Furina

Construção Furina no Genshin Impact

Hydro

Melhores construções Furina

Build de OFF-FIELD DPS & SUPPORT

artefatos

1
Trupe Dourada
Trupe Dourada
4
2
Millelith Firmes
Millelith Firmes
4
Escolha 2
Bônus de Dano Hydro +15% set
Bônus de Dano Hydro +15% set
2
Trupe Dourada
Trupe Dourada
2
Vida +20% set
Vida +20% set
2
Selo da Insulação
Selo da Insulação
2

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / Vida%

Cálice

Vida% / Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Vida%
3Taxa Crítica
4Crit DMG
5Vida

Furina's kit is centered around HP drain and Burst mechanics, which makes her a great fit for teams with teamwide healers. This is because her abilities can be quite draining on her own HP, making it essential to have a healer on the team to keep her topped up.
This team composition allows Furina to focus on dealing damage while her healer keeps her HP stable, making her a formidable opponent on the battlefield.

Prioridade de Talentos

QExplodido>EHabilidade>NAAtaque normal

Furina buffs team members with her Burst, and deals off-field damage with her Skill.
Weapon Choices:

  • Uraku Misugiri: This ranking assumes Furina is not paired with a Geo unit. If Furina is paired with a Geo unit, this weapon is better than Primordial Jade Cutter.
  • Key of Khaj-Nisut: Three stacks of this weapon is extremely reliable as long as Furina's Skill hits opponents. It can help elevate the team's damage with its teamwide EM buff which can lead to it performing better than weapons listed above.
  • Non-Energy Recharge Weapons: These see better performances when Furina is used in teams with lower ER Requirements.
  • Favonius Sword: The value of this weapon can fluctuate based on Furina's ER requirements and the team's ER Requirements.

Artifact Main Stats:
  • Goblet: HP% is recommended with Golden Troupe (4) as an artifact set, elsewise, Hydro DMG is recommended. At C2 the two become roughly similar, assuming Golden Troupe (4).

Melhores equipes Furina

Habilidades Furina

Ataque Normal: Solicitação da Solista
Ataque Normal: Solicitação da Solista
Salon Solitaire
Salon Solitaire
Um conjunto de frequentadores regulares no Salon Solitaire de Furina. Em outras épocas, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin e Gentilshomme Usher visitavam, e em quartas-feiras tristes, era a Cantora que vinha.
E o Povo Vai à Loucura
E o Povo Vai à Loucura
"Alegrem-se! Elogiem! Choquem-se! Levantem seus copos! Cada noite de um banquete é um desperdício sórdido da luz do dia sóbria... e, hã, aqueles que ainda não têm idade podem tomar suco de fruta!"

Talento Passivo

endless_waltz

Valsa Infinita

Fase de Ascensão 1

Quando o personagem ativo é curado, se a fonte da cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.
unheard_confession

Confissão Inaudita

Fase de Ascensão 4

Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe diferentes de Salon Solitaire:
Aumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma.
Reduzirá o intervalo de cura do personagem ativo pela Cantora das Correntes em 0.4%. É possível reduzir até 16%.
the_sea_is_my_stage

O Mar é o meu Palco

Passive

Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.

constelações

love_is_a_rebellious_bird_that_none_can_tame

"Como um Pássaro Recalcitrante, o Amor é Surdo a Súplicas"

Constelação Nv. 1

Ao lançar E o Povo Vai à Loucura, Furina ganha 150 de Fanfarra.
Além disso, aumenta o limite de Fanfarra de Furina em 100.
a_woman_adapts_like_duckweed_in_water

"Uma Mulher se Adapta como Plantas na Água."

Constelação Nv. 2

Na duração de E o Povo Vai à Loucura, o ganho de Fanfarra por aumentos ou quedas de Vida dos personagens próximos é aumentado em 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite vai aumentar a Vida Máxima de Furina em 0.35%. O limite máximo de aumento de Vida Máxima com esse método é de 140%.
my_secret_is_hidden_within_me_no_one_will_know_my_name

"Meus Segredos Eu Escondo, Desconhecidos a Todos."

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível da E o Povo Vai à Loucura em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
they_know_not_life_who_dwelt_in_the_netherworld_not

"Aqueles que Vivem no Limbo Não Conhecem a Vida!"

Constelação Nv. 4

Quando os Membros do Salon de Salon Solitaire atingem um inimigo, ou quando a Cantora das Correntes regenera Vida para um personagem ativo próximo, Furina obtém 4 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.
his_name_i_now_know_it_is

"Agora sei seu nome, é...!"

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível do Salon Solitaire em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
hear_me_let_us_raise_the_chalice_of_love

"Senhores, Escutem-me, Ergamos a Taça do Amor!"

Constelação Nv. 6

Ao lançar Salon Solitaire, Furina ganha "Centro das Atenções" por 10s.
Nesse período, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em Dano Hydro que não pode ser substituído, e aumenta o Dano causado em um valor equivalente a 18% da Vida Máxima de Furina.
Na duração, a cada 0.1s, depois dos Ataques Normais (não incluindo "Arkhe: Trono Sagrado e Secular"), Carregados e Imersivos que atingem o chão atingirem inimigos, gerarão efeitos diferentes segundo o Arkhe atual de Furina:

Arkhe: Ousia
A cada 1s, regenera Vida para todos os membros da equipe baseado em 4% da Vida Máxima de Furina por 2.9s. Desencadear o efeito novamente prolonga sua duração.
Arkhe: Pneuma
Aumenta o Dano do Ataque Normal (não incluindo "Arkhe: Trono Sagrado e Secular"), Carregado ou Imersivo que atingir o chão em mais 25% da Vida Máxima de Furina. Quando esse ataque atingir um inimigo, consome 1% da Vida atual de todos os membros da equipe.

Na duração de "Centro das Atenções", esse efeito pode ser desencadeado até 6 vezes. O efeito será removido quando for ativado 6 vezes ou sua duração acabar.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1192
ATQ Básico
-
19
DEF Básica
-
54
Taxa Crítica
-
0

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1