Melhor Guia de Time para Venti no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Venti, principalmente um Main DPS ou Suporte. As equipes de topo incluem equipes de RES Elementar e Swirl. As posições da equipe podem ser ajustadas com base em sua construção e personagem.
Resumo do Time Venti
#1 Venti Electro-Charge — Furina • Yumemizuki • Ororon
Nível SSEstilo de Jogo: Equipe de Electro-Carga fora de campo que usa a aplicação contínua de Hidro de Furina + o dano fora de campo de Electro de Ororon com controle de multidão de Venti e utilidade Anemo de Yumemizuki para aumentar a escala de Swirl/EM. Use Venti para agrupar inimigos, Furina para manter o tempo de Hidro, Ororon para ativar interações Electro-Carregado/Noitesoul e Yumemizuki para aumentar o dano de Swirl e fornecer curas ocasionais.
Notas: Viridescent Venerer em usuários Anemo ajuda a espalhar/aumentar Swirl e reduzir a RES elemental do inimigo. A equipe se concentra em reações sustentadas e dano fora de campo em vez de explosão pura em campo.
Yumemizuki entra em Dreamdrifter e avança, causando dano Anemo em área, podendo ser controlada. Sua habilidade aumenta o dano Swirl dos aliados com base em sua Maestria Elemental. Sua Explosão puxa inimigos e faz nascer Mini Baku que criam Lanches Especiais que ou curam os aliados (se recolhidos acima de 70% de PV) ou explodem para causar dano Anemo em área; lanches não utilizados explodem com o tempo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia
Fornece aplicação contínua de Hidro a partir de sua Habilidade Elemental para procs de Electro-Charged constantes. Sua Explosão Elemental pode aumentar o DMG com base nas alterações de HP dos aliados, permitindo interação com mecânicas de drenagem de HP e curandeiros para sinergia de dano/cura otimizada.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Especialista em Electro fora de campo que dispara dano extra fora de campo quando os companheiros de equipe causam dano Electro-Charged ou alinhado com Nightsoul e pode ativar o efeito da Cidade da Cinza. Sua Habilidade restaura a energia dos companheiros de equipe em golpe Normal/Carregado/Mergulho, e no nível C6 concede bônus de ATK adicional aos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Unidade de controle de multidão primária — seus grupos Burst reúnem inimigos para procs fáceis de multi-alvo de Electro-Charged e permitem alta disponibilidade de dano fora de campo. Emparelhado com Viridescent Venerer para destruir RES elementar e aumentar o dano de reação.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#2 Venti Permafrost Freeze Team (Ganyu • Mona • Diona)
Nível AVenti é um suporte/Sub-DPS. Esta equipe utiliza Ganyu como a principal carregadora Cryo enquanto Mona aplica Hidro para habilitar congelamento constante com o dano Cryo de Ganyu. Venti agrupa inimigos e espalha a adesão de Hidro de Mona; Diona fornece escudos/cura e ajuda com o uptime do Bursto de Ganyu.
Bom para controle de multidão, congelamento consistente e janelas de bursto seguras.
Principal DPS. Ganyu causa mais dano através de suas disparadas carregadas e Elemental Burst. Seu dano Cryo combinado com a adição de Hydro da Mona permite congelamentos frequentes.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Cryo DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Suporte / Aplicador de Hidro. Mona aplica Hidro em inimigos e seu Bursto Elemental aumenta o dano da equipe. Funciona com Venti para espalhar Hidro e com Ganyu para habilitar Congelamento e janelas de bursto aumentadas.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Curandeira / Escudo. Diona oferece escudos para manter Ganyu e Mona seguras e também ajuda com recarga de energia para a Explosão Elemental de Ganyu.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia
Suporte/Sub-DPS & controle de multidão. O Elemental Burst de Venti agrupa inimigos para causar danos AoE de Ganyu e ajuda a espalhar o Hydro de Mona para permitir o congelamento em todo o grupo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#3 Venti Hydro Crowd-Control (Neuvillette + Furina)
Nível SSEquipe Venti Hydro focada no controle de multidão e aplicação sustentada de Hydro. Venti reúne inimigos com sua Explosão enquanto Neuvillette e Furina fornecem dano primário de Hydro e buffs.
Xilonen oferece cura e redução de RES por meio de Amostradores.
Dano principal. Dano hidro com alta escala de HP; ancora a saída de dano da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Sub DPS. A Habilidade Elemental de Furina fornece aplicação contínua de Hydro; sua Explosão pode aumentar o dano com base na mudança de HP dos aliados (pode interagir com a cura para acionar bônus).
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Suporte. Controle de multidão primário: Estourar grupos de inimigos para aplicação fácil de Hidro AoE e dano de acompanhamento da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#4 Venti Melt — Mavuika Pyro Melt Team
Nível SSComposição de derretimento Venti centrada em Mavuika como o principal DPS de derretimento Pyro. Venti fornece um forte controle de multidão para agrupar inimigos para uma aplicação de derretimento consistente, Citlali fornece escudos e utilidade baseados em EM, e Bennett oferece cura + buff de ATK poderoso.
Use as janelas de explosão de Mavuika (pontos de Nightsoul) e o tempo de explosão de Venti para maximizar o tempo de derretimento.
