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Sigewinne

Construção Sigewinne no Genshin Impact

Hydro
ArcoArcoHydroHydroFortaleza Meropide30/3NereidesGlória Pálida Esquecida
Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

Melhores builds Sigewinne

Build de HEAL SUPPORT

armas

1
Cordas da Chuva Branca
Cordas da Chuva Branca

Vida%

Arco de assinatura; HP% subestat aumenta diretamente a cura e a geração de pilha do Burst.

2
Ritmo da Solidão
Ritmo da SolidãoR5

Vida%

ATK base alto e Energy Recharge ajudam o tempo de atividade do Burst, mas HP% é preferido para cura.

3
Arco Recurvado
Arco Recurvado

Vida%

3-estrelas com HP% subestat; melhor opção F2P para saída de cura bruta.

4
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energia

Fornece energia à equipe via partículas; bom se o uptime de Burst for uma preocupação.

5
Elegia do Suspiro Final
Elegia do Suspiro Final

Recarga de Energia

Aumenta a Elemental Mastery e ATK% da equipe após acertos de Skill; suporta composições de reação.

6
Arco do Sacrifício
Arco do SacrifícioR5

Recarga de Energia

Redefine o tempo de recarga da Skill, permitindo mais pilhas de Convalescence e gatilhos de cura.

artefatos

Converte o excesso de cura em bolhas de dano Físico; excelente para builds focadas em cura.

Após curar, aumenta o ATK% da equipe ATK%; sinérgico com curas frequentes de Skill e Burst.

Concede Bônus de Dano Elemental após desencadear uma reação; útil se a equipe depende de reações Hydro.

Aumenta a força de ataque da parte e a resistência de escudo; apenas se <habilidade>Skill</habilidade> pode acertar consistