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Ororon

Melhor Build de Ororon: Armas, Artefatos e Equipes (v7.0)

Electro
ArcoArcoElectroElectroMictlan14/10Vampyrum SpectrumRuínas Flamejantes
Um jovem vindo dos Mestres do Vento Noturno, mas que vive nos campos com milhares de criaturas vivas.

Melhores builds Ororon

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Build de OFF-FIELD DPS

armas

1
Estrela Invernal
Estrela Invernal

Taxa Crítica

The passive directly boosts Elemental Skill and Burst damage, and the ATK% stacks build from Oz's attacks. A premier offensive option for off-field play.

2
Arcana Original
Arcana Original

Dano Crítico

A strong CRIT DMG stat stick with an ATK% bonus, though the charged-attack passive is wasted on Oz. Pick only when other five-stars lack coverage.

3
Agitação Trovejante
Agitação Trovejante

Dano Crítico

Provides high CRIT DMG and ATK%, but the normal-attack stacking mechanic is unreliable while off-field. It still works as a pure stat bow.

4
Aqua Simulacra
Aqua Simulacra

Dano Crítico

CRIT DMG and a passive that increases DMG when enemies are nearby, with no field-time requirement. Fully usable while Oz is the only source of damage.

5
Caminho do Caçador
Caminho do Caçador

Taxa Crítica

A taxa de CRIT e a Maestria Elemental podem apoiar equipes de reação, mas o passivo de ataque carregado não faz nada para Oz. Um arco de estatísticas situacionais.

6
Harpa Celestial
Harpa Celestial

Taxa Crítica

Balanced CRIT stats and a vacuum shard proc that can trigger from Oz's attacks. A flexible, consistent option without conditional bonuses.

7
Plumagem Escarlate do Abutre Astral
Plumagem Escarlate do Abutre Astral

Dano Crítico

The CRIT DMG secondary and passive that enhances skill damage align closely with Oz's sustained output. A solid five-star alternative.

8
Quebrador de Correntes
Quebrador de CorrentesR5

ATQ%

ATK% e um passivo que aumenta o dano após usar uma Habilidade Elemental, o que combina com o longo uptime do Oz. Uma escolha decente e fabricável.

9
Caçador do Beco
Caçador do BecoR5

ATQ%

Sua passiva aumenta o dano enquanto o personagem está fora de campo, tornando-a uma quatro estrelas sob medida para esse estilo de jogo. Fácil de manter ativa enquanto flins permanecer trocado.

10
Medidor de Alcance
Medidor de Alcance

ATQ%

ATK% or CRIT secondary with a passive that relies on aimed shots. Only worthwhile if the team can consistently maintain the conditional, otherwise outclassed.

11
Canção do Silêncio
Canção do SilêncioR5

ATQ%

ATK% and a bonus damage effect after being healed. Can work with a healer on the team, but the conditional is less reliable than other options.

12
Elegia do Suspiro Final
Elegia do Suspiro Final

Recarga de Energia

Focuses on team support: grants Elemental Mastery and ATK% through the passive. Personal damage drops, but reaction teams gain a big boost.

13
Crepúsculo Desvanecido
Crepúsculo DesvanecidoR5

Recarga de Energia

The event bow gives ATK% and a rotating damage buff that applies even off-field. A serviceable free-to-play option for sustaining Oz's damage.

14
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energia

Purely an energy battery. Sacrifices personal damage for team burst uptime, useful in compositions that need frequent Elemental Bursts.

artefatos

O 4-peça fornece bônus de dano elementar de equipe após desencadear uma reação, adequando flins como um habilitador fora do campo. Apoia o dano total da equipe sem exigir tempo de campo.

The 4-piece boosts the whole team's ATK after an Elemental Burst, making it a strong support set when the build leans toward buffing teammates alongside Oz.

Increases Energy Recharge and scales Burst damage off it. Good for maintaining burst uptime, but the boost mostly affects the burst rather than Oz's skill damage.

Prioridade de subestatísticas

1Recarga de Energia
2Taxa Crítica
3Dano Crítico
4ATQ%
5Proficiência Elemental

Prioridade de Talentos

1QExplosão Elemental
2EHabilidade
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias
Proficiência ElementalRecarga de Energia
Cálice
Proficiência Elemental
Diadema
Proficiência Elemental

Ororon causa dano fora de campo principalmente via seu Burst.
Seu A1 aciona golpes fora de campo em Electro-Charged ou ataques alinhados com Nightsoul (tempo de recarga 1,8 s).
A4 concede até 9 Energy fixos por rotação após seu Skill, quando o personagem ativo usa Ataque Normal, Carregado ou de Mergulho; Ororon ganha isso mesmo fora de campo.

Escolhas de Arma:
The First Great Magic – classificação em 2 pilhas; em 1 pilha funciona de forma semelhante ao Hunter's Path.
Chain Breaker – classificação em 3 pilhas.
Range Gauge – pior sem um curandeiro para manter 3 pilhas; em R5 comparável ao Thundering Pulse.
Song of Stillness – classificação assume um curandeiro e passiva ativa (excesso de cura conta).
Elegy for the End & Favonius Warbow – utilidade de equipe sobre dano pessoal.

