Melhor Guia de Time para Clorinde no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Clorinde, principalmente como DPS. As principais equipes incluem composições Aggravate, Electro-Charged e Overload. As posições da equipe podem ser ajustadas com base no seu elenco e construção.
Resumo do Time Clorinde
Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
#1 Clorinde Aggravate + Hyperbloom Team
Nível SSClorinde é a DPS Principal. Esta equipe maximiza o dano Elétrico dela através das reações Aggravate e Hyperbloom, com Furina fornecendo hidratação persistente, Nahida fornecendo aplicação de Dendro e suporte a EM para flores, e Baizhu oferecendo cura/escudos e aumento de HP para o Aggravate.
A habilidade de Clorinde converte suas Ataques Normais em ataques de pistola elétrica que duram 7,5s. Quando a sua Ligação da Vida estiver abaixo de 100%, esses ataques perfuram e concedem capacidade adicional de Ligação da Vida; ou acima de 100% usando a habilidade aumenta o raio de alcance de lunge e o dano. O dano principal gira em torno de Aggravate + Hyperbloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
O Habilidade Elemental de Furina fornece aplicação persistente de Água, mesmo fora do campo, para habilitar Flor/Aumento da Flor. O Despertar Elemental dela escalona DMG com base nas alterações de HP dos aliados; o time pode usar essa interação (perda de HP induzida pela habilidade + cura) para aumentar o dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Nahida causa dano principalmente através de seu Elemento de Habilidade, que pode ligar até 8 inimigos e causar DMG de Dendro enquanto habilita várias reações elementais. Seu Elemento de Explosão aumenta sua Habilidade com base nos elementos dos companheiros, ajudando a aumentar a saída de reações.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Baizhu fornece tanto escudos quanto cura para proteger a equipe. Sua habilidade passiva aumenta o dano de Aggravate com base no seu Max HP, então aumentar o HP do Baizhu aumenta a potência de Aggravate da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida% / Vida% / Dano Crítico / Taxa Crítica
#2 Clorinde Electro Team - SS Tier (Clorinde / Fischl / Xilonen / Chiori)
Nível SSClorinde é o principal DPS com conversões sustentadas de ataque normal Electro a partir de sua Habilidade Elemental. Fischl fornece aplicação contínua de Electro fora de campo e se beneficia muito no C6. Xilonen fornece utilidade Geo, redução de RES inimiga dos Samplers e cura da equipe. Chiori é outro sub-DPS Geo que escala com buffs de ATK dos companheiros e bônus acionados por construções Geo.
A Habilidade Elemental de Clorinde converte seus Ataques Normais em ataques de pistola de Electro que duram 7,5s. Enquanto o Vínculo de Vida for <100%, esses ataques perfuram inimigos e concedem capacidade adicional de Vínculo de Vida. Em Vínculo de Vida ≥100%, usar a Habilidade aumenta ainda mais a área de efeito e o dano do ataque de investida.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A Habilidade Elemental de Fischl fornece aplicação contínua de Electro fora de campo para possibilitar gatilhos consistentes de Aggravate. No C6, ela recebe um upgrade significativo que aumenta o desempenho da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Xilonen usa Samplers que, quando ativos, reduzem a RES elemental dos inimigos e também fornecem cura para a equipe e utilidade Geo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
Chiori atua como uma sub-DPS Geo. O dano de sua Habilidade Elemental e de seu Burst são maximizados pelos buffs de ATK dos companheiros de equipe e pelos bônus ao ativar construções Geo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias DEF
- Cálice Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / ATQ%
Armas
#3 Clorinde Aggravate (Clorinde + Fischl) - S Tier
Nível SClorinde é o DPS principal que converte Ataques Normais em ataques de pistola Electro e escala extremamente bem com Aggravate. Fischl (provedora de Aggravate) maximiza o dano Electro via Oz. Nahida fornece aplicação de Dendro para amplificação de Aggravate e aplicação de Dendro fora do campo, enquanto Kazuha oferece agrupamento, aumento de EM e redução de resistência.
C6 em Clorinde e Fischl melhora significativamente a estabilidade e o dano da equipe.
