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Sigewinne

Construção Sigewinne no Genshin Impact

Hydro
ArcoArco HydroHydro Fortaleza Meropide 30/3 Nereides Glória Pálida Esquecida
Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

Melhores builds Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

Prioridade de subestatísticas

1Vida%
2Vida%
3Taxa Crítica

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida%

Cálice

Vida%

Diadema

Vida% / Taxa Crítica

No C1, Sigewinne ganha 18 pilhas de Convalescença em vez disso.
Essa mudança afeta as capacidades gerais de cura e suporte de Sigewinne na equipe.
Para maximizar o potencial de Sigewinne, considere o seguinte:

  • Combine Sigewinne com personagens que possam acionar Reações Elementais e Rajadas para aumentar o ganho de pilhas de Convalescença.
  • Use a Habilidade Elemental e a Rajada Elemental de Sigewinne para aplicar efeitos Elementais e acionar Reações.
  • FOque em EM e ER ao construir Sigewinne para melhorar a aplicação Elemental e o dano da Rajada.

Sigewinne se concentra na cura em equipe com sua Habilidade Elemental. Ela pode criar Gotas de Água Fonte, e absorver essas Gotas dará a ela um Vínculo de Vida. Limpar esse Vínculo de Vida dará a ela Energia para si mesma. Com seu talento A1, ao lançar a habilidade, Sigewinne ganha 10 pilhas de Convalescência, que aumenta o dano da Habilidade Elemental Fora de Campo. O aumento de dano fornecido quando uma pilha de Convalescência é consumida não pode ser aplicado ao próprio dano de Sigewinne. Ela é melhor utilizada em uma equipe centrada em Furina.
Escolhas de Arma:

  • Arco de Favonius: Essa arma será mais útil se a equipe valorizar e precisar de energia. Com essa arma, você quer construir um pouco de Taxa de Crítico para ajudar a acionar a passiva. Não é necessário nivelar essa arma se você não planeja usar a Erupção Elemental de Sigewinne.
  • Elegia para o Fim: Embora a Recarga de Energia dessa arma seja desnecessária para essa construção, a passiva pode torná-la uma escolha eficaz em algumas equipes. Também não é necessário nivelar essa arma se você não planeja usar a Erupção Elemental de Sigewinne.
  • Arco Sacrificial: Essa arma pode permitir que Sigewinne funcione em rotações ligeiramente mais curtas no nível 5, e permitir mais tempo de atividade nas pilhas de Convalescência. Observe que usar a Habilidade duas vezes em rápida sucessão não dobrará o número de pilhas de Convalescência. Não precisa ser nivelada se ignorando a Erupção Elemental de Sigewinne.

Conjuntos de Artefatos:
  • Tenacidade dos Millelith (4): pode ser usado em equipes com uma quantidade relevante de dano de escalonamento de ATK, e geralmente superará conjuntos mistos de 2 peças em tais instâncias.

Melhores equipes Sigewinne

#1
yelanHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
furinaHydro
sigewinneHydro
#2
sigewinneHydro
furinaHydro
traveler_geoGeo
zhongliGeo
#3
alhaithamDendro
furinaHydro
nilouHydro
sigewinneHydro

Habilidades Sigewinne

Tratamento Direcionado
Tratamento Direcionado
Terapia de Água Saltitante
Terapia de Água Saltitante
"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Injeção Super Saturada
Injeção Super Saturada
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Talentos Passivos

requires_appropriate_rest

Requer Descanso Apropriado

Fase de Ascensão 1

Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Fase de Ascensão 4

Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
emergency_dose

Dose Urgente

Passive

Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

constelações

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

Constelação Nv. 1

A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

Constelação Nv. 2

Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

Constelação Nv. 4

Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

Constelação Nv. 6

Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Trajes

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas icon
Padrão

Vestuário de Sigewinne. Suas cores vibrantes capturam a própria essência da Enfermeira Sigewinne — um caloroso raio de sol chegando às profundezas tristes subaquáticas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Materiais de Talentos

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Total
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1