
Guía de build de Jingran en Wuthering Waves
Un Nigromante de Mengzhou; un explorador que vaga entre Reino Espejismos y ruinas olvidadas. A través de sus ojos, ve los ecos persistentes y las huellas ancestrales del mundo.
No sigue culto ni doctrina alguna, ni presta oídos a dioses u órdenes. Camina a través de Reino Espejismos y tierras sombrías, juzgando el bien y el mal solo con su corazón, y así ha forjado su propio camino.
Mejores Conjuntos de Eco para Jingran
Mejor Eco Primario de Jingran
Mejores Estadísticas para los Ecos de Jingran
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Jingran
Mejores Armas para Jingran
Mejores Consejos y Trucos para Jingran
Mejores Equipos para Jingran
Habilidades de Jingran
Entre la vida y la muerte
En el estado Portar el Yin, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En el estado Portar el Yin, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En combate y en el suelo, pulsa Esquivar mientras introduces una dirección para lanzar Fundirse en las sombras, que inflige una cantidad fija de Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico y no se ve afectado por la Bonif. de daño. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Encuentro malévolo
En el estado Portar el Yin, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yin invasor puede lanzarse en el aire.
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yang abrasador para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yang abrasador puede lanzarse en el aire.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Disipar la impureza durante 4 s. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Disipar la impureza finaliza antes de tiempo:
· Cambiar de personaje.
· Cambiar a Portar el Yin o Abrazar el Yang.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo o la Habilidad de resonancia: Guía del más allá.
En el estado Portar el Yin con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, Jingran obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, Jingran obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Funeral de malicia
La Liberación de resonancia: Funeral de malicia puede lanzarse a baja altura.
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar esta habilidad, Jingran obtiene 100 puntos de
Tras lanzar esta habilidad, Jingran obtiene los siguientes efectos:
· Si sus PS actuales superan el 50% de sus PS máximos, se reducen al 50% de sus PS máximos.
· Obtiene 200 puntos de
· Obtiene 3 acumulaciones de Marca del caminante.
· Entra en el estado
Marca del caminante dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 200 puntos de
· Al infligir daño con el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Cada vez que se ejecuta el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, este efecto solo puede activarse una vez.
· Al finalizar el estado
Escuchar el polvo
Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Talismán de tierra.
Durante los siguientes 15 s, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo equivalente al 1.6% de sus PS máximos + 700 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
En el estado
Seguimiento de restos
Cada vez que Jingran entra en combate, si el
Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 2 puntos de
· Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene
· Al lanzar la Habilidad Outro: Atraer suerte, repeler malicia, Jingran obtiene
· Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 15 puntos de
Inquisición espectral
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Consume todo el
Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, Jingran obtiene 100 puntos de
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
El límite máximo de acumulaciones de Fortuna y adversidad es 50. Por cada acumulación de Fortuna y adversidad, la Bonif. de Daño Fusión aumenta adicionalmente en función de sus PS máximos: un 0.05% por cada 1000 puntos de sus PS máximos durante 15 s, hasta un máximo del 2.5% por acumulación.
El efecto termina al cambiar de personaje.
· Máximo de 50 puntos de
· Cuando Jingran obtiene un escudo, obtiene 1 punto de
Remontar el Santu
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran alterna entre Portar el Yin y Abrazar el Yang. Por defecto, está en el estado Abrazar el Yang.
En el estado Portar el Yin con 300 puntos de
Tras ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, Jingran cambia al estado Abrazar el Yang.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En el estado Abrazar el Yang con 300 puntos de
Tras ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran cambia al estado Portar el Yin.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
El Ataque cargado: Surcar el firmamento puede lanzarse en el aire.
Máximo de 300 puntos de
· Se obtienen 50 puntos de
· Se obtienen 100 puntos de
· Se obtienen 200 puntos de
Máximo de 100 puntos de
· Se obtienen 100 puntos de
· Al finalizar el estado
En el estado
· La DEF de Jingran permanece en 0 en todo momento.
· La curación que recibe Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 6.2% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 310%.
· La Bonif. de Daño Fusión de Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 1.5% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 75%.
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 36 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 1800 puntos de ATQ.
Atraer suerte, repeler malicia
Inflige Daño Fusión equivalente al 795% del ATQ de Jingran.
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Jingran puede ejecutar
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Cadena de Resonancia de Jingran
Armonía yinyang, ley del ser
Las siguientes Habilidades de resonancia aumentan sus multiplicadores de daño un 80% y se vuelven inmunes a interrupciones:
Yin invasor, Travesía del inframundo, Yang abrasador y Guía del más allá.
Farol solitario, tierras sombrías
Los multiplicadores de daño del Ataque cargado: Arrebatar el alma y del Ataque cargado: Surcar el firmamento aumentan un 46%. Además, en el estado
Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene los siguientes efectos, que solo pueden activarse una vez cada 4 s:
·Obtiene 300 puntos de
·Obtiene Bendición del inframundo.
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran restaura la Energía de resonancia equivalente al 25% de su máximo. Además, el daño infligido por el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento se amplifica un 180% durante 4 s.
Cambio de recorrido, caminos verdaderos
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 5 puntos de
Tras lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia,
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 50 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 2500 puntos de ATQ.
Ilusión, realidad, vida y muerte reunidas
Cuando un personaje del equipo obtiene un escudo, la Bonif. de daño de todos los atributos de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital
Al recibir daño letal, Jingran no es derrotado por este daño y obtiene un escudo equivalente al 50% de sus PS máximos durante 15 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
Cuentas saldadas, un nuevo comienzo
El objetivo recibe un 40% más de daño de Ataque cargado de Jingran.
El multiplicador de daño de Chimei Wangliang aumenta un 80%.
Tras entrar en el estado
Chimei Wangliang puede invocarse de esta manera una vez cada 1 s, hasta 8 veces. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Desfile de malicia se elimina y el contador de invocaciones de Chimei Wangliang se reinicia:
· Al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia.
·
skill_inputs
Se obtiene Qi al lanzar el 3.º o 4.º Ataque básico, el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia, o al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento en el estado Liberación de resonancia.
skins
Comida Especial de Jingran
Esplendor lunar



Aumenta el ATQ de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)