DPS principal. Habilidade Elemental converte Ataques Normais em ataques de pistola Electro por ~7,5 s, com interações especiais baseadas no valor de Bond of Life (perfuração, aumento de AoE/dano quando >=100%). No C6 ganha redução de dano incorporada e aumento de dano, reduzindo a dependência de escudos/curandeiros. Escala excelentemente com Aggravate.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Habilitador primário de Agravar. Oz (Habilidade Elemental) fornece aplicação persistente de Electro fora de campo para desencadear Agravar com Dendro. C6 aumenta bastante a contribuição da equipe e a consistência de dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Aplicador de Dendro e impulsionador de reação. A Habilidade Elemental pode linkar até 8 inimigos e aplica Dendro ao causar dano Dendro; seu Burst aumenta sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros, melhorando a produção de reação Dendro para equipes de Aggravate.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Controle e apoio de multidão. Os grupos de Kazuha agrupam inimigos, fornecem buffs de dano de equipe e reduzem ainda mais a RES elementar com efeitos estilo Venerer Viridescente. Oferece escalonamento de EM e utilidade de equipe geral.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#4 Clorinde Electro Main DPS Team (S Tier) — Fischl + Yun Jin + Zhongli
Nível SClorinde é o Main DPS da equipe. Fischl fornece aplicação constante de Electro fora de campo (notavelmente no C6) para aumentar o dano Electro de Clorinde. Yun Jin aumenta o desempenho do ATK Normal de Clorinde enquanto Zhongli fornece escudos fortes e bônus para toda a equipe ao usar o conjunto Tenacity of the Millelith.
Clorinde é a principal causadora de dano. Sua Habilidade Elemental converte Ataques Normais em ataques de pistola Electro com duração de 7,5s. Quando Vínculo de Vida <100%, esses ataques perfuram inimigos e concedem capacidade adicional de Vínculo de Vida; em >=100%, a Habilidade aumenta a área de efeito do avanço e o dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Fischl fornece aplicação contínua de Electro por meio de sua Habilidade Elementar/presença de Olivia. Em C6, ela melhora significativamente sua contribuição e maximiza ainda mais o tempo de atividade de dano Electro da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Yun Jin fornece bônus de ATK Normal para Clorinde e (no C6) também pode fornecer bônus de velocidade de ATK Normal. Use-a para melhorar o desempenho de Ataque Normal de Clorinde em campo.
Artefatos
Stats Principais
- Areias DEF%
- Cálice DEF%
- Diadema DEF%
Stats Secundárias
DEF% / DEF / Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia
Zhongli fornece escudos fortes para manter a equipe segura. Ao usar Tenacidade de Millelith, ele também ajuda a aumentar o ATK da equipe através dos efeitos de buff do conjunto, enquanto seu escudo proporciona sobrevivência.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia
#5 Clorinde Overload — Electro+Pyro Overload Melt Team
Nível SClorinde é o DPS principal. A equipe gira em torno de desencadear Overload (Electro+Pyro) repetidamente: Fischl fornece aplicação persistente de Electro, Xiangling fornece aplicação sustentada de Pyro, e Chevreuse fornece cura, redução de RES e suporte de ATK% para maximizar o dano de Overload.
Clorinde converte Normal Attacks em ataques de pistola Electro com sua Elemental Skill (7.5s). Quando Bond of Life <100% seus Normal Attacks perfuram e aumentam Bond of Life; a ≥100% a Skill aumenta dano AOE e dano de investida. Principal gerador de dano que se beneficia da aplicação constante de Pyro para desencadear Overload.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A Skill Elemental da Fischl fornece aplicação de Electro persistente fora de campo (Oz) que permite procs de Overload confiáveis com Chevreuse/Xiangling. C6 melhora significativamente o desempenho da equipe—listada como C6 para esta equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Chevreuse reduz a RES de Pyro e Electro dos inimigos quando Overload é acionado (passiva), aumentando o dano da equipe. Sua Skill concede um buff de ATK aos companheiros de Pyro/Electro baseado em seu Max HP e pode curar aliados — atuando como uma curandeira parcial e buffer. No C6, ela aumenta ainda mais o DMG de Pyro e Electro dos companheiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Recarga de Energia
A Explosão Elemental de Xiangling proporciona alto dano e aplicação contínua de Pyro para disparar Sobrecarga. Ela é a principal aplicadora de Pyro na equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK% / Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
#6 Clorinde Electro-Charged — Furina + Fischl + Jean (S Tier)
Nível SClorinde é o DPS principal. Seu dano é maximizado por aplicadores de Hydro (Furina) e aplicadores de Electro (Fischl) para permitir carga constante de Electro. Jean fornece cura, propagação de Anemo e redução de resistência via Viridescent Venerer.
