD
star

Mejores equipos de Gilgamesh

F2P Team With Saber

These are samples of Gilgamesh's F2P teams. Gilgamesh mostly wants Saber in his team due to their synergy. Trailblazer (Ice) can advance Saber forward and allow her to deal True DMG. Huohuo buffs the team's ATK and restores their Energy.

F2P Team Without Saber

If Saber isn't in the team, you can use Trailblazer (Ice) and Welt as supports. Keep in mind that Gilgamesh shines with Saber, so running him as a hypercarry can be a bit lacking.

Beginner F2P Team

For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, Gilgamesh can be used as your DPS in the team. March 7th (The Hunt) increases Gilgamesh's SPD further and increases his CRIT DMG. Yukong increases the party's crit stats and provides ATK. Lynx will be the team's sustain unit.

Gilgamesh Saber Core

Gilgamesh is mostly used in a team with Saber, allowing him to do his Joint ATK and boost Saber's Ultimate DMG thanks to his offensive buffs. Mortenax Blade buffs the team's Ultimate DMG even further and gives the team a general damage amp. Huohuo buffs the team's ATK and restores their Energy.

Gilgamesh Hypercarry

If running Gilgamesh as a standalone main DPS, a team with both Ashveil and Mortenax Blade works. Both of them provide a lot of offensive buffs of their own, and they can stack Interest quickly. Keep in mind that Gilgamesh with Saber is still better, but this team can work if really wanted to.

Flex

ashveil

Flex

mortenax_blade

Habilidades

Golpe indiferente
Golpe indiferente
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo.

Tesoro del Rey
Tesoro del Rey
Habilidad básica
Ráfaga

Obtiene Reconocimiento del rey, que le permite ignorar un #5[i]% de la DEF de los objetivos cuando inflige daño durante #6[i] turnos. Inflige un #1[i]% y un #2[i]% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a un enemigo y a los objetivos adyacentes respectivamente.

Enuma Elish
Enuma Elish
Habilidad definitiva
ATQ AdE

Inflige un #1[i]% del ATQ de Gilgamesh como Daño de Rayo a todos los enemigos. Además, inflige daño #3[i] veces más. Cada vez inflige un Daño de Rayo equivalente al #2[i]% del ATQ de Gilgamesh a un enemigo al azar.

"Compláceme tanto como puedas"
"Compláceme tanto como puedas"
Talento
Potenciación

Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene Carga del rey, lo que aumenta el daño de habilidad definitiva que inflige en un #3[i]% durante #1[i] turnos. Al principio, lanza automáticamente su ATQ básico al comenzar su turno. Cuando otro aliado actúa, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Entusiasmo. Por cada punto de Entusiasmo que tenga, su VEL aumenta en un #4[i]%. Cuando Entusiasmo alcanza por primera vez #2[i] pts., entra en el estado ¡Esto se pone interesante! En este estado, solo puede lanzar la habilidad básica, y dura todo el combate. Tras lanzar la habilidad básica, pierde todo su Entusiasmo.

Enkidu
Enkidu
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura #1[i] s. Los enemigos que estén en la zona especial son afectados con el estado Beneplácito del rey. Los enemigos afectados con este estado detienen todas sus acciones. Al entrar en combate tras atacar a enemigos afectados con Beneplácito del rey, todos los enemigos que estén en el estado de Beneplácito del rey entran a la vez en combate. Tras entrar en combate, Gilgamesh inflige un Daño de Rayo equivalente al #2[i]% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene de inmediato #3[i] pts. de Entusiasmo. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

huellas

Eidolón

Aquel que lo vio todo
Aquel que lo vio todo

Cuando Gilgamesh tiene Reconocimiento del rey, el efecto de DEF ignorada de Reconocimiento del rey también se aplica a los demás compañeros de equipo. Además, Reconocimiento del rey aumenta adicionalmente el ATQ de Gilgamesh en un 60%. Recupera adicionalmente 40 pts. fijos de energía cuando lanza la habilidad básica.

Sabiduría que todo lo abarcó
Sabiduría que todo lo abarcó

Al entrar en combate, Gilgamesh obtiene 5 pts. de Entusiasmo y, al lanzar su habilidad definitiva, obtiene 5 pts. de Entusiasmo adicionales. El multiplicador del daño que la habilidad básica Tesoro del Rey inflige al objetivo principal y a los objetivos adyacentes aumenta en un 100% y un 50% respectivamente.

Travesía que recorrió gran distancia
Travesía que recorrió gran distancia

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Rey que se alzó supremo
Rey que se alzó supremo

La recuperación de energía de Gilgamesh aumenta en un 20%.

Recuperación de energía

La recuperación de energía permite a los personajes obtener más energía al lanzar habilidades, eliminar enemigos o recibir ataques. Cuanto más alto sea el valor de este atributo, más rápidamente recuperará energía el personaje. Ciertos efectos que recuperan energía a los aliados no se ven afectados por el valor de este atributo.

Filo que despidió lo divino
Filo que despidió lo divino

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Alma que se forjó en amistad
Alma que se forjó en amistad

El multiplicador de daño de Rebote de Enuma Elish aumenta en un 80%. Cuando Gilgamesh está en el campo de batalla, la PEN de la RES a todos los tipos de los personajes aliados aumenta en un 20%. Cuando un compañero de equipo lanza su habilidad definitiva, Gilgamesh obtiene 1 pt. de Regla de oro, hasta un máximo de 3 pts. Gasta todos sus puntos de Regla de oro al lanzar la habilidad definitiva. Por cada punto de Regla de oro consumido, el Daño CRIT del daño de habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100%.

PEN de la RES

Al infligir daño, ignora una parte de la resistencia del enemigo al tipo de daño correspondiente.