
Guía de build de Jingran en Wuthering Waves
Un Nigromante de Mengzhou; un explorador que vaga entre Reino Espejismos y ruinas olvidadas. A través de sus ojos, ve los ecos persistentes y las huellas ancestrales del mundo.
No sigue culto ni doctrina alguna, ni presta oídos a dioses u órdenes. Camina a través de Reino Espejismos y tierras sombrías, juzgando el bien y el mal solo con su corazón, y así ha forjado su propio camino.
Mejores Conjuntos de Eco para Jingran
Jingran's best set is the Lamp of Nether Road, as the 5-pc provides him a stackable Crit. Rate buff, extra HP for his stat requirements, and Fusion DMG Bonus. The Myriad Snare in the main echo slot also provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses, which are both ideal for Jingran.
A mixed set of the 3-pc Crown of Valor and 2-pc Lamp of Nether Road is viable for Jingran, as he can trigger the stackable ATK and Crit. DMG buffs when generating a shield. Additionally, the 2-pc Lamp provides HP, while the Myriad Snare echo gives him extra Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses.
Mejor Eco Primario de Jingran
Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado
・Best Echo for Jingran.
・Provides Fusion DMG and Heavy Attack DMG Bonuses when equipped.
・Deals Fusion DMG based on Max HP.
・Summon-type Echo, so it's easily integrated in his combos.
Falso Soberano
・An alternative Echo if you're using the 3-pc Crown of Valor on him.
・Boosts Heavy Attack DMG when equipped passively.
・Deals multiple Electro DMG attacks.
・Transform-type Echo, so you'll need to weave this into combos.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Jingran
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Jingran
Mejores Armas para Jingran
Milésima liberación
Trueno de la corona
Cumbre verde
Cenit áureo
Rastro de otoño
Espada de Helios
Corrimiento al rojo
Mejores Consejos y Trucos para Jingran
Mejores Equipos para Jingran
Jingran HP Heavy Attack Team
Initiate combat with Shorekeeper and use her internal rotations to generate Resonance and Concerto Energy. Then, use her Liberation to activate Stellarealm and switch out to Iuno once her Intro is available., With Iuno entering via her Intro, immediately use her Resonance Skill to activate the Lunar Cycle so she can switch between Moon States. Then, jump to enter the New Moon State and cast Liberation immediately after., During the New Moon state, do three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to deplete her Forte energy. Lastly, do a Heavy Attack to generate her Full Moon Domain and switch to Jingran once his Intro is up., As Jingran enters the field, immediately cast Resonance Liberation to get his self-buffs and perform a Heavy Attack., Afterwards, cast Resonance Skill and a Basic Attack, then do another Forte-enhanced Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four Basic Attacks into one last Heavy Attack before switching out to Shorekeeper when her Intro is ready. This will detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Mono Fusion Team
Initiate with Mornye by doing three Basic Attacks, then hold a Heavy Attack to enter the air and enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once High Syntony Field is deployed, cast a Heavy Attack and switch to Lupa via Outro., Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Jingran once the Concerto gauge is filled., Upon entering via Intro, cast Jingran's Resonance Liberation into a Heavy Attack. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., Then, perform Resonance Skill and follow it up with a Basic Attack into another Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and one last Heavy Attack., With Concerto full, switch back to Mornye via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.
Jingran Tune Break Team
Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Jingran with her Outro., Upon entering via Jingran's Intro Skill, cast Resonance Liberation and follow it up with a held Heavy Attack., Then, cast Resonance Skill followed by a Basic Attack into a Heavy Attack. Do this twice., Lastly, do four basic attacks and a Heavy Attack before exiting via Outro to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.
Jingran Alternative Fusion Teams
Use Lupa to provide Fusion DMG buffs to the entire party while you have three Fusion units in the team., Use another Sub-DPS unit alongside Lupa to buff Jingran's DMG, since Jingran has no special mechanics locking him into team comps., Be careful of enemy attacks, as this setup lacks sustain.
Habilidades de Jingran
Entre la vida y la muerte
En el estado Portar el Yin, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas, obtiene 50 puntos de
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede ejecutar hasta 4 ataques consecutivos, que infligen Daño Fusión.
Al ejecutar el 3.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal, obtiene 50 puntos de
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En el estado Portar el Yin, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, tras una evasión exitosa, pulsa/mantén pulsado rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Al ejecutar el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En combate y en el suelo, pulsa Esquivar mientras introduces una dirección para lanzar Fundirse en las sombras, que inflige una cantidad fija de Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico y no se ve afectado por la Bonif. de daño. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Encuentro malévolo
En el estado Portar el Yin, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yin invasor puede lanzarse en el aire.
En el estado Abrazar el Yang, Jingran puede lanzar la Habilidad de resonancia: Yang abrasador para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
La Habilidad de resonancia: Yang abrasador puede lanzarse en el aire.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Disipar la impureza durante 4 s. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Disipar la impureza finaliza antes de tiempo:
· Cambiar de personaje.
· Cambiar a Portar el Yin o Abrazar el Yang.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo o la Habilidad de resonancia: Guía del más allá.
En el estado Portar el Yin con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, Jingran obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang con Disipar la impureza, pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, que ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, Jingran obtiene 100 puntos de
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Funeral de malicia
La Liberación de resonancia: Funeral de malicia puede lanzarse a baja altura.
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Al lanzar esta habilidad, Jingran obtiene 100 puntos de
Tras lanzar esta habilidad, Jingran obtiene los siguientes efectos:
· Si sus PS actuales superan el 50% de sus PS máximos, se reducen al 50% de sus PS máximos.
