Baizhu

Construção Baizhu no Genshin Impact

Dendro

Melhores construções Baizhu

Build de SUPPORT

artefatos

1
Memórias da Floresta
Memórias da Floresta
4
2
Concha Tingida Pelo Mar
Concha Tingida Pelo Mar
4
3
Instrutor
Instrutor
4
4
Antigo Ritual Real
Antigo Ritual Real
4
Escolha 2
Millelith Firmes
Millelith Firmes
2
Brilho Vourukasha
Brilho Vourukasha
2
Selo da Insulação
Selo da Insulação
2

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida% / Recarga de Energia

Cálice

Vida%

Diadema

Vida% / Bônus de Cura

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Vida%
3Vida
4Taxa Crítica

When using Baizhu's Elemental Skill, consider the 2-3 second delay between cast time and heal received. This is crucial when swapping to low HP allies after Baizhu's rotation, as it may affect the overall healing and support strategy.
To maximize Baizhu's healing potential, keep the following in mind:

  • Monitor ally HP levels closely to ensure timely healing and support.
  • Plan Baizhu's rotation and Elemental Skill usage accordingly, taking into account the 2-3 second delay.
  • Adjust team composition and rotation as needed to optimize Baizhu's healing and support capabilities.

Prioridade de Talentos

QExplodido>EHabilidade>NAAtaque normal

SUPPORT Baizhu provides teamwide healing through the use of his Elemental Skill, and heals the active character from his Burst. The shields generated from his Burst should be considered as interrupt resistance as opposed to a reliable form of damage mitigation for non-Bloom reaction related damage sources. Due to being a Dendro catalyst, Baizhu can work effectively in a large range of different Dendro team archetypes.
Hakushin Ring: This weapon is best used in Quicken teams when Baizhu is able to provide reasonable uptime on the buff.
Prototype Amber: In addition to the amount of flat energy generation for the user, this weapon can provide significant team-wide healing when used in conjunction with Healing Bonus. It is a great option when using Baizhu with Furina for building Fanfare points from the second rotation onwards.
Favonius Codex: Try to build some Crit Rate when using this weapon in order to trigger the passive effect more consistently.
A Thousand Floating Dreams: This weapon can be considered in certain teams for the modest Elemental Mastery team buff it provides, though there are generally better uses for it.
Artifact Sets:

  • Deepwood Memories (4): Under AoE situations, it may be better for another party member to hold this set as Baizhu has lackluster AoE.
  • Instructor (4): The Elemental Mastery gained from this set outweighs the reduction in A4 passive bonus from lower main stat values.
  • Noblesse Oblige (4): In teams that benefit from ATK%, this set can be run over Instructor (4) if the additional sustain from higher HP values is preferred.

Artifact Stats: While generally in teams that can benefit from Baizhu's Ascension 4 passive you want to build high HP (up to 50k) to maximize the buff it can provide, Healing Bonus circlet can be considered over HP% in teams where having more healing would be valuable. For example, using Healing Bonus circlet can allow for building Fanfare points faster when using Baizhu with Furina, moreover Healing Bonus circlet synergizes well with Prototype Amber's passive.

Melhores equipes Baizhu

Habilidades Baizhu

Ataque Normal: Acupuntura Dourada
Ataque Normal: Acupuntura Dourada
Diagnóstico Universal
Diagnóstico Universal
As pessoas da área médica que podem distinguir os verdadeiros sinais de uma doença dos sinais falsos, conseguem curar uma pessoa antes mesmo dos sintomas aparecerem.
Cura Holística
Cura Holística
Se você conseguir olhar para o céu e para a terra, proteja o seu interior contra o que vem de fora e mantenha sua mente tranquila, assim nada vai poder te impedir.

Talento Passivo

five_fortunes_forever

Cinco Fortunas Eternas

Fase de Ascensão 1

Baizhu ganha diferentes efeitos conforme a Vida atual do personagem ativo:
· Quando a Vida é menor do que 50%, Baizhu ganha 20% de Bônus de Cura.
· Quando a Vida é igual ou maior do que 50%, Baizhu ganha 25% de Bônus de Dano Dendro.
all_things_are_of_the_earth

Mãe Terra

Fase de Ascensão 4

Personagens curados pelo Escudo Impenetrável ganharão o efeito "Era da Proteção Verdejante": Cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Baizhu abaixo de 50.000 aumenta o Dano das reações de Queimaduras, Florescimento, Superflorescimento e Germinação em 2%. O Dano das reações Intensificação e Propagação aumenta em 0.8%. A duração é de 6s.
herbal_nourishment

Nutrição Herbal

Passive

Quando Baizhu está na equipe, interagir com certos itens coletáveis cura a equipe em 2.5% da Vida Máxima de Baizhu.

constelações

attentive_observation

Observação Atenta

Constelação Nv. 1

Diagnóstico Universal ganha 1 carga adicional.
incisive_discernment

Discernimento Incisivo

Constelação Nv. 2

Quando o personagem ativo da equipe atinge um inimigo próximo com um ataque, Baizhu lançará Espírito Sérico: Corte.
Espírito Sérico: Corte realizará até um Ataque e retornará, causando 250% do ATQ de Baizhu como Dano Dendro e regenerará 20% do Espírito Sérico de Diagnóstico Universal.
O Dano causado desta forma é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.
all_aspects_stabilized

Estabilidade Total

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Cura Holística em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
ancient_art_of_perception

Percepção Ancestral

Constelação Nv. 4

Durante 15s após o uso de Cura Holística, Baizhu aumenta a Proficiência Elemental de todos os aliados próximos em 80.
the_hidden_ebb_and_flow

Sinais Ocultos da Mudança

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível de Diagnóstico Universal em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
elimination_of_malicious_qi

Eliminação de Qi Malicioso

Constelação Nv. 6

Aumenta o Dano causado pelo Espiriveio de Cura Holística em 8% da Vida Máxima de Baizhu.
Além disso, quando Espírito Sérico ou Espírito Sérico: Corte atingem um inimigo, há 100% de chance de gerar um Escudo Impenetrável de Cura Holística. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez para cada Espírito Sérico ou Espírito Sérico: Corte.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1