Melhor Guia de Time para Chasca no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Chasca, sendo ela principalmente um Anemo Main DPS. As melhores equipes incluem composições que utilizam as habilidades Anemo de Chasca, potencialmente emparelhadas com personagens Sub-DPS como Furina ou Shenhe, e podem ser flexíveis com base nos personagens disponíveis do jogador e nas preferências de build.
Resumo do Time Chasca
Chasca Vaporize Team #1
#1 Chasca Vaporize Team #1
Nível SSChasca é a Main DPS. Ela altera o elemento de suas Casca de Caçador de Sombras com base nos elementos dos companheiros para desencadear reações elementais a demanda (principalmente Vaporizar com Hidro + Pyro). Furina fornece aplicação de Hidro consistente, Yanfei fornece Pyro e escudos/buffs, e Bennett oferece forte buff de ATK + cura.
Principal DPS que altera os elementos das Cascas Shadowhunt com base nos companheiros de equipe para habilitar múltiplas reações elementais. Construa para dano bruto e crítico.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Fornece aplicação contínua de Hidro via Habilidade Elemental e apoia o aumento de DMG através de interações de Burst com HP de aliado. Sincroniza com curadores que podem restaurar HP queimado/roubado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Fornece aplicação Pyro, escudos e apoia o Main DPS com interações de artefato/armadura. O C4 aumenta a confiabilidade do seu kit de apoio.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#2 Chasca Vaporization Team — Furina Double-Hydro Enabler
Nível SChasca é a Main DPS, com Furina fornecendo hidratação persistente de Hidro para permitir reações de Vaporizar constantes. Xilonen fornece utilidade Geo e desgaste de RES via Amostradores, enquanto oferece cura fora do campo; Bennett fornece grande buff de ATK + cura. Nota: essa equipe melhora para o nível SS com C2 Chasca.
Chasca é a Main DPS em campo. Dependendo dos elementos dos companheiros, ela altera suas Casca de Caçador de Sombras para desencadear reações elementais diferentes (aqui usada para Vaporizar com Furina's Hydro).
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Furina fornece hidro contínuo via sua habilidade Elemental e oferece escalonamento de dano de equipe baseado em explosões ligado às alterações de HP. Utilize-a para fornecer hidro persistente para que Chasca possa acionar Vaporize consistentemente.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Xilonen fornece utilidade Geo e seus Samplers reduzem a RES elementar dos inimigos, enquanto também oferecem cura. Utilize-o para sobrevivência e RES shred para aumentar o dano total da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice DEF
- Diadema DEF
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / DEF% / Recarga de Energia
Bennett serve como o curador primário e amortecedor. Seu Burst concede um grande buff de ATK mais cura, permitindo um jogo agressivo de Chasca e sincronizando com os efeitos de Burst de Furina baseados em HP.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#3 Chasca Vaporize & Melt — SS Team (Chasca Main DPS)
Nível SSChasca é a principal DPS que adapta suas Shadowhunt Shells aos elementos dos companheiros para disparar reações Vaporizar/Fusão. A composição da equipe a combina com aplicação de Hydro (Furina), escudo e Cryo fora de campo/utilidade (Layla) e um buffer de curandeiro Pyro (Bennett) para permitir reações elementais consistentes e sustentação.
Notas de estilo de jogo: mantenha Furina aplicando Hydro, burst de Bennett para bônus de ATK + cura, Layla para escudos/segurança para que Chasca possa aplicar e disparar suas shells livremente.
Chasca é a DPS principal da equipe. Suas Shadowhunt Shells mudam de elemento com base nos companheiros de equipe e podem disparar Vaporizar/Fusão por conta própria quando combinadas com elementos apropriados.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Furina fornece aplicação contínua de Hydro através de sua Habilidade Elemental e pode habilitar a aplicação de Hydro para Vaporizar. Sua Explosão manipula o HP dos aliados para aumentar o dano quando combinada com cura.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Layla fornece proteção para manter a equipe segura e oferece dano Cryo fora do campo enquanto aumenta o dano de Ataque Normal dos companheiros de equipe.