A Habilidade Elemental de Clorinde converte seus Ataques Normais em ataques de pistola Electro por 7.5s. Quando seu Bond of Life está abaixo de 100%, esses Ataques Normais perfuram os inimigos e concedem capacidade adicional de Bond of Life. Quando Bond of Life >=100%, usar a Habilidade aumenta a área de efeito e o dano de seu ataque de investida.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
A Habilidade Elemental de Fischl fornece aplicação persistente de Electro fora de campo, permitindo Electro-Charge contínuo. A Constelação 6 aprimora significativamente sua contribuição e o desempenho geral da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
A Habilidade Elemental de Furina fornece aplicação contínua de Hydro mesmo estando fora de campo, permitindo procs constantes de Electro-Charge. Sua Explosão Elemental pode aumentar o dano dos aliados com base nas mudanças de HP; a habilidade pode interagir com mecânicas de cura (a habilidade pode reduzir o HP dos aliados que é então restaurado por curandeiros) para amplificar o dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Jean atua como curadora e espalhadora de vento do time. Ela também fornece desgaste de resistência (Viridescente Venerer) para aumentar o dano da parte.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Anemo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
#7 Clorinde Electro-Charged Team — SS (Clorinde + Furina)
Nível SSEstilo de jogo: Clorinde atua como o DPS principal Electro em campo enquanto Furina gera Hydro constante para reações Electro‑Charged estáveis. Ororon e Xilonen fornecem suporte Electro fora de campo, sustentação de energia, RES shred e cura da equipe para maximizar o tempo ativo e o dano.
Observações: priorize CRIT e DMG Electro de Clorinde, acumule HP e ER de Furina para manter o uptime de Hydro consistente, e construa Ororon/Xilonen para Energy Recharge e utilidades de suporte.
Clorinde: A Habilidade Elemental converte os Ataques Normais em ataques de pistola Electro por ~7,5s. Quando a sua Ligação de Vida estiver abaixo de 100%, esses ataques perfuram inimigos e concedem capacidade adicional de Ligação de Vida; com Ligação de Vida ≥100%, a Habilidade aumenta a área de efeito do avanço e o dano. Construa para CRIT alto e Dano Electro para maximizar o seu DPS em campo e reações EC com Furina.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Furina: Habilidade fornece aplicação contínua de Hydro para Electro‑Charged sustentado. Burst aumenta o DMG com base na mudança de HP dos aliados — sinergia com mecânicas de drenagem de HP (a habilidade pode queimar HP do aliado) e um curandeiro que restaura esse HP. Construa HP e algum ER para uptime; Crit onde for possível.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Ororon: Fornece dano Electro fora de campo quando os companheiros acionam dano Electro-Charged ou alinhado com Nightsoul e pode ativar o efeito do artefato Cinder City. Sua Skill restaura a energia dos companheiros ao acertar (Normal/Charged/Plunge), e no C6 aumenta ainda mais o ATK dos companheiros — valioso para a sustentação da equipe e energia.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Xilonen: Implanta Amostradores que reduzem a RES elemental dos inimigos enquanto estão ativos e fornecem cura à equipe. Use-a para debilitar alvos para causar mais dano e manter o HP da equipe estável entre as curas.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
#8 Clorinde Nightsoul Overload (Team #2)
Nível SSClorinde é a principal DPS Electro centrada em interações de Overload/Nightsoul. A composição da equipe foca em fontes off-field de Pyro/Nightsoul + aplicação de Electro e suporte de cura/ATAQUE de Chevreuse.
Clorinde: A Elementar transforma os Ataques Normais em ataques de pistola Electro de curta duração (7,5s). Enquanto Vínculo de Vida <100%, esses ataques perfuram e concedem Vínculo de Vida; em ≥100%, a Aumenta a AOE e o dano de investida.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Mavuika: Invoca um Anel de Radiância Abrasadora que segue o personagem ativo e periodicamente causa dano Pyro alinhado com Nightsoul aos inimigos próximos (fonte Pyro fora de campo).
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Ororon: Fornece aplicações off-field de Electro que são acionadas quando os companheiros causam dano por Electro-Carregado ou dano de Nightsoul, e podem ativar o efeito de Cidade Cinzenta. A habilidade restaura energia dos companheiros ao acertar ataques Normais/Carregados/Imersivos. Em C6, ele também aumenta o ATQ dos companheiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Chevreuse: Suporte/Curandeira que aumenta o dano da equipe contra Overload ao reduzir a RES Pyro e Electro inimiga quando Overload é acionado. Sua Habilidade cura e concede um buff de ATQ a aliados Pyro/Electro baseado em sua HP Máxima. Em C6 ela aumenta ainda mais o dano Pyro e Electro dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Recarga de Energia














