Melhor Guia de Time para Ororon no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Ororon, principalmente como Suporte. As melhores equipes incluem várias composições que podem ser formadas em torno de Ororon, e as posições na equipe podem ser ajustadas com base no seu build e personagem, oferecendo flexibilidade na criação de equipes.
Resumo do Time Ororon
#1 Ororon Multi-Reactions Team (Chasca Main DPS)
Nível SSEquipe de Multi-Reações Ororon: Uma composição de múltiplas reações que utiliza Chasca como DPS Principal em campo para disparar diferentes reações via Casco de Caça Sombria. Furina fornece aplicação contínua de Hydro e bônus de dano baseado em suporres, Ororon oferece aplicações de Electro off-field, restauração de energia e sinergia com Cidade Cinzenta, e Bennett proporciona cura e um enorme bônus de ATQ.
Chasca é a Main DPS. Dependendo dos elementos dos companheiros, as Caixas de Caça das Sombras dela mudam de elemento para desencadear várias reações de seu próprio conjunto.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A Furina fornece continuidade Hydro via sua Habilidade Elemental. Seu Bursto Elemental aumenta o dano com base nas alterações de HP dos aliados; o grupo pode aproveitar o dano de queima de HP de sua habilidade e a cura para converter isso em dano/benefícios do bursto.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
O Ororon provoca dano elétrico fora de campo quando os companheiros de equipe causam dano alinhado com Electro-Charged ou Nightsoul e pode acionar o conjunto Cinder City. Sua habilidade restaura a energia dos companheiros de equipe em hits Normais/Carregados/Plunge; no C6, ele ainda aumenta ainda mais o ATK dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
#2 Ororon Electro-Charged SS Team — Clorinde Main DPS
Nível SSOroron é o suporte Electro fora de campo da equipe. Esta composição Electro-Charged tem Clorinde como o DPS principal em campo, apoiado pela aplicação contínua de Hydro de Furina, pelos procs Electro fora de campo e sustentação de energia de Ororon, e pela utilidade/curas Geo de Xilonen. Boa para lutas prolongadas onde a aplicação consistente de Hydro e os gatilhos Electro fora de campo maximizam o tempo de atividade Electro-Charged.
A Habilidade Elemental de Clorinde converte seus Ataques Normais em ataques de pistola de Dano Electro com duração de 7.5s. Quando seu Bond of Life está abaixo de 100%, esses Ataques Normais perfuram e concedem capacidade de Bond of Life. Com >=100% de Bond of Life, usar a Habilidade aumenta lunge AoE e dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A Habilidade Elemental de Furina fornece aplicação contínua de Hydro. Seu Explosão Elemental aumenta o dano com base nas mudanças no HP dos aliados — a Habilidade pode queimar o HP dos aliados, que pode então ser restaurado, permitindo escalonamento da Explosão e sinergia com curandeiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Ororon causa dano adicional fora de campo quando os companheiros de equipe infligem dano Electro-Charged ou Nightsoul-aligned e pode ativar o efeito Cinder City. Sua Skill restaura a energia dos companheiros de equipe quando seus ataques Normal/Charged/Plunge atingem, e no C6 ele aumenta ainda mais o ATK dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Os Samplers de Xilonen reduzem a RES elemental dos inimigos enquanto estão ativos e ela pode fornecer cura aos companheiros de equipe, oferecendo tanto durabilidade quanto amplificação de dano através da redução de RES.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
#3 Ororon Electro-Charged Team — Cyno + Furina
Nível SEquipe Electro-Charged construída em torno de Cyno como o DPS principal em campo, com Furina permitindo aplicação constante de Hydro e Ororon fornecendo proc de Electro fora de campo, suporte de energia e interações com Cinder City. Xilonen oferece utilidade Geo, debuffs de amostra e cura adicional.
Conjuntos de artefatos de 4 peças recomendados e escolhas de armas listadas por personagem.
Cyno é o Main DPS em campo. Seu Elemental Burst infunde seu Normal ATK com Electro, permitindo forte aplicação de Electro para Electro-Charged e sinergia com suportes Electro fora de campo como Ororon.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental / Recarga de Energia
Furina funciona como o aplicador de Hydro e dano/secundário. Sua habilidade Elemental pode fornecer aplicação contínua de Hydro; seu Bursto aumenta o dano com base nas alterações de HP dos aliados (sintetiza com interações de drenagem/cura de HP).
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Ororon é um Suporte Electro fora de campo. Ele desencadeia dano adicional fora de campo quando os companheiros de equipe causam dano Electro-Charged ou alinhado com Nightsoul e pode ativar o efeito de 4 peças de Cinder City. Sua Habilidade restaura a energia dos companheiros de equipe ao acertar; no C6 ele aumenta ainda mais o ATK dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Xilonen fornece unidades de utilidade Geo e Sampler que podem reduzir a RES elemental dos inimigos enquanto estão ativas. Ela também oferece cura para a equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
#4 Ororon Electro-Charged (Neuvillette / Furina / Xilonen)
Nível SSEquipe de Electro-Charged centrada em Ororon como suporte de Electro fora do campo. Neuvillette é o principal DPS de Hydro. Furina fornece suporte de Hydro e buffs baseados em HP fora do campo, e Xilonen oferece utilidade de Geo e cura. Ororon ativa efeitos adicionais de dano fora do campo e recuperação de energia para os aliados.
Neuvillette é a Main DPS da equipe, projetada para escalar com HP e aplicar Hidro para Electro-Carregado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida%
Furina fornece Hydro contínuo de sua Habilidade Elemental e um aumento de DMG baseado em mudança de HP de seu Burst; pode interagir com estilos de jogo que restauram HP.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Ororon é o principal suporte Electro: ele causa dano adicional fora de campo quando os companheiros acionam dano Electro‑Charged ou alinhado com Nightsoul, pode ativar efeitos de Cinder City, restaura energia ao acertar os companheiros e, no C6, aumenta o ATK dos companheiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Xilonen fornece utilidade Geo e cura. Seus Amostradores podem reduzir a RES elementar dos inimigos enquanto estiverem ativos, e ela também oferece cura de grupo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
#5 Ororon Electro-Charged Ayato + Furina Team (S Tier)
Nível SEquipe Electro-Charged centrada em Ayato DPS com aplicação de Hydro de Furina em campo e suporte Electro de Ororon fora de campo. Ororon fornece procs Electro fora de campo e suporte de energia, Furina fornece Hydro contínuo e bônus de dano à equipe por meio de alterações de HP, Xilonen oferece utilidade Geo adicional / cura e redução de resistência de Samplers. Bom para DPS em campo baseado em Hydro sustentado e procs Electro-Charged frequentes.
DPS principal em campo. Executa ataques hidro contínuos para habilitar a aplicação de hidro por longo tempo, permitindo a reação Electro-Carregado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Vida%
Fornece aplicação contínua de Hydro via Habilidade Elemental e um Burst que aumenta o dano com base nas mudanças de HP dos aliados. Pode sinergizar com curandeiros para converter mudanças de HP em buffs de dano para a equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Suporte primário fora do campo de Eletricidade. Ativa dano adicional fora do campo quando aliados causam dano de Eletricidade Carregada ou dano alinhado a Nightsoul e pode ativar os efeitos do conjunto Cinder City. A habilidade restaura energia dos aliados ao acertar; em C6 também concede ATK aos aliados.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Fornece Samplers que, quando ativos, reduzem a RES elemental dos inimigos e também oferecem cura aos companheiros de equipe. Adiciona utilidade Geo e ajuda a prolongar as lutas ao desgastar as resistências para o dano elemental da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia








