Sigewinne

Construção Sigewinne no Genshin Impact

Hydro

Melhores construções Sigewinne

Build de SUPPORT

artefatos

1
Concha Tingida Pelo Mar
Concha Tingida Pelo Mar
4
2
Canção do Passado
Canção do Passado
4
3
Millelith Firmes
Millelith Firmes
2
Brilho Vourukasha
Brilho Vourukasha
2

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida%

Cálice

Vida%

Diadema

Vida% / Taxa Crítica

Prioridade de subestatísticas

1Vida%
2Vida
3Taxa Crítica

At C1, Sigewinne instead gains 19 Convalescence stacks.
This change affects Sigewinne's overall healing and support capabilities in the team.
To maximize Sigewinne's potential, consider the following:

  • Pair Sigewinne with characters that can trigger Elemental Reactions and Bursts to increase Convalescence stack gain.
  • Use Sigewinne in a team composition that includes characters with high Energy Recharge (ER) to maintain consistent Burst usage.
  • Farm Ascension Materials and Experience in Spiral Abyss or Domain of Mastery to level up Sigewinne and increase her Convalescence stack gain.

Prioridade de Talentos

EHabilidade>QExplodido>NAAtaque normal

Sigewinne is a support character who focuses on teamwide healing with her Elemental Skill. Like Neuvillette and Hydro Traveler, she can also create Sourcewater Droplets. Absorbing these Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life, and clearing this Bond of Life can give herself and her team Energy. Her A1 talent grants her 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, which buffs off-field skill damage, and a stack is consumed whenever a team member does off-field skill damage. Sigewinne cannot consume these stacks herself. She's best played in a team with Furina.
Weapon Choices: - Favonius Warbow: This weapon will place higher if the team values and needs Energy. With this weapon, you want to build a little bit of Crit Rate to help proc the passive. It is unnecessary to level this weapon if you are not planning to use Sigewinne's Elemental Burst. - Elegy for the End: While the Energy Recharge from this weapon is unnecessary for this build, the passive can make it an effective choice in some teams. It is also not needed to level this weapon if you are not going to use Sigewinne's Elemental Burst.
Team Composition: - Sigewinne is best played in a team with Furina.
Farming Locations: - No specific farming locations are mentioned for Sigewinne.

Melhores equipes Sigewinne

Habilidades Sigewinne

Ataque Normal: Tratamento Direcionado
Ataque Normal: Tratamento Direcionado
Terapia de Água Saltitante
Terapia de Água Saltitante
"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Injeção Super Saturada
Injeção Super Saturada
"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"

Talento Passivo

requires_appropriate_rest

Requer Descanso Apropriado

Fase de Ascensão 1

Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Fase de Ascensão 4

Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
emergency_dose

Dose Urgente

Passive

Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

constelações

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

Constelação Nv. 1

A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

Constelação Nv. 2

Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

Constelação Nv. 3

Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

Constelação Nv. 4

Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

Constelação Nv. 5

Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

Constelação Nv. 6

Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiais de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1