Furina

Construção Furina no Genshin Impact

Hydro
EspadaEspada
HydroHydro
Corte de Fontaine
13/10
Animula Choragi
Glória Pálida Esquecida
O foco absoluto em cima do palco durante um julgamento, até o momento das cortinas caírem e dos aplausos soarem.

Melhores construções Furina

Build de OFF-FIELD DPS & SUPPORT

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Recarga de Energia / Vida%

Cálice

Vida% / Bônus de Dano Hydro

Diadema

Taxa Crítica / Dano Crítico

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Vida%
3Taxa Crítica
4Crit DMG
5Vida

Furina encourages the use of teamwide healers because of her HP drain and Burst mechanics.
To build a team around Furina, consider the following:

  • Include a healer to offset Furina's HP drain
  • Choose characters with healing or shielding abilities to support Furina

When playing with Furina, keep in mind her Burst cooldown and Energy Recharge (ER) needs to maximize her damage output.

Prioridade de Talentos

QExplodido>EHabilidade>NAAtaque normal

Furina concede buffs aos membros da equipe com sua Explosão e causa dano fora do campo com sua Habilidade.
Quanto às Escolhas de Arma:

  • Uraku Misugiri: Esta classificação assume que Furina não esteja emparelhada com uma unidade Geo. Se Furina estiver emparelhada com uma unidade Geo, esta arma é melhor que Corta-Jade Primordial.
  • Chave de Khaj-Nisut: Três pilhas desta arma são extremamente confiáveis desde que a Habilidade de Furina atinja oponentes. Ela pode ajudar a elevar o dano da equipe com seu buff de EM em toda a equipe, o que pode levar a performar melhor que as armas listadas acima.
  • Armas sem Recarga de Energia: Estas apresentam melhor desempenho quando Furina é usada em equipes com requisitos de ER mais baixos.
  • Espada de Favonius: O valor desta arma pode flutuar com base nos requisitos de ER de Furina e nos requisitos de ER da equipe.

Quanto às Estatísticas Principais de Artefato:
  • % de HP é recomendado com Troupe Dourada (4) como conjunto de artefatos, caso contrário, Dano de Hydro é recomendado. Em [C2], os dois se tornam aproximadamente semelhantes, supondo Troupe Dourada (4).

Build Mais Usado pela Comunidade

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Melhores equipes Furina

Habilidades Furina

Ataque Normal: Solicitação da Solista
Ataque Normal: Solicitação da Solista
Salon Solitaire
Salon Solitaire
Um conjunto de frequentadores regulares no Salon Solitaire de Furina. Em outras épocas, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin e Gentilshomme Usher visitavam, e em quartas-feiras tristes, era a Cantora que vinha.
E o Povo Vai à Loucura
E o Povo Vai à Loucura
"Alegrem-se! Elogiem! Choquem-se! Levantem seus copos! Cada noite de um banquete é um desperdício sórdido da luz do dia sóbria... e, hã, aqueles que ainda não têm idade podem tomar suco de fruta!"

Talento Passivo

endless_waltz

Valsa Infinita

Fase de Ascensão 1

Quando o personagem ativo é curado, se a fonte da cura não for Furina e a quantidade curada for maior que o necessário, nos próximos 4s, Furina regenerará Vida para os personagens próximos da equipe a cada 2s. A quantidade regenerada é equivalente a 2% da Vida Máxima de cada personagem.
unheard_confession

Confissão Inaudita

Fase de Ascensão 4

Cada 1.000 pontos da Vida Máxima de Furina podem dar bônus para os Arkhe diferentes de Salon Solitaire:
Aumenta o Dano causado pelos Membros do Salon em 0.7%. É possível aumentar o Dano causado pelos Membros do Salon em até 28% dessa forma.
Reduzirá o intervalo de cura do personagem ativo pela Cantora das Correntes em 0.4%. É possível reduzir até 16%.
the_sea_is_my_stage

O Mar é o meu Palco

Passive

Diminui a recarga das habilidades das Aberrações Primordiais Heterocromáticas em 30%.

constelações

love_is_a_rebellious_bird_that_none_can_tame

"Como um Pássaro Recalcitrante, o Amor é Surdo a Súplicas"

Constelação Nv. 1

Ao lançar E o Povo Vai à Loucura, Furina ganha 150 de Fanfarra.
Além disso, aumenta o limite de Fanfarra de Furina em 100.
a_woman_adapts_like_duckweed_in_water

"Uma Mulher se Adapta como Plantas na Água."

Constelação Nv. 2

Na duração de E o Povo Vai à Loucura, o ganho de Fanfarra por aumentos ou quedas de Vida dos personagens próximos é aumentado em 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite vai aumentar a Vida Máxima de Furina em 0.35%. O limite máximo de aumento de Vida Máxima com esse método é de 140%.
my_secret_is_hidden_within_me_no_one_will_know_my_name

"Meus Segredos Eu Escondo, Desconhecidos a Todos."

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível da E o Povo Vai à Loucura em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
they_know_not_life_who_dwelt_in_the_netherworld_not

"Aqueles que Vivem no Limbo Não Conhecem a Vida!"

Constelação Nv. 4

Quando os Membros do Salon de Salon Solitaire atingem um inimigo, ou quando a Cantora das Correntes regenera Vida para um personagem ativo próximo, Furina obtém 4 de Energia Elemental. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.
his_name_i_now_know_it_is

"Agora sei seu nome, é...!"

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível do Salon Solitaire em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
hear_me_let_us_raise_the_chalice_of_love

"Senhores, Escutem-me, Ergamos a Taça do Amor!"

Constelação Nv. 6

Ao lançar Salon Solitaire, Furina ganha "Centro das Atenções" por 10s.
Nesse período, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em Dano Hydro que não pode ser substituído, e aumenta o Dano causado em um valor equivalente a 18% da Vida Máxima de Furina.
Na duração, a cada 0.1s, depois dos Ataques Normais (não incluindo "Arkhe: Trono Sagrado e Secular"), Carregados e Imersivos que atingem o chão atingirem inimigos, gerarão efeitos diferentes segundo o Arkhe atual de Furina:

Arkhe: Ousia
A cada 1s, regenera Vida para todos os membros da equipe baseado em 4% da Vida Máxima de Furina por 2.9s. Desencadear o efeito novamente prolonga sua duração.
Arkhe: Pneuma
Aumenta o Dano do Ataque Normal (não incluindo "Arkhe: Trono Sagrado e Secular"), Carregado ou Imersivo que atingir o chão em mais 25% da Vida Máxima de Furina. Quando esse ataque atingir um inimigo, consome 1% da Vida atual de todos os membros da equipe.

Na duração de "Centro das Atenções", esse efeito pode ser desencadeado até 6 vezes. O efeito será removido quando for ativado 6 vezes ou sua duração acabar.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1192
ATQ Básico
-
19
DEF Básica
-
54
Taxa Crítica
-
0

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1