은랑 LV.999





새로운 환락 시즌, 무적의 플레이어 「은랑 LV.999」 기간 한정 복귀 중! 우주의 승리자 달성, 은하 모든 업적 달성, 다음엔 또 어떻게 플레이해 볼까? 「『환락』의 정점에 오르는 거? 지루하기 짝이 없잖아…. 카트리지를 손에 넣었으니, 이제 내 마음대로 할 거야~」
HP
ATK
DEF
SPEED기술
지정된 단일 적에게 「은랑 LV.999」 공격력의 #1[i]%만큼 허수 속성 피해를 가한다
웃음 포인트를 #2[i]pt 획득하고, 모든 적에게 「은랑 LV.999」 공격력의 #1[i]%만큼 허수 속성 피해를 가한다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
[무적 플레이어] 상태에 진입하며, 행동 게이지가 100% 증가한다. [무적 플레이어] 상태에서는 결계를 펼친다. 「은랑 LV.999」가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 결계 내 아군이 전투 스킬 포인트를 1pt 소모할 때마다 일정 확률로 「은랑 LV.999」의 [최상급 보급상자]를 1회 발동한다. [최상급 보급상자]: 허수 속성 환락 피해를 #3[i]% 가하고, 해당 피해는 모든 적이 균등 분담하며, 랜덤으로 다음 중 1가지 효과를 발동한다. [초초초대검]: HP가 가장 높은 적에게 추가로 이번 총 피해량의 #5[i]%만큼 확정 피해를 가한다. [폭폭폭바알]: 전투 스킬 포인트를 #7[i]pt 회복한다. [기기괴괴콩]: 웃음 포인트를 #6[i]pt 획득한다. 해당 효과를 발동하는 초기 고정 확률은 100%이며, 발동 성공 후 다음 발동 고정 확률은 현재 확률의 #4[i]%로 감소한다. 발동 전 목표가 처치될 경우 새로 등장한 적에게 발동한다
목표의 다음 행동 전 대기 간격을 줄인다
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
어떤 요인에도 영향을 받지 않는 고정 확률이다
「은랑 LV.
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
[히든 스코어]가 #1[i]pt에 도달하면 필살기를 활성화할 수 있으며, 최대치 도달 후에도 #2[i]pt 초과할 수 있다. 웃음 포인트 획득 시 「은랑 LV.999」는 같은 양의 [히든 스코어]를 획득한다. [히든 스코어] 1pt당 치명타 확률이 #4[f2]% 증가한다. 치명타 확률이 100%에 도달하면 나머지 [히든 스코어] 1pt당 치명타 피해가 #6[f2]% 증가하는 것으로 변경된다. [무적 플레이어] 상태에서 「은랑 LV.999」는 제어류 디버프 상태에 면역이고, 필살기를 발동할 수 없으며, 강화된 일반 공격 및 강화된 환락 스킬을 보유하고, 강화된 일반 공격을 #5[i]회 완전히 발동하면 [무적 플레이어] 상태가 종료된다. [무적 플레이어] 상태 종료 시 [히든 스코어]는 초기화된다. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 보유 시, 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동하면 피격된 적에게 허수 속성 환락 피해를 #3[i]% 가하며, 강화된 일반 공격의 스킬 피해가 동일한 배율의 환락 피해로 변경된다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
빙결, 얽힘, 속박, 지배, 노발대발, 강렬한 진탕, 이몽, 감금, 공포, 행동 고정, 행복 꼭두각시
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
[기기괴괴콩]을 소환한다. 다시 사용하면 소환이 해제된다. 비술 사용 시 비술 포인트를 소모하지 않으며, 비술 포인트가 0일 경우 소환이 해제되고 비술을 사용할 수 없다. [기기괴괴콩]은 일정 범위 내의 일반 적을 공포 상태에 빠트리고, 동시에 자동으로 일반 적을 탐색 및 공격하며, 비술 포인트를 1pt 소모해 전투 진입 없이 즉시 처치한다. [기기괴괴콩]이 필드에 있을 시, 전투 진입 후 웨이브가 시작될 때마다 [기기괴괴콩]에 해당하는 [최상급 보급상자]를 1회 발동하고, 이번에 가하는 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을] #1[i]pt로 고정 집계된다
「은랑 LV.
아하 타임에 참가한 캐릭터가 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태를 획득하게 하며, 이번 아하 타임의 웃음 포인트를 해당 상태에 집계한다, 지속 시간: 2턴. [훌륭한 솜씨에는 보상을] 상태가 생성하는 스킬 효과와 환락 피해는 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트에 따라 계산한다. 여러 [훌륭한 솜씨에는 보상을]에 집계된 웃음 포인트는 합산하여 계산된다. 각각의 [훌륭한 솜씨에는 보상을] 지속 시간은 각자 독립적으로 계산된다
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
[히든 스코어]를 #1[i]pt 획득한다
흔적



유령
결계 내 적이 받는 피해가
[무적 플레이어] 상태 진입 후, 자신의 모든 버프 효과를 1턴 연장시킨다. 이번 [무적 플레이어] 상태에서 [히든 스코어]를
전투에 버프 효과가 있는 모든 지속 상태. 특별 안내가 없다면 해제 가능하다
턴 횟수를 소모하지 않는 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 턴에서는 필살기를 발동할 수 없다
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.
[붕괴급 피해 시연]이 가하는 환락 피해는 추가로
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
웃음 포인트는 모든 파티원이 공유한다. 환락 피해를 가할 시, 집계된 웃음 포인트가 많을수록 환락 피해가 증가한다
필살기 레벨+2, 최대 Lv.
강화된 일반 공격 동안 가하는 환락 피해가
집계된 웃음 포인트가 많을수록, 환락도 및 캐릭터 레벨이 높을수록 가하는 환락 피해가 증가한다. 환락 피해는 피해 증가류 효과의 영향을 받지 않는다
환락 피해에 영향을 주는 특수 효과, 가하는 환락 피해를 추가로 증가시킨다
목표 입장 시의 고유한 피해 속성 저항, 일반적으로 변경할 수 없다