· Obtiene 200 puntos de
· Obtiene 3 acumulaciones de Marca del caminante.
· Entra en el estado
Marca del caminante dura 15 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 200 puntos de
· Al infligir daño con el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran invoca Chimei Wangliang para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Cada vez que se ejecuta el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, este efecto solo puede activarse una vez.
· Al finalizar el estado
Escuchar el polvo
Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, la Habilidad de resonancia: Yin invasor o la Habilidad de resonancia: Yang abrasador, Jingran obtiene Talismán de tierra.
Durante los siguientes 15 s, si Jingran es el personaje activo del equipo, al infligir daño obtiene un escudo equivalente al 1.6% de sus PS máximos + 700 durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
En el estado
Seguimiento de restos
Cada vez que Jingran entra en combate, si el
Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 2 puntos de
· Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene
· Al lanzar la Habilidad Outro: Atraer suerte, repeler malicia, Jingran obtiene
· Cuando un aliado cercano, excepto Jingran, obtiene un escudo, Jingran obtiene 15 puntos de
Inquisición espectral
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Consume todo el
Al lanzar la Habilidad Intro: Inquisición espectral, Jingran obtiene 100 puntos de
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
El límite máximo de acumulaciones de Fortuna y adversidad es 50. Por cada acumulación de Fortuna y adversidad, la Bonif. de Daño Fusión aumenta adicionalmente en función de sus PS máximos: un 0.05% por cada 1000 puntos de sus PS máximos durante 15 s, hasta un máximo del 2.5% por acumulación.
El efecto termina al cambiar de personaje.
· Máximo de 50 puntos de
· Cuando Jingran obtiene un escudo, obtiene 1 punto de
Remontar el Santu
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran alterna entre Portar el Yin y Abrazar el Yang. Por defecto, está en el estado Abrazar el Yang.
En el estado Portar el Yin con 300 puntos de
Tras ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma, Jingran cambia al estado Abrazar el Yang.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
En el estado Abrazar el Yang con 300 puntos de
Tras ejecutar el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran cambia al estado Portar el Yin.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
El Ataque cargado: Surcar el firmamento puede lanzarse en el aire.
Máximo de 300 puntos de
· Se obtienen 50 puntos de
· Se obtienen 100 puntos de
· Se obtienen 200 puntos de
Máximo de 100 puntos de
· Se obtienen 100 puntos de
· Al finalizar el estado
En el estado
· La DEF de Jingran permanece en 0 en todo momento.
· La curación que recibe Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 6.2% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 310%.
· La Bonif. de Daño Fusión de Jingran aumenta en función de sus PS máximos: un 1.5% por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo del 75%.
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 36 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 1800 puntos de ATQ.
Atraer suerte, repeler malicia
Inflige Daño Fusión equivalente al 795% del ATQ de Jingran.
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Jingran puede ejecutar
En el estado Portar el Yin, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Invocar almas.
En el estado Abrazar el Yang, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Expulsar el mal.
Cadena de Resonancia de Jingran
Armonía yinyang, ley del ser
Las siguientes Habilidades de resonancia aumentan sus multiplicadores de daño un 80% y se vuelven inmunes a interrupciones:
Yin invasor, Travesía del inframundo, Yang abrasador y Guía del más allá.
Farol solitario, tierras sombrías
Los multiplicadores de daño del Ataque cargado: Arrebatar el alma y del Ataque cargado: Surcar el firmamento aumentan un 46%. Además, en el estado
Cada vez que Jingran entra en combate, obtiene los siguientes efectos, que solo pueden activarse una vez cada 4 s:
·Obtiene 300 puntos de
·Obtiene Bendición del inframundo.
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran restaura la Energía de resonancia equivalente al 25% de su máximo. Además, el daño infligido por el Ataque cargado: Arrebatar el alma y el Ataque cargado: Surcar el firmamento se amplifica un 180% durante 4 s.
Cambio de recorrido, caminos verdaderos
Al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento, Jingran obtiene 5 puntos de
Tras lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia,
Jingran obtiene ATQ adicional en función de sus PS máximos: 50 puntos de ATQ por cada 1000 puntos de sus PS máximos, hasta un máximo de 2500 puntos de ATQ.
Ilusión, realidad, vida y muerte reunidas
Cuando un personaje del equipo obtiene un escudo, la Bonif. de daño de todos los atributos de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Final y comienzo unidos, la cruda verdad vital
Al recibir daño letal, Jingran no es derrotado por este daño y obtiene un escudo equivalente al 50% de sus PS máximos durante 15 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.
Cuentas saldadas, un nuevo comienzo
El objetivo recibe un 40% más de daño de Ataque cargado de Jingran.
El multiplicador de daño de Chimei Wangliang aumenta un 80%.
Tras entrar en el estado
Chimei Wangliang puede invocarse de esta manera una vez cada 1 s, hasta 8 veces. Al cumplirse una de las siguientes condiciones, Desfile de malicia se elimina y el contador de invocaciones de Chimei Wangliang se reinicia:
· Al lanzar la Liberación de resonancia: Funeral de malicia.
·
skill_inputs
Se obtiene Qi al lanzar el 3.º o 4.º Ataque básico, el Contraataque evasivo: Explorar lo oculto, el Contraataque evasivo: Custodiar la luz, la Habilidad de resonancia: Travesía del inframundo, la Habilidad de resonancia: Guía del más allá, la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia, o al ejecutar el Ataque cargado: Arrebatar el alma o el Ataque cargado: Surcar el firmamento en el estado Liberación de resonancia.
skins
Comida Especial de Jingran
Esplendor lunar



Aumenta el ATQ de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)