Artefatos:
Scroll of the Hero of Cinder City (4) – sinergia excelente apesar do foco em DPS fora de campo, fortalecendo a equipe.
Comparações detalhadas de armas vinculadas.

Melhores equipes Ororon

Full team guide
1

Equipe de Multi-Reações Ororon

SS

Chasca adapts to her teammates' elements to trigger multiple reactions. Furina provides off-field Hydro and DMG buffs, Ororon enables Electro-Charged and Cinder City, and Bennett sustains with healing and ATK buffs.

Leverage Chasca's element-adaptive Shadowhunt Shells to trigger multi-reactions with Furina's Hydro and Ororon's Electro, while Bennett's Burst provides ATK buff and healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Chasca (Anemo Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Bennett (Pyro Support)

Chasca·Anemo Main DPS

Main DPS. Alters Shadowhunt Shells based on teammates' elements to trigger multiple reactions on her own.

Weapons: Plumagem Escarlate do Abutre Astral, Penas Cercadas de Flores

Artifacts: 4pc Códice de Obsidiana

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Skill applies off-field Hydro; Burst boosts DMG as ally HP changes.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Support. Triggers off-field damage on Electro-Charged; Skill restores energy and at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Bennett·Pyro Support

Healer/Support. Burst grants a massive ATK buff and sustained healing.

Weapons: Cortadora da Neblina Reforjada, Brilho do Beco

Artifacts: 4pc Antigo Ritual Real

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Equipe Electro-Charged Ororon #1

SS

An SS-tier Electro-Charged team pairing Clorinde's on-field DPS with Furina's Hydro and Ororon's off-field triggers, all backed by Xilonen's RES shred and healing.

Clorinde drives Electro-Charged with Furina's Hydro, while Ororon's off-field damage and Cinder City buffs amplify the team. Xilonen shreds enemy RES and heals to maintain Furina's fanfare stacks.

Team composition: Clorinde (Electro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Ororon (Electro Support), Xilonen (Geo Support)

Clorinde·Electro Main DPS

Elemental Skill turns Normal Attacks into Electro-DMG pistol shots for 7.5s. At 100% Bond of Life, the lunge gains extra AoE and damage.

Weapons: Absolvição, Espada Negra

Artifacts: 4pc Fragmento da Harmonia Fantástica

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery

Furina·Hydro Sub DPS

Elemental Skill applies constant Hydro. Burst buffs team DMG based on HP changes; Skill drains HP and the healer restores it.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Ororon·Electro Support

Deals off-field Electro damage on Electro-Charged or Nightsoul-aligned hits and activates Cinder City. Skill restores teammates' energy; at C6 boosts ATK.

Weapons: Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xilonen·Geo Support

Elemental Skill Samplers reduce enemy elemental RES and provide healing to the team.

Weapons: Canção da Patrulha do Pico, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > DEF% > Energy Recharge

Habilidades Ororon

Talentos Passivos

Sensações da Cortina Noturna

Sensações da Cortina Noturna

Fase de Ascensão 1
Após um personagem próximo na equipe desencadear a "Explosão do Espírito da Noite", Ororon receberá 40 pontos de Espírito da Noite. Nos 15s após lançar sua Habilidade Elemental, quando o ataque de outro personagem da equipe de Tipo Elemental Hydro ou Electro atingir um inimigo, Ororon obtém 5 pontos de Espírito da Noite, esse efeito pode ser ativado no máximo 1 vez a cada 0.3s, com um limite de 10 ativações durante o período.
O máximo de pontos de Espírito da Noite que Ororon pode ter é 80.

Além disso, quando inimigos próximos receberem dano da reação Eletricamente Carregado ou Carga Lunar ou outros personagens próximos da equipe causarem dano com alinhamento Espírito da Noite, se Ororon possuir pelo menos 10 pontos de Espírito da Noite, ele consumirá 10 pontos e entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite, ativando o efeito "Super Exibição": com base em 160% do ATQ de Ororon, causará Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite a até 4 inimigos ao redor. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 1.8s.

Bênção do Espírito da Noite: Ororon
O estado de Bênção do Espírito da Noite de Ororon dura até 6s.
Condutor Espiritual

Condutor Espiritual

Fase de Ascensão 4
Quando o Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão atinge um inimigo, Ororon obtém o efeito "Marca do Olhar" por 15s.

Marca do Olhar
Quando o personagem ativo próximo da equipe causa atingir um inimigo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, regenerará 3 de Energia Elemental para esse personagem. Se Ororon não for o personagem ativo, regenerará 3 de Energia Elemental para ele. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por segundo, e pode ser desencadeado até 3 vezes por duração.
Presente do Reino da Noite: Sombra da Neblina

Presente do Reino da Noite: Sombra da Neblina

Passive
Enquanto numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Ororon. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Ororon como personagem ativo desencadeará: Ororon poderá saltar alto. É possível entrar em Transmissão do Espírito da Noite: Ororon uma vez a cada 10s.

