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Jingran

Guía de build de Jingran en Wuthering Waves

Elemento:Fusión typeFusión
Tipo de Arma:Mandoble typeMandoble
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Huanglong
Afiliación:Nigromante
Roles de Combate:Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tag

Un Nigromante de Mengzhou; un explorador que vaga entre Reino Espejismos y ruinas olvidadas. A través de sus ojos, ve los ecos persistentes y las huellas ancestrales del mundo.

No sigue culto ni doctrina alguna, ni presta oídos a dioses u órdenes. Camina a través de Reino Espejismos y tierras sombrías, juzgando el bien y el mal solo con su corazón, y así ha forjado su propio camino.

Materiales de Ascensión de Jingran

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Suspiro del inmortal apócrifo
46
Semilla nublada
60

Materiales de Mejora de Talento de Jingran

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Corazón celestial glaseado
Cristal tallado básico
Cristal tallado medio
Cristal tallado avanzado
Cristal tallado premium

Mejores Conjuntos de Eco para Jingran

Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.

Corona del valor
2pc
Corona del valor

A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.

Mejor Eco Primario de Jingran

Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado

Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado

・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.

Falso Soberano

Falso Soberano

・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Jingran

Costo 4: Crit DMG, CRIT Rate
Costo 3: -
Costo 1: HP%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Jingran

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
HP%
4
Heavy Attack DMG
5
ATK%
6
Energy Regen

Mejores Armas para Jingran

Mejores Consejos y Trucos para Jingran

Jingran is a Heavy Attack DPS that converts HP into ATK, while lacking any DEF stats. This makes him highly vulnerable to damage, balanced only by his shield generation and high innate healing bonus.
Due to his HP scaling, the build configuration is ideally a <b>4-4-1-1-1 set</b> that has <b>two 4-COST Crit. pieces</b> to get his ideal damage stats, while the rest of the <b>1-COSTs are HP%</b> Echoes.
As for substats, focus on <b>Crit</b>, <b>HP</b>, and <b>Heavy Attack DMG</b>, which is his primary damage type. Additionally, try to aim for <b>125% ER</b> for consistent rotations.
Aim to get <b>50,000 HP</b> on Jingran to unlock max potential of his kit.
Do note that without his signature weapon, 50,000 HP is impossible to get with this build. Due to this, consider using a <b>4-1-1-1-1</b> or a <b>4-3-1-1-1</b> setup instead to reach the maximum benefits of his buffs. This will come with severe tradeoffs to his Crit stats, however, so pay mind to this!
If you don't have Jingran's signature weapon, the <b>4-1-1-1-1</b> setup is a considerable choice for him to reach the 50K HP requirement. The increased Heavy Attack Skill DMG multipliers, combined 200% Fusion DMG Bonus, and an extra 1800 ATK, make up a lot of his damage output.
This build is mostly effective with a <b>strong Crit. weapon</b>, however, as you're essentially trading the 4-COST Crit. piece for a <b>1-COST HP% Echo</b>. Otherwise, the <b>4-4-1-1-1</b> is still recommended to get a good Crit. ratio, while aiming for as high HP as possible.
The majority of Jingran's damage comes from his Forte Circuit, so prioritize upgrading this skill. Then, put some points into his secondary damage sources, split between his Resonance Liberation, Resonance Skill, and Normal Attacks, respectively. Lastly, upgrade his Intro Skill if you have the resources. This deals the least amount of damage and isn't a priority in his kit.

Mejores Equipos para Jingran

Jingran HP Heavy Attack Team

Jingran's best team is with Iuno and Shorekeeper, making up a general Heavy Attack DMG composition. Iuno is by far the best sub-DPS for him, as he can maximize the multi-shield generation mechanic to unlock Iuno's 40% All DMG Amplification, previously only possible with Augusta. Additionally, any general buffers work with Jingran, so Shorekeeper is the recommended support unit for her extra Crit. stat provision to the team, alongside more general healing and All DMG buffs.

Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Mono Fusion Team

Jingran can work in a Mono Fusion team with Lupa and Mornye, opening an alternative setup for players. Lupa provides high Fusion DMG-centric buffs to the entire party, as long as there are three Fusion units in the team. Meanwhile, Mornye gives general All DMG buffs with her kit, alongside a boost to the Off-Tune Level Efficiency against enemies for more consistent Tune Breaks, and extra sustain for the team.

Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Jingran Tune Break Team

Jingran can ideally work in a Tune Break team with Lynae and Mornye, as both units provide general All DMG buffs that can be utilized by Jingran for his damage output. As Jingran is a general Heavy Attack DPS, he isn't essentially tied to specific team comps, making him viable in this setup. Lynae herself provides good personal DMG, while responding to Tune Rupture alongside Mornye for consistent damage.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Jingran Alternative Fusion Teams

Jingran can work alongside multiple Fusion-centered teams, as he doesn't have any special mechanics that lock him into team comps. As such, you can use another sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG. Do note that in this setup, Jingran is highly vulnerable to enemy attacks due to the lack of sustain in the team.
jingran

Jingran

Main DPS

brant-denia-mortefi-changli

Sub-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.

