Melhor Guia de Time para Kinich no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Kinich, principalmente um DPS Principal. As equipes principais incluem composições Burning e Burgeon. As posições da equipe podem ser ajustadas com base em seu elenco.
Resumo do Time Kinich
Kinich Burning Team 2 (Emilie · Xiangling · Yanfei)
Kinich Nightsoul Catalyst (Nahida C2) — Yae + Zhongli
Kinich Blooming Team — Bountiful Cores (S Tier)
#1 Kinich Burning SS — Kinich Main DPS Burn Team
Nível SSKinich é o principal DPS. A equipe foca em Burning sustentado ao combinar fontes de Dendro (Kinich, Emilie) com aplicação de Pyro fora de campo (Xiangling) e Bennett para cura/buff de ATQ.
Use Kinich como o atirador em campo (estado Nightsoul) enquanto Emilie e Xiangling fornecem fontes persistentes de Dendro/Pyro para habilitar Burning e aumentar o dano.
Kinich é o principal DPS em campo. Sua habilidade anexa um gancho de escalada e entra no estado de Benção de Nightsoul, permitindo que ele circule os inimigos enquanto atira. Ele gera pontos de Nightsoul que, ao máximo, podem ser consumidos para usar a Habilidade Elemental "Canhão Scalespiker". Construa para dano bruto de Dendro e crítico.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Emilie é a sub-DPS Dendro off-field. Ela invoca a Maleta Lumidouce que periodicamente causa dano Dendro e, quando os inimigos estão em chamas, gera Aromas que aumentam seu alcance e dano. Sua Explosão aumenta ainda mais o dano da Maleta Lumidouce.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
Xiangling fornece forte aplicação de Pyro fora de campo (Pyronado/Burst) para ativar e sustentar Burning. Sua Burst também contribui com alto DPS enquanto aplica Pyro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
Bennett fornece cura para a equipe e um grande bônus de ATK por meio de sua Explosão Elemental. Use-o para manter Kinich e Emilie seguros e aumentar seu dano durante as janelas de Explosão.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#2 Kinich Burning Team 2 (Emilie · Xiangling · Yanfei)
Nível SSKinich é o DPS principal. A equipe se concentra em aplicar Pyro + Dendro contínuos para ativar e manter o estado Burning. Yanfei (C4) fornece escudos de suporte e um buff de dano — certifique-se de que ela absorva as partículas de sua habilidade antes de trocar.
Estilo de jogo: Kinich permanece em campo para gerar pontos de Nightsoul e disparar o Scalespiker Cannon; Emilie e Xiangling fornecem aplicação contínua e amplificação de Dendro/Pyro.
Kinich pode prender um gancho de escalada em um alvo e entrar em Nightsoul's Blessing, circulando os inimigos enquanto atira. Ele gera pontos de Nightsoul ao longo do tempo e pode consumi-los para lançar a Habilidade Elemental Scalespiker Cannon.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Emilie invoca o Caso Lumidouce, que causa dano Dendro intermitentemente. Quando inimigos próximos estão em chamas, ele gera Fragrâncias que aumentam o alcance e o dano do Caso. Seu Ataque Elemental aumenta ainda mais o dano do Caso Lumidouce.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
A Explosão Elemental da Xiangling causa grande dano Pyro e fornece aplicação contínua de Pyro para ativar Burning de forma confiável.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
Armas
Yanfei (C4) pode fornecer um escudo aos companheiros de equipe e aumentar o DPS principal por meio de sua habilidade + interações de arma/artefato. Nota: Yanfei deve absorver as partículas de energia geradas por sua habilidade antes de trocar.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#3 Kinich Burning Team — Kinich / Emilie / Xiangling / Zhongli
Nível SSEquipe de Kinich com foco em DPS principal sustentando Burning. Kinich é o principal causador de dano, enquanto Emilie e Xiangling fornecem aplicação de Dendro/Pyro para manter Burning. Zhongli oferece escudos fortes e aumento de ATK da equipe via Tenacidade do Millelith.
Kinich usa um gancho de escalada e entra na Bênção de Nightsoul para circular em torno dos inimigos enquanto gera pontos de Nightsoul, e então pode consumi-los para usar a Habilidade Elemental “Canhão Scalespiker”.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Emilie invoca a Lumidouce Case que causa dano Dendro intermitente. Quando os inimigos estão em chamas, ela gera Aromas que aumentam o alcance e o dano da case. Sua Explosão aumenta ainda mais o dano da Lumidouce Case.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Recarga de Energia
A Explosão Elemental da Xiangling causa grande dano Pyro e aplicação contínua de Pyro para disparar reações de Queimadura de forma confiável.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
Armas
#4 Kinich Burgeon SS – Nightsoul Main DPS Burgeon Team
Nível SSKinich é o principal DPS Dendro da equipe, usando estados Noturnos para causar dano sustentado em campo e um poderoso finalizador Canhão Escamígero. A equipe é construída para fornecer aplicação constante de Hydro e Pyro para gatilhos de Burgeon confiáveis, enquanto Bennett oferece cura e um grande aumento de ATQ.
A formação foca em maximizar o crítico e Dano Dendro de Kinich enquanto mantém alta recarga de energia para suportes.
