Melhor Guia de Time para Fischl no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Fischl, principalmente um Sub-DPS. As equipes principais incluem composições de Trovão, Superconduto, Electro-Charged e Sobrecarga. As posições da equipe podem ser ajustadas com base em seu elenco, com flexibilidade para trocar a posição de Fischl com Beidou em algumas equipes.
Resumo do Time Fischl
#1 Fischl Superconduct Overload Team — Clorinde Main DPS
Nível SSEquipe S+ focada em procs de Supercondutividade/Overload com Fischl como bateria/sub-DPS, Clorinde como DPS principal, Mavuika fornecendo aplicação de Pyro e desgaste de dano, e Chevreuse oferecendo cura, buffs e desgaste de Resistência.
Funciona usando fontes de Electro (Fischl/Clorinde) + aplicação de Pyro (Mavuika/Chevreuse) para desencadear janelas de Overload e Supercondutividade para danos sustentados altos.
Clorinde é a principal fonte de dano da equipe. Sua Habilidade Elemental converte Ataques Normais em ataques de pistola Eletro de curta duração (7,5s). Quando seu Vínculo de Vida está abaixo de 100%, esses Ataques Normais perfuram inimigos e aumentam a capacidade do Vínculo de Vida; em ou acima de 100% usando a Habilidade aumenta o dano de área de efeito e de investida.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Fischl fornece aplicação de Electro fora do campo via Oz. Oz ataca ininterruptamente inimigos próximos e provoca reações. Com pelo menos 2 personagens de Hexerei na equipe, Oz concede buffs de equipe: os procs sobrecarregados aumentam o ATK, enquanto Electro-Carregado ou Lunar-Carregado aumentam a Mestria Elementar para membros da equipe ativos próximos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Mavuika convoca um Anel de Radiação Ardente que segue o personagem ativo e causa periodicamente dano de fogo alinhado com a Noite-Esquecida aos oponentes próximos. Após usar seu Buraco Elemental, o dano do personagem ativo aumenta com base nas pilhas de Espírito de Luta presentes no momento do uso — fornecendo uma forte aplicação de fogo e aumentos de dano em campo para janelas de Sobrecarregado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Chevreuse atua como curadora/apoiadora e tampão da equipe. Sua habilidade passiva pode reduzir a RES de Pyro e Electro dos inimigos quando o Overload for ativado, maximizando o dano da equipe. Sua habilidade fornece um buff de ATK a companheiros Pyro e Electro com base no Max HP da Chevreuse e pode curar aliados, tornando-a uma curadora parcial. No C6, ela aumenta ainda mais o DMG de Pyro e Electro dos companheiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Taxa Crítica / Recarga de Energia
#2 Fischl Electro-Charged S+ Team (Chasca + Furina + Bennett)
Nível SEquipe Electro-Charged centrada nos procs de Oz de Fischl e no Hydro sustentado de Furina para possibilitar procs contínuos de Electro-Charged enquanto Chasca atua como o DPS principal no campo. Bennett fornece um buff de ATK forte e cura. Chasca adapta o elemento de suas Shells de Shadowhunt de acordo com os companheiros de equipe, permitindo uma cobertura de reação flexível.
Chasca é o principal DPS em campo. Seus Casulos Caçadores de Sombras mudam de elemento dependendo dos companheiros de equipe, permitindo que ela disparere diferentes reações (funciona bem com Hidro de Furina e Eletro de Fischl).
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Furina fornece Hidro contínuo por meio de sua Habilidade Elemental, permitindo Electro-Charged persistente com Fischl. Sua Explosão aumenta o DMG com base nas alterações de HP dos aliados, sinergizando com cura/manipulação de HP.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Fischl invoca Oz com sua Habilidade para fornecer dano contínuo de Electro fora de campo. Quando combinada com pelo menos dois personagens Hexerei, Oz concede bônus de equipe extras e aumentos de EM que fortalecem Electro-Charged e outras reações.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Bennett é o curador e buffer: sua Explosão fornece um grande bônus de ATK e cura dentro do Campo, permitindo que Chasca atinja mais forte e Furina/Fischl mantenham o tempo de Hydro/Electro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#3 Fischl Overload Team — Arlecchino Main (S+)
Nível SEquipe focada em Overload construída em torno de Arlecchino como DPS principal, com Fischl fornecendo aplicação persistente de Electro (Oz). Chevreuse e Bennett fornecem cura, buffs de Pyro e sinergias de Overload para maximizar o dano.
