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Sigewinne

Construção Sigewinne no Genshin Impact

Hydro
ArcoArco HydroHydro Fortaleza Meropide 30/3 Nereides Glória Pálida Esquecida
Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

Melhores builds Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

armas

1
Cordas da Chuva Branca
Cordas da Chuva Branca

Vida%

Arco de assinatura; HP% subestat aumenta diretamente a cura e a geração de pilha do Burst.

2
Ritmo da Solidão
Ritmo da SolidãoR5

Vida%

ATK base alto e Energy Recharge ajudam o tempo de atividade do Burst, mas HP% é preferido para cura.

3
Arco Recurvado
Arco Recurvado

Vida%

3-star with HP% substat; best F2P option for raw healing output.

4
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energia

Fornece energia à equipe via partículas; bom se o uptime de Burst for uma preocupação.

5
Elegia do Suspiro Final
Elegia do Suspiro Final

Recarga de Energia

Boosts team Elemental Mastery and ATK% after Skill hits; supports reaction comps.

6
Arco do Sacrifício
Arco do SacrifícioR5

Recarga de Energia

Resets Skill cooldown, allowing more Convalescence stacks and healing triggers.

artefatos

Converte o excesso de cura em bolhas de dano Físico; excelente para builds focadas em cura.

After healing, increases party ATK%; synergistic with frequent heals from Skill and Burst.

Concede Bônus de Dano Elemental após desencadear uma reação; útil se a equipe depende de reações Hydro.

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Prioridade de subestatísticas

1Vida%
2Vida
3Taxa Crítica

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida%

Cálice

Vida%

Diadema

Vida% / Taxa Crítica

At C1, Sigewinne now gains 18 Convalescence stacks per Skill hit instead of the base 2. This massively boosts Burst healing and Hydro application.

Sigewinne provides teamwide healing via Skill. Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life; clearing it refunds Energy. Her A1 gives 10 Convalescence stacks on Skill cast, boosting off-field Skill damage—but not her own. Best in Furina-centric teams.

Favonius Warbow: prioritize CRIT Rate to trigger passive for team Energy Recharge. No need to level if ignoring Burst.
Elegy for the End: extra Energy Recharge is wasted, but the team buff passive shines in some comps. Leveling optional if Burst unused.
Sacrificial Bow at R5 enables shorter rotations and more Convalescence uptime. Using Skill twice quickly does not double stacks. Skip leveling if ignoring Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal for teams with ATK-scaling damage dealers, outperforming 2pc mixed sets in those scenarios.

Melhores equipes Sigewinne

1

Sigewinne Pura Hydro

SS

Sigewinne é um Curador na equipe. A equipe lida principalmente com dano de Hidro.

The team focuses on dealing Hydro damage, with Sigewinne providing healing and Elemental Skill damage buffs, while Yelan and Furina output damage and Kazuha provides grouping and resistance shred.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Caçador das Sombras

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Luz Lunar de Xiphos, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Sombra Verde

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Farpa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Cordas da Chuva Branca, Arco Recurvado

Artifacts: 2pc Millelith Firmes + 2pc Brilho Vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne Por Diversão

S

Um time de diversão onde Traveler (Geo) e Zhongli's Geo constrói a ressonância é a principal fonte de dano, acelerando o efeito passivo de Sigewinne. Sigewinne cura e aumenta o dano do Skill.

Geo construct resonance between Traveler (Geo) and Zhongli triggers Sigewinne's passive talent for additional damage, while Furina provides off-field Hydro and DMG buffs.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajante (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Cordas da Chuva Branca, Arco Recurvado

Artifacts: 4pc Millelith Firmes

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viajante (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Cortador de Jade Primordial, Farpa

Artifacts: 2pc Último Juramento do Gladiador + 2pc Reminiscência Nostálgica

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Báculo de Homa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Sigewinne Bloom Time

SS

Sigewinne é um Curador da equipe. A equipe causa DMG principalmente por meio da Bloom. O talento passivo de Nilou converte as cores geradas pela Bloom em Cores Abundantes, que causam um maior DMG AoE.

Bloom team utilizing Nilou's passive to create Bountiful Cores for massive AoE <element type='dendro'>Dendro</element> damage, with Alhaitham as on-field driver, Furina providing off-field <element type='hydro'>Hydro</element> and damage buffs, and Sigewinne healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Luz das Folhas Cortadas, Farpa

Artifacts: 4pc Caçador das Sombras

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Farpa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Chave de Hierofania, A Doca

Artifacts: 2pc Millelith Firmes + 2pc Brilho Vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Elegia do Suspiro Final, Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Millelith Firmes

Substats: HP% > HP

Habilidades Sigewinne

Talentos Passivos

Requer Descanso Apropriado

Requer Descanso Apropriado

Fase de Ascensão 1
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Fase de Ascensão 4
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
Dose Urgente

Dose Urgente

Passive
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

constelações

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

C1
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

C2
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

C3
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

C4
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

C5
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

C6
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Trajes

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas icon
Padrão

Vestuário de Sigewinne. Suas cores vibrantes capturam a própria essência da Enfermeira Sigewinne — um caloroso raio de sol chegando às profundezas tristes subaquáticas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Lazurita Varunada

1

Fragmento de Lazurita Varunada

9

Pedaço de Lazurita Varunada

9

Gema de Lazurita Varunada

6

Água Que Falhou de Transcender

46

Flor Rociomarinha

168

Pérola Transoceânica

18

Pedaço Transoceânico

30

Cristal Caleidoscópico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Igualdade

3

Guia da Igualdade

21

Filosofia da Igualdade

38

Pérola Transoceânica

6

Pedaço Transoceânico

22

Cristal Caleidoscópico

31

Olho do Vórtice Sem Luz

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1