Habilidades de Jingran

Entre la vida y la muerte

Entre la vida y la muerte

Ataque básico: Invocar almas
En el estado Portar el Yin, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.

Ataque cargado: Expulsar el mal
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Contraataque evasivo: Explorar lo oculto
En el estado Portar el Yin, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, obtiene 100 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas.

Contraataque evasivo: Custodiar la luz
En el estado Abrazar el Yang, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, obtiene 100 puntos de Qi. Este daño se considera daño de Ataque cargado.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Fundirse en las sombras
En combate y en el suelo, pulsa Esquivar mientras introduces una dirección para lanzar Fundirse en las sombras, que inflige una cantidad fija de Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico y no se ve afectado por la Bonif. de daño. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Encuentro malévolo

Encuentro malévolo

Habilidad de resonancia: Yin invasor
En el estado Portar el Yin, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yin invasor puede lanzarse en el aire.

Habilidad de resonancia: Yang abrasador
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yang abrasador para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yang abrasador puede lanzarse en el aire.

Disipar la impureza
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Disipar la impureza durante 4 s. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Disipar la impureza finaliza antes de tiempo:
· Cambiar de personaje.
· Cambiar a Portar el Yin o Abrazar el Yang.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo o la Habilidad de resonancia: Guía del más allá.

Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo
En el estado Portar el Yin con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, Jingran obtiene 100 puntos de Qi.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.

Habilidad de resonancia: Guía del más allá
En el estado Abrazar el Yang con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, Jingran obtiene 100 puntos de Qi.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Funeral de malicia

Funeral de malicia

La Liberación de resonancia: Funeral de malicia puede lanzarse a baja altura.
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar esta habilidad, Jingran obtiene 100 puntos de Fuego vital.
Tras lanzar esta habilidad, Jingran obtiene los siguientes efectos:
· Si sus PS actuales superan el 50% de sus PS máximos, se reducen al 50% de sus PS máximos.
· Obtiene 200 puntos de Qi.
· Obtiene 3 acumulaciones de Marca del caminante.
· Entra en el estado Yinghuo durante 15 s.

Marca del caminante
Marca del caminante dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 200 puntos de Qi y pierde 1 acumulación de Marca del caminante.

Yinghuo
· Al infligir daño con el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Cada vez que se ejecuta el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, este efecto solo puede activarse una vez.
· Al finalizar el estado Yinghuo, el Fuego vital se vacía.

Escuchar el polvo

Escuchar el polvo

Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Talismán de tierra.

Talismán de tierra
Durante los siguientes 15 s, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo equivalente al 1.6% de sus PS máximos + 700 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
En el estado Yinghuo, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo adicional equivalente al 0.8% de sus PS máximos + 350 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.

Seguimiento de restos

Seguimiento de restos

Cada vez que Jingran entra en combate, si el Manto fantasma tiene menos de 25 puntos, se restaura hasta 25. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s.

Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 2 puntos de Manto fantasma. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Fijación
· Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene Fijación. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro: Atraer suerte, repeler malicia, Jingran obtiene Fijación.
· Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 15 puntos de Manto fantasma y elimina Fijación.

Inquisición espectral

Inquisición espectral

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Consume todo el Manto fantasma y lo convierte en la misma cantidad de acumulaciones de Fortuna y adversidad.
Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, Jingran obtiene 100 puntos de Qi.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Fortuna y adversidad
El límite máximo de acumulaciones de Fortuna y adversidad es 50. Por cada acumulación de Fortuna y adversidad, la Bonif. de Daño Fusión aumenta adicionalmente en función de sus PS máximos: un 0.05% por cada 1000 puntos de sus PS máximos durante 15 s, hasta un máximo del 2.5% por acumulación.
El efecto termina al cambiar de personaje.

Manto fantasma
· Máximo de 50 puntos de Manto fantasma.
· Cuando Jingran obtiene un escudo, obtiene 1 punto de Manto fantasma. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.5 s.

Remontar el Santu

Remontar el Santu

Modulación del qi
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran alterna entre Portar el Yin y Abrazar el Yang. Por defecto, está en el estado Abrazar el Yang.

Ataque cargado: Arrebatar el alma
En el estado Portar el Yin con 300 puntos de Qi, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, que inflige Daño Fusión y consume 300 puntos de Qi.
Tras ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, Jingran cambia al estado Abrazar el Yang.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Ataque cargado: Surcar el firmamento
En el estado Abrazar el Yang con 300 puntos de Qi, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, que inflige Daño Fusión y consume 300 puntos de Qi.
Tras ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran cambia al estado Portar el Yin.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
El Ataque cargado: Surcar el firmamento puede lanzarse en el aire.