Arlecchino converte suas ataques em DMG Pyro quando o Laço da Vida > 20% HP. A habilidade recarrega o Laço da Vida; cada ataque o consome. Seu Bursto Elemental causa DMG Pyro AoE e reseta o CD da habilidade. Só pode ser curado pelo seu Bursto.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
A habilidade de Fischl convoca Oz para atacar inimigos próximos continuamente com DMG Elétrico. Com pelo menos 2 personagens de Hexerei na equipe, Oz concede buffs adicionais à equipe — Overloaded aumenta o ATK, e Electro-Charged/Lunar-Charged aumentam a Másteria Elementar para membros ativos próximos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Chevreuse reduz a RES de Pyro e Electro dos inimigos quando o Overload é ativado (passiva), aumentando o dano da equipe. Seu Skill concede um buff de ATK aos personagens Pyro e Electro com base no seu HP Máximo e pode curar aliados — funcionando como um curador parcial. Em C6, ela aumenta ainda mais o dano de Pyro e Electro dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Taxa Crítica / Recarga de Energia
#4 Fischl Overload Team #2 — Cyno Main Overload Comp
Nível SSFischl atua como o Sub-DPS da equipe, aplicando constantemente Electro via Oz e permitindo Overloads frequentes.
Cyno é o Main DPS cujo Burst infunde seus ataques normais com Electro para dano contínuo de Electro. A equipe foca em desencadear Overload (Pyro+Electro) e aumentar ATK/EM para janelas de burst altas.
Cyno é o principal DPS da equipe. O Cyno's Elemental Burst infunde seu ATK normal com Electro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
A habilidade de Fischl chama Oz para atacar inimigos próximos continuamente com DMG Elétrico. Quando a equipe inclui pelo menos 2 personagens de Hexerei, Oz fornece buffs adicionais para a equipe — os disparos de Overload aumentam o ATK, enquanto os disparos de Electro-Charged ou Lunar-Charged aumentam a Másteria Elementar para os membros da equipe ativos próximos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
O Bursto Elemental de Xiangling fornece danos altos de Pyro e aplicação contínua de Pyro enquanto ela está fora do campo, permitindo procedimentos de Overload frequentes com Fischl/Oz.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Proficiência Elemental / ATQ% / Dano Crítico / Taxa Crítica
Chevreuse fornece cura e utilidade de equipe. Sua habilidade passiva pode reduzir a RES de Pyro e Electro dos inimigos quando o Overload for ativado, maximizando o dano da equipe. Sua habilidade concede um buff de ATK aos personagens Pyro e Electro com base no seu HP Máximo e pode curar aliados. (No C6, ela aumenta ainda mais o DMG de Pyro e Electro dos companheiros de equipe.)
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Taxa Crítica / Recarga de Energia
#5 S‑Tier Fischl Aggravate Team — Clorinde Main DPS with Nahida & Xilonen
Nível SFischl funciona como um Sub DPS (Oz uptime / aplicador de Electro) enquanto Clorinde é o Main DPS. Nahida fornece aplicação de Dendro e suporte EM, e Xilonen oferece utilidade: raspagem de RES via Amostradores e cura de equipe. Essa equipe se concentra em interações Electro/Dendro sustentadas e danos forte em alvos únicos/clusters.
Observações: mantenha Oz ativo para aplicação constante de Electro; os clusters de habilidade de Nahida agrupam inimigos e permitem reações poderosas. Fischl melhora o desempenho da equipe através de um Electro persistente fora do campo.
Clorinde converte suas Ataques Normais em ataques de pistola elétrica de curta duração com seu Habilidade Elemental. Quando seu Vinculo da Vida estiver abaixo de 100%, esses ataques perfuram inimigos e concedem Vinculo da Vida; ou seja, a 100% ou acima, sua Habilidade aumenta o raio de alcance de lunge e o dano — tornando-a uma forte DPS elétrica sustentada em campo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A habilidade de Fischl convoca Oz, que ataca ininterruptamente inimigos próximos com DMG Elétrico. Oz fornece aplicação Elétrica constante fora do campo; quando combinado com pelo menos 2 personagens de Hexerei, Oz pode conceder buffs para a equipe (por exemplo, ATK via Overloaded ou aumento da Mestria Elementar via Electro-Charged/Lunar-Charged).