Além disso, ao manter pressionado para mirar, Ororon entrará no estado Proferespírito. Enquanto nesse estado, Ororon poderá interagir com o Grafite do Espírito Noturno e o Selo do Espírito Noturno, obtendo as informações e poder deles, as regras de interação com esses itens segue as mesmas regras de interação com os Iktomissauros.

Além disso, ao manter pressionado para saltar, Ororon consome 75 de Stamina para saltar alto, e quando está em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, Ororon priorizará consumir 5 de Flogisto para fazer esse salto mais alto.
Quando estiver no ar, Ororon pode manter pressionado seu Ataque Normal para consumir Flogisto ou Stamina e entrar no Modo de Mira.
Talento Cotidiano

Talento Cotidiano

Passive
Aumenta a velocidade de planar para os personagens da equipe em 15%.
Não acumula com outros Talentos Passivos que fornecem o mesmo efeito.

constelações

Rastros Entre a Floresta Enevoada

Rastros Entre a Floresta Enevoada

C1
O Orbe Espiritual Noturno da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão pode ricochetear mais duas vezes.
Além disso, quando o Orbe Espiritual Noturno atinge um inimigo, aplica o efeito "Noite Escura" nesse inimigo por 12s. Aumenta em 50% o Dano causado por Super Exibição do Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" contra o inimigo que está afetado pelo efeito Noite Escura. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.
Rei das Abelhas de Mel

Rei das Abelhas de Mel

C2
Depois de lançar o Supremo Ecos Sombrios, Ororon obtém o efeito "Super Percepção Espiritual" por 9s.

Super Percepção Espiritual
Obtém 8% de Bônus de Dano Electro.
Na duração, cada inimigo adicional que o Supremo Ecos Sombrios ou Super Olho Espiritual atingirem aumentam o Bônus de Dano Electro de Ororon em mais 8%. É possível obter até 32% de Bônus de Dano Electro dessa forma.
Prisão Espiritual dos Morcegos

Prisão Espiritual dos Morcegos

C3
Aumenta o nível de Ecos Sombrios em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Como uma Neblina Misteriosa da Noite

Como uma Neblina Misteriosa da Noite

C4
Aumenta a velocidade de giro do Super Olho Espiritual invocado pelo Supremo Ecos Sombrios em 25%.
Além disso, depois de lançar Ecos Sombrios, regenera 8 de Energia Elemental para Ororon.
Tributo para o Coração Espiritual

Tributo para o Coração Espiritual

C5
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rastreamento da Escuridão em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.
Oferenda para a Nascente Profunda

Oferenda para a Nascente Profunda

C6
Depois de desencadear "Super Exibição" do Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna", aumenta o ATQ do personagem ativo da equipe em 10% por 9s. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e cada acúmulo possui sua duração contada de forma independente.
Além disso, ao lançar o Supremo Ecos Sombrios, desencadeará um efeito igual a Super Exibição, causando 200% do Dano original.
Esse efeito precisa que o Talento de Ascensão "Sensações da Cortina Noturna" seja desbloqueado.

Trajes

Olho das Asas da Submissão

Olho das Asas da Submissão

Olho das Asas da Submissão icon
Padrão

Vestuário de Ororon. O vidente deve saber como se esconder; a capa e o capuz são suas melhores armas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
775
ATQ Básico
-
20
DEF Básica
-
49
ATQ%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Ametista Vajrada

1

Fragmento de Ametista Vajrada

9

Pedaço de Ametista Vajrada

9

Gema de Ametista Vajrada

6

Marca da Bênção Vinculadora

46

Cogumelo Brilhante

168

Presa Juvenil

18

Presa Veterana

30

Presa Tirana

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Ignição

3

Guia da Ignição

21

Filosofia da Ignição

38

Presa Juvenil

6

Presa Veterana

22

Presa Tirana

31

Fio de Seda Sem Luz

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor conjunto de artefatos para Ororon?+

O melhor conjunto de artefatos para Ororon é o conjunto 4-piece Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.

Qual é a melhor arma para Ororon?+

A melhor arma para Ororon é Estrela Invernal.

Em quais atributos principais devo focar para Ororon?+

Priorize Proficiência Elemental, Proficiência Elemental, Proficiência Elemental em Areia, Cálice e Coroa.

Qual é a prioridade de talentos para Ororon?+

Melhore os talentos de Ororon nesta ordem: Burst > Skill > Normal Attack.

Quais são as melhores equipes para Ororon?+

Algumas das melhores equipes para Ororon são Equipe de Multi-Reações Ororon, Equipe Electro-Charged Ororon #1, Ororon Electro-Charged Cyno Hypercarry, Ororon Electro-Charged Neuvillette Hypercarry, Equipe Electro-Charged de Ororon #4.