DPS principal. A habilidade de Kinich anexa um gancho de escalada, entra na Bênção de Nightsoul para circular os inimigos enquanto atira, gera pontos de Nightsoul e pode consumi-los para a explosão do Canhão Scalespiker.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Sub DPS. Fornece aplicação contínua de Hydro fora de campo para permitir procs consistentes de Burgeon e reações relacionadas a Hydro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Suporte. O Burst de Xiangling fornece aplicação Pyro persistente e forte dano Pyro fora do campo para habilitar Burgeon e aumentar a produção relacionada a Dendro de Kinich.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
#5 Kinich Burgeon Team #2 — SS Tier Kinich + Furina + Xiangling + Baizhu
Nível SSKinich é o principal DPS em campo que impulsiona Burgeon. A equipe gira em torno do acúmulo de aplicação de Dendro (Kinich), Hydro (Furina) e Pyro (Xiangling) enquanto Baizhu fornece curas/escudos fortes e um bônus de dano baseado em HP Máximo para Burgeon. Use a aplicação de Hydro off-field de Furina e o burst de Xiangling para Pyro sustentado para acionar consistentemente Burgeon; Baizhu aumenta o dano de Burgeon por meio de sua passiva ligada ao seu HP Máximo.
Papéis: Kinich (DPS Principal), Furina (aplicação de Hydro/buff de dano off-field), Xiangling (aplicação de Pyro/Sub DPS), Baizhu (Curador/Escudo e amplificador de dano de Burgeon).
Kinich usa um mecanismo de gancho de agarre para entrar em Nightsoul's Blessing, cercando inimigos enquanto atira e gerando pontos de Nightsoul. Com o máximo de pontos, ele os consome para lançar Scalespiker Cannon, o estouro primário para dano no campo e aplicação de Burgeon.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Furina fornece aplicação contínua de Hydro fora do campo através de sua Habilidade Elemental para ajudar a acionar Burgeon. Sua Explosão Elemental concede aumentos de dano com base nas mudanças de HP dos aliados — isso sinergiza com jogabilidade de cura/escudo para ciclar perda e restauração de HP para dano adicional.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
A Explosão Elemental de Xiangling fornece aplicação contínua de Pyro e forte dano sub-DPS para acionar Burgeon de forma confiável quando combinada com Hydro/Dendro.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Pyro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Taxa Crítica
Armas
Baizhu funciona como o curador e escudeiro da equipe. Sua cura/proteção protege a equipe enquanto sua passiva aumenta o dano de Burgeon com base no seu HP Máx, tornando construções que escalam com HP desejáveis para ele.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%
#6 Kinich Nightsoul Catalyst (Nahida C2) — Yae + Zhongli
Nível SKinich é o DPS principal. Execute esta composição apenas quando Nahida estiver no nível de constelação 2 (C2). Kinich usa o estado Nightsoul para circular os inimigos e causar dano com Scalespiker Cannon. Yae fornece aplicação contínua de Electro para habilitar reações de catalisador e Nahida (C2) fornece aplicação de Dendro e bônus de habilidades. Zhongli oferece um escudo forte e suporte de ATK de equipe com Tenacidade do Millelith.
A habilidade de Kinich prende um gancho de escalada no alvo e entra no estado de Bênção da Alma Noturna. Nesse estado, Kinich circula os inimigos enquanto atira, gera pontos da Alma Noturna e pode consumi-los para usar a Habilidade Elemental “Canhão Escama-espigada”.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Fornece aplicação contínua de Electro através de ataques normais e Habilidade Elemental para permitir reações frequentes disparadas por catalisadores.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Proficiência Elemental
Nahida (C2 necessário). Causa dano Dendro principalmente através de sua Habilidade Elemental, que pode conectar até 8 inimigos e desencadear reações. Seu Burst aumenta o efeito de sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
#7 Kinich Blooming Team — Bountiful Cores (S Tier)
Nível SKinich é o Main DPS; esta equipe é uma composição Bloom pura Dendro+Hydro que converte núcleos em Núcleos Abundantes (explosão mais rápida, maior área de efeito) — recomendado apenas se Kinich for C2+. Baizhu aumenta o DMG Bloom com base em seu Max HP. Procure manter a atividade Hydro off-field (Nilou / Yelan) e maximizar o DMG e estatísticas críticas de Kinich.
DPS principal. Requer C2+ para melhor desempenho (C2 reduz a RES de Dendro dos inimigos, aumentando o dano do Núcleo Abundante). A habilidade de Kinich anexa um gancho de escalada e entra no estado de Bênção de Nightsoul, gerando pontos de Nightsoul e permitindo a explosão do Canhão Scalespiker quando cheio.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Taxa Crítica / Dano Crítico / ATQ%
Habilitador de Sub-DPS / Bloom. Fornece Hydro no campo e, com uma equipe apenas de Dendro+Hydro, converte Bloom em Núcleos Abundantes que explodem mais rápido e causam mais dano em área.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Proficiência Elemental / Vida%
Off-field Hydro carregar para fornecer aplicação contínua de Hydro e danos, apoiando a disponibilidade e escalabilidade de danos de Bloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Curandeiro / provedor de escudos. Concede escudos e cura enquanto aumenta passivamente o dano de Bloom com base no HP máximo dele — mantenha o HP de Baizhu alto para aumentar a produção de Bloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Energy Recharge
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Recarga de Energia / Vida%