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Xilonen coloca Samplers que, enquanto ativos, reduzem a RES elemental dos inimigos e podem fornecer cura ao grupo. Ela é usada para durabilidade e shred de RES para aumentar o dano total recebido pela equipe pelos inimigos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
A Habilidade Elemental de Nahida conecta até 8 inimigos, causando Dano de Dendro e permitindo reações elementares frequentes. Seu Estouro Elemental aumenta ainda mais sua Habilidade com base nos elementos dos companheiros de equipe — excelente para amplificar o dano de reação sustentada e apoiar as interações de Eletro de Clorinde/Fischl.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico / Recarga de Energia / ATQ%
#6 Fischl Aggravate Team — Keqing Main with Nahida & Xilonen Support
Nível AFischl desempenha um papel de Sub DPS / habilitador de electro nesta equipe. A equipe foca na amplificação de dano de Electro e no estilo de jogo Aggravate, combinando a produção de Electro de Keqing com o Oz de Fischl e a aplicação de Dendro de Nahida.
Notes: Uso de troca: rotação principal com Keqing e Oz de Fischl; Nahida para aplicação de Dendro e controle de reação; Xilonen fornece suporte/cura e redução de RES.
Keqing é a principal causadora de dano. Sua Habilidade Elemental coloca uma Marca de Estilete e um acompanhamento que brilha, que infunde sua arma com Eletricidade por um curto período — bom para aplicação rápida de Eletricidade e dano de combate corpo a corpo consistente.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ%
Fischl invoca Oz com sua Habilidade Elemental para atacar continuamente e fornecer aplicação de Electro persistente. Oz também permite buffs de equipe quando emparelhado com vários personagens Hexerei, aumentando o ATK em gatilhos de Sobrecarregado e aumentando a EM em certas reações.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Xilonen fornece suporte defensivo e cura. Seus Amostradores podem reduzir a RES elemental dos inimigos enquanto ativos, e ela também pode curar companheiros de equipe — útil para sustentar a equipe durante lutas prolongadas.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
Nahida causa dano de Dendro generalizado principalmente por meio de sua Habilidade Elemental (pode se conectar a até 8 inimigos) e facilita reações. Seu Burst aumenta sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros de equipe, melhorando a taxa de reações.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico / Recarga de Energia / ATQ%
#7 Fischl Anemo Swirl Rush
Nível SSFischl Anemo Team #1
Fischl funciona como o Sub DPS principal da equipe, enquanto dois personagens Anemo fornecem forte aplicação de Swirl/Anemo e controle de multidão. A equipe foca em puxar o burst de Venti + debuff de Faruzan e cura/boost de ATK de Bennett para maximizar o tempo de atividade de Fischl Oz e o dano total.
Venti invoca um Stormeye com sua Explosão Elemental que puxa inimigos e causa dano contínuo de Anemo. Seus Ataques Normais se tornam Flechas Windsunder perfurantes que estendem a duração do Stormeye quando atingem. Em configurações com vários personagens Hexerei, redemoinhos perto do Stormeye aumentam temporariamente o dano desse personagem e amplificam a saída do Stormeye.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Faruzan aplica redução de RES Anemo nos inimigos e concede Bônus de DMG aos aliados com sua Explosão Elemental. No C6, sua Explosão também pode fornecer Bônus de DMG Crítico adicional aos aliados Anemo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / Recarga de Energia / ATQ%
A Habilidade Elemental de Fischl conjura Oz para atacar continuamente inimigos próximos com Dano Elétrico. Com pelo menos 2 personagens Hexerei no grupo, Oz concede bônus adicionais à equipe (por exemplo, Sobrecarregado aumenta o ATK; Eletro-Carregado/Carregado Lunar aumentam a Maestria Elemental para membros ativos próximos).
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#8 Fischl Overload — Klee Main with Fischl, Durin & Bennett
Nível SSEquipe Pyro-Eletrica focada em Overload com Klee como DPS principal e Fischl como Sub DPS de campo secundário. Synergias-chave: o Oz de Fischl fornece um Eletrico consistente de campo secundário para desencadear Overload com os procs de Pyro de Durin/Bennett; a sinergia de Hexerei fortalece ainda mais os buffs da equipe e as interações de Klee com o Burst. Composição durável e fácil de jogar com buffs de ATK fortes de Bennett e Pyro flexível de campo secundário de Durin.
