Sigewinne

Construção Sigewinne no Genshin Impact

Hydro

Melhores equipes Sigewinne

Habilidades Sigewinne

Ataque Normal: Tratamento Direcionado
Ataque Normal: Tratamento Direcionado
Terapia de Água Saltitante
Terapia de Água Saltitante
"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Injeção Super Saturada
Injeção Super Saturada
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Talento Passivo

requires_appropriate_rest

Requer Descanso Apropriado

Fase de Ascensão 1

Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Fase de Ascensão 4

Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
emergency_dose

Dose Urgente

Passive

Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

constelações

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

Constelação Nv. 1

A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

Constelação Nv. 2

Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

Constelação Nv. 4

Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

Constelação Nv. 6

Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1