Dano principal. Sua Explosão Elemental é carregada por meio de pontos Nightsoul gerados por personagens Natlan ou golpes normais dos companheiros de equipe. Após a ativação, suas habilidades e resistência à interrupção são significativamente aprimoradas por 7 segundos — use Venti para agrupar inimigos e Bennett para dar bônus/curar durante as janelas de explosão.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Escudo/suporte. Sua habilidade pode fornecer um escudo com base em sua Maestria Elemental e invocar uma criatura que causa dano em área. Quando essa criatura está ativa, se membros da equipe próximos acionarem reações Congelado ou Derretimento, a resistência a Pyro e Hydro dos inimigos afetados é reduzida — oferece utilidade e sobrevivência para janelas de Mavuika.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia / Taxa Crítica / Dano Crítico
Suporte de controle de multidão primário. A Explosão Elemental de Venti reúne os inimigos firmemente para aplicação fácil de Melt e tempo de uso de DPS sustentado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Curandeiro/suporte. A Explosão Elemental de Bennett fornece um grande bônus de ATK e cura para aliados — usada para aumentar o dano de Mavuika durante as janelas de explosão e manter a equipe saudável.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#5 Venti Vaporization Team (Mualani + Xiangling)
Nível SSOs grupos Venti inimigos para configurações fáceis de Vaporize enquanto Mualani fornece aplicação consistente de Hydro e dano ao atingir. Xiangling oferece forte Pyro fora de campo e tempo de uso sustentado de Vaporize. Xilonen fornece suporte defensivo, redução de RES e cura.
Estilo de Jogo: Venti Burst para agrupar inimigos → Mualani aplicar Hydro e acionar Mísseis de Tubarão → Xiangling Burst para aplicação de Pyro e procs de Vaporize.
Mualani usa sua habilidade para entrar no estado de Bênção da Alma Noturna. Nesse estado, seu Ataque Normal se torna 'Mordida de Tubarão'. Enquanto montada, ela ganha pilhas de 'Impulso de Onda' em contatos e marca inimigos; em 3 pilhas, ela dispara 'Mísseis de Tubarão' em todos os inimigos marcados quando 'Mordida de Tubarão' atinge.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice Hydro DMG
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Vida% / Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / Recarga de Energia
Xilonen coloca Amostradores que podem reduzir a RES elemental dos inimigos e também fornece cura para os companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF%
- Diadema DEF%
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
A Explosão Elemental do Venti reúne inimigos e fornece um forte controle de multidão e agrupamento para combos de Vaporize.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
A Explosão Elemental de Xiangling causa alto dano e mantém a aplicação contínua de Pyro enquanto fora de campo, permitindo gatilhos de Vaporize sustentados.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
#6 Venti Burning — Kinich Pyro Burn Team
Nível SSEquipe Venti-led Burning construída em torno de Kinich (Dendro) como principal DPS. Venti fornece controle de multidão para agrupar inimigos, Xiangling aplica Pyro sustentado para habilitar Burning (Pyro + Dendro) e Bennett oferece cura + grande buff de ATK. Estilo de jogo: agrupe inimigos com a Explosão de Venti, aplique Pyro com Xiangling, deixe Kinich lidar com o dano escalado em Dendro e consuma pontos de Nightsoul para uma grande explosão; use a Explosão de Bennett para sustentação e amplificação de dano.
A habilidade de Kinich pode fixar um gancho de escalada no alvo e entrar no estado de Bênção da Alma Noturna. Nesse estado, Kinich pode circular em torno dos inimigos enquanto atira. Os pontos da Alma Noturna são gerados gradualmente; quando estiverem no máximo, Kinich pode consumi-los para usar a Habilidade Elemental “Canhão Espigador de Escamas”.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
A Explosão Elemental de Venti reúne inimigos e fornece um forte controle de multidão, permitindo a aplicação fácil de interações Pyro/Dendro em vários alvos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
A Explosão Elemental de Xiangling causa alto dano Pyro e fornece aplicação contínua de Pyro para acionar Queimadura em inimigos afetados por Dendro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
A Explosão Elemental de Bennett fornece um grande bônus de ATK para os companheiros de equipe e cura dentro de seu círculo, oferecendo tanto ofensa quanto sustentação para a equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#7 Venti Vaporization Team #2 — Arlecchino Carry
Nível SVenti Vaporization Team #2. Venti funciona como o suporte Anemo fora de campo para agrupar inimigos para reações de vaporização. Arlecchino é o DPS principal (Pyro) com mecânicas de bond-of-life, Yelan fornece dano Hydro fora de campo, e Bennett oferece cura e grande buff de ATK via Burst.
Arlecchino: Ataque converte para Pyro DMG enquanto seu Bond of Life está >20% HP. Ataques normais consomem Bond of Life; Bond of Life é recarregado via sua Skill. Seu Burst causa AoE Pyro DMG, reinicia o tempo de recarga da Skill e é sua única fonte de autocura.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Yelan: Sub-DPS de Água fora de campo que fornece aplicação contínua de Água. Seu Buraco também aumenta o dano dos companheiros via sua habilidade passiva.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Venti: Suporte Anemo primário. Sua Explosão agrupa inimigos para reações de Vaporize fáceis e fornece controle de multidão para habilitar rotações de Arlecchino e Yelan.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
