Klee é o principal DPS em campo. Sua Habilidade e Surto geram Faíscas e Faíscas Explosivas que permitem Ataques Carregados Boom-Boom sem gasto de resistência e escalam com Emblemas Boom. Funciona muito bem com colegas de equipe Hexerei para interações adicionais de Surto.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK% / Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Fischl é o Sub DPS fora de campo. Sua Habilidade convoca Oz para lidar continuamente com DMG Electro. Com colegas de equipe Hexerei, Oz também fornece buffs de equipe: Overloaded aumenta o ATK e outros gatilhos de reação podem aumentar a maestria Elemental para membros ativos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Durin fornece Pyro fora de campo e utilidade. Sua Habilidade alterna entre Confirmação de Pureza (utilidade de suporte, Pyro contínuo fora de campo e interações de RES shred) e Negação da Escuridão (maior dano de Pyro pessoal/fora de campo). Os efeitos são fortalecidos quando emparelhados com um personagem Hexerei.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / Recarga de Energia / ATQ%
Bennett atua como o principal curador e protetor. Seu Ataque Elemental concede um grande aumento de ATK além de cura para personagens dentro do círculo — fundamental para permitir as janelas de dano de Klee e da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#9 Fischl Anemo Swirl Team (Venti / Fischl / Durin / Bennett)
Nível SSEquipe de aplicação de Pyro + Oz eletro fora de campo com redemoinho alto. Venti fornece dano de Anemo sustentado e agrupamento forte com sua explosão; Fischl fornece Eletro persistente fora de campo via Oz; Durin oferece utilidade/dano de Pyro fora de campo e efeitos impulsionados por Hexerei; Bennett atua como curador primário e grande buffer de ATK em campo. Funciona melhor quando se aproveita o redemoinho em torno do Stormeye de Venti e ao emparelhar pelo menos dois personagens Hexerei para bônus extras.
Venti invoca um Stormeye com sua Explosão Elemental que puxa inimigos e causa dano contínuo de Anemo. Seus Ataques Normais se tornam Flechas Windsunder perfurantes que estendem a duração do Stormeye quando acertam. Com pelo menos dois personagens Hexerei, reações Swirl perto do Stormeye aumentam brevemente o dano desse personagem e amplificam ainda mais a saída de dano do Stormeye.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Durin alterna entre os estados "Confirmação de Pureza" e "Negação da Escuridão" com sua Habilidade. Confirmação de Pureza foca em utilidade de suporte: dano contínuo de Pyro fora de campo e efeitos de redução de RES de Pyro quando os membros da equipe ativam certas interações de Pyro/Dendro. Negação da Escuridão enfatiza o dano do próprio Durin com Pyro mais forte fora de campo e dano de reação aumentado (Vaporizar/Derreter). Ambos os estados são ainda mais fortalecidos quando em equipe com um personagem Hexerei.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / Recarga de Energia / ATQ%
A habilidade de Fischl convoca Oz para atacar inimigos próximos continuamente com dano de Electro. Com pelo menos 2 personagens de Hexerei na equipe, Oz concede buffs adicionais à equipe — Overloaded acelera o ATK, enquanto Electro-Charged ou Lunar-Charged aumenta a Mestria Elemental para membros ativos próximos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#10 Electro-Charged Fischl Team — Flins Main DPS
Nível SFischl como um Sub DPS confiável em uma composição Electro-Charged construída em torno do Hydro main DPS Flins. Jahoda fornece suporte Anemo/buffs de EM e utilidade de cura, enquanto Aino oferece aplicação de Hydro sustentada e buffs para toda a equipe. Foque em maximizar as prioridades de ATK/EM/CRIT dadas abaixo para cada slot.
DPS Hidro principal. A Habilidade Elemental de Flins o transforma na forma de Chama Manifesta, convertendo Ataques Normais em DMG Eletro e ativando uma Explosão de Área Lunar-Carregada especial. Ele pode converter o DMG Eletro-Carregado dos aliados em DMG Lunar-Carregado e escala com ATK.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia / Proficiência Elemental
Suporte Hydro que usa sua Explosão Elemental para convocar o "Cool Your Jets" Ducky para aplicação contínua de Hydro e utilidade de cura/buff.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / Recarga de Energia
Armas
Suporte/Curandeiro Anemo. O Burst Elemental de Jahoda invoca um robô que cura o personagem ativo e (em uma equipe Moonsign completa) pode absorver elementos inimigos para causar DMG elemental contínuo e conceder EM temporário quando a cura é acionada. Sua Habilidade da mesma forma pode absorver elementos e causar DMG elemental contínuo em uma equipe Moonsign completa.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Habilitador Primário de Electro. A Habilidade Elemental de Fischl invoca Oz para atacar continuamente inimigos próximos com Dano de Electro. Com pelo menos 2 personagens Hexerei no grupo, Oz concede bônus para toda a equipe: ATK aumentada em gatilhos de Sobrecarregado e Mestria Elemental aumentada para ativações de Carregado por Electro ou Carregado por Lua.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%



















