Clorinde

Construção Clorinde no Genshin Impact

Electro

Melhores construções Clorinde

Build de DPS

artefatos

1
Fragmento da Harmonia Fantástica
Fragmento da Harmonia Fantástica
4
2
Último Juramento do Gladiador
Último Juramento do Gladiador
4
3
Trovão Furioso
Trovão Furioso
4

Estatísticas primárias recomendadas

areias

ATQ% / Proficiência Elemental

Cálice

Bônus de Dano Electro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Taxa Crítica
2Dano Crítico
3ATQ%
4Proficiência Elemental
5Recarga de Energia

Skill Combos: With Burst: - Q > E > E > 5N3E > N2 or N3 - Q > E > 6N3E Without Burst: - E > 6N3E Abbreviations: - N: Normal Attack - E: Elemental Skill - Q: Elemental Burst

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Build Mais Usado pela Comunidade

artefatos

1
Fragmento da Harmonia Fantástica
Fragmento da Harmonia Fantástica
4
2
Último Juramento do Gladiador
Último Juramento do Gladiador
4
3
Trovão Furioso
Trovão Furioso
4
4
Último Juramento do Gladiador
Último Juramento do Gladiador
2
Fragmento da Harmonia Fantástica
Fragmento da Harmonia Fantástica
2
5
Último Juramento do Gladiador
Último Juramento do Gladiador
2
Trovão Furioso
Trovão Furioso
2
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Melhores equipes Clorinde

Habilidades Clorinde

Ataque Normal: Juramento do Marechalato
Ataque Normal: Juramento do Marechalato
Patrulha na Escuridão
Patrulha na Escuridão
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Queda da Luz
Queda da Luz
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.

Talento Passivo

darkshattering_flame

Chama Dispersadora da Escuridão

Fase de Ascensão 1

Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
lawful_remuneration

Recompensa Legal

Fase de Ascensão 4

Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
night_vigils_harvest

Recompensa da Patrulha Noturna

Passive

Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.

constelações

from_this_day_i_pass_the_candles_shadowveil

"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"

Constelação Nv. 1

Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
now_as_we_face_the_perils_of_the_long_night

"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"

Constelação Nv. 2

Aprimora o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento Passivo "Chama Dispersadora da Escuridão".
i_pledge_to_remember_the_oath_of_daylight

"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
to_enshrine_tears_life_and_love

"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"

Constelação Nv. 4

Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
holding_dawns_coming_as_my_votive

"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"

Constelação Nv. 5

Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
and_so_shall_i_never_despair

"E Assim Nunca me Desesperarei"

Constelação Nv. 6

Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1009
ATQ Básico
-
26
DEF Básica
-
61
Taxa Crítica
-
0

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1