#4 Chasca Multi-Reactions Team
Nível SSChasca atua como DPS Principal em campo e adapta suas Shadowhunt Shells aos elementos dos companheiros de equipe para desencadear múltiplas reações. A equipe é construída para permitir conversões elementares em campo (interações Hydro / Electro / Pyro) enquanto fornece cura sustentada e fortes buffs de ATQ.
Use Furina para fornecer Hydro persistente, Ororon para habilitar disparos Electro fora de campo e suporte de energia, e Bennett para poderoso buff de ATQ + cura.
DPS principal em campo. Altera os elementos da Shadowhunt Shell dependendo dos companheiros de equipe para desencadear várias reações. Priorize atributos de Crítico e ATK% para maximizar sua saída de dano.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Fornece aplicação contínua de Hydro por sua Habilidade Elemental para permitir reações (ex.: Carregado Elétrico). Sua Explosão Elemental aumenta o dano com base nas mudanças de HP dos aliados; interações com cura podem amplificar esse efeito.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Suporte Electro off-field que ativa dano adicional quando os companheiros causam dano Electro-Carregado ou alinhado com Nightsoul e pode acionar o efeito Cinder City. A habilidade restaura energia ao acertar com Ataque Normal/Carregado/Prelimpie; C6 concede aumento de ATK aos companheiros.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Cura principal e buffer de burst. Sua Explosão Elemental fornece um grande bônus de ATK e cura aliados dentro do círculo — essencial para habilitar as interações de burst baseadas em HP da Furina e aumentar o uptime de dano da Chasca.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#5 Chasca Freezing (Freeze Team)
Nível SEquipe S-tier construída em torno de Chasca como o Main DPS que adapta suas Shadowhunt Shells aos elementos dos companheiros para habilitar o Freezing e outras reações. A equipe mistura aplicação Hydro e suporte Cryo para manter o uptime do Freeze enquanto aumenta o DMG e oferece healing/protection.
Chasca — DPS Principal. Altera as propriedades das suas Conchas de Caça Sombria com base nos elementos dos companheiros de equipa para desencadear diferentes reações elementais.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Furina — Sub DPS. A Habilidade Elemental fornece aplicação contínua de Hydro. A Explosão Elemental aumenta o DMG com base nas mudanças de HP dos aliados (sinergiza com interações de drenar/curar HP).
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Shenhe — Sub DPS/buffer de suporte. Fornece fortes bônus de ATK aos companheiros e reduz a RES Cryo dos inimigos para amplificar o dano de Freeze/CRYO.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice ATK%
- Diadema ATK%
Stats Secundárias
ATQ% / Recarga de Energia / Taxa Crítica
Charlotte — Curadora/apoio. Seu Bursto Elemental oferece proteção à equipe e ela pode ajudar a habilitar Congelamento fornecendo interações de DMG Cryo (e manutenção via curas/proteção).
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice ATK%
- Diadema ATK%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / ATQ%
#6 Chasca Melting — S‑Tier Anemo Melt Core
Nível SChasca é o DPS principal. A equipe gira em torno de Chasca alterando suas Shadowhunt Shells para habilitar múltiplas reações elementais. Shenhe fornece bônus de ATK e RES shred, enquanto Charlotte e Bennett fornecem cura/suporte e aplicação de Cryo para configurações de Freezing.
Use estatísticas altas de crítico em Chasca e priorize ER/ATK para os suportes, conforme observado.
DPS principal. Chasca adapta suas Cascas de Caçador de Sombras para os elementos dos companheiros para provocar diferentes reações e servir como fonte de dano principal.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice ATK%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Shenhe fornece bônus de ATK aos companheiros de equipe e reduz a RES Criogênica dos inimigos para aumentar o dano das reações e o dano de Chasca.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice ATK%
- Diadema ATK%
Stats Secundárias
ATQ% / Recarga de Energia / Taxa Crítica
Curandeiro principal/apoio. O Elemental Burst de Charlotte protege a equipe e pode aplicar Cryo DMG para habilitar interações de Freezing com as conchas alteradas de Chasca.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice ATK%
- Diadema ATK%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / ATQ%