Qi
Máximo de 300 puntos de Qi.
· Se obtienen 50 puntos de Qi al ejecutar el 3.º o 4.º Ataque básico: Invocar almas o el 3.º o 4.º Ataque básico: Expulsar el mal.
· Se obtienen 100 puntos de Qi al lanzar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, la Habilidad de resonancia: Guía del más allá o la Habilidad Intro: Inquisición espectral.
· Se obtienen 200 puntos de Qi al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia o al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento cuando Jingran tiene Marca del caminante.

Fuego vital
Máximo de 100 puntos de Fuego vital.
· Se obtienen 100 puntos de Fuego vital al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia.
· Al finalizar el estado Yinghuo, el Fuego vital se vacía.
En el estado Yinghuo, si el Fuego vital no es 0, al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran consume 25 puntos de Fuego vital y el Ataque cargado ejecutado obtiene un multiplicador de daño adicional en función de sus PS máximos: por cada 1000 puntos de sus PS máximos que excedan 25000, este Ataque cargado obtiene un multiplicador de daño adicional. Solo se tienen en cuenta hasta 25000 puntos excedentes de los PS máximos.

Retorno a la luz
· La DEF de Jingran permanece en 0 en todo momento.
· La curación que recibe Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 6.2% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 310%.
· La Bonif. de Daño Fusión de Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 1.5% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 75%.

Yang cambia, Yin armoniza
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 36 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 1800 puntos de ATQ.

Atraer suerte, repeler malicia

Atraer suerte, repeler malicia

Inflige Daño Fusión equivalente al 795% del ATQ de Jingran.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Jingran puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.

Cadena de Resonancia de Jingran

Armonía yinyang, ley del ser

Armonía yinyang, ley del ser

Las siguientes Habilidades de resonancia aumentan sus multiplicadores de daño un 80% y se vuelven inmunes a interrupciones:
Yin invasor, Travesía del inframundo, Yang abrasador y Guía del más allá.

Farol solitario, tierras sombrías

Farol solitario, tierras sombrías

Los multiplicadores de daño del Ataque cargado: Arrebatar el alma y del Ataque cargado: Surcar el firmamento aumentan un 46%. Además, en el estado Yinghuo, el multiplicador de daño adicional que el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento obtienen por Fuego vital aumenta un 46%.

Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene los siguientes efectos, que solo pueden activarse una vez cada 4 s:
·Obtiene 300 puntos de Qi.
·Obtiene Bendición del inframundo.

Bendición del inframundo
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran restaura la Energía de resonancia equivalente al 25% de su máximo. Además, el daño infligido por el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento se amplifica un 180% durante 4 s.

Cambio de recorrido, caminos verdaderos

Cambio de recorrido, caminos verdaderos

Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 5 puntos de Manto fantasma.

Tras lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia, Yang cambia, Yin armoniza se reemplaza por Flujo perpetuo del Yin y el Yang durante 15 s.

Flujo perpetuo del Yin y el Yang
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 50 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 2500 puntos de ATQ.

Ilusión, realidad, vida y muerte reunidas

Ilusión, realidad, vida y muerte reunidas

Cuando un personaje del equipo obtiene un escudo, la Bonif. de daño de todos los atributos de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital

Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital

Al recibir daño letal, Jingran no es derrotado por este daño y obtiene un escudo equivalente al 50% de sus PS máximos durante 15 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.

Cuentas saldadas, un nuevo comienzo

Cuentas saldadas, un nuevo comienzo

El objetivo recibe un 40% más de daño de Ataque cargado de Jingran.

El multiplicador de daño de Chimei Wangliang aumenta un 80%.

Tras entrar en el estado Yinghuo, Jingran obtiene Desfile de malicia durante 15 s. Mientras Desfile de malicia esté activo, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño, invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.

Chimei Wangliang puede invocarse de esta manera una vez cada 1 s, hasta 8 veces. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Desfile de malicia se elimina y el contador de invocaciones de Chimei Wangliang se reinicia:
· Al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia.
· Yinghuo finaliza o se elimina.

skill_inputs

Se obtiene Qi al lanzar el 3.º o 4.º Ataque básico, el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia, o al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento en el estado Liberación de resonancia.

Ataque básico: Invocar almas: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.
Ataque básico: Expulsar el mal: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.
Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo: E+LeftMouseButton.
Habilidad de resonancia: Guía del más allá: E+LeftMouseButton.
Ataque cargado: Arrebatar el alma: con el Qi lleno, mantén pulsado LeftMouseButton.
Ataque cargado: Surcar el firmamento: con el Qi lleno, mantén pulsado LeftMouseButton.

skins

Comida Especial de Jingran

Esplendor lunar

Esplendor lunar

starstarstar

Aumenta el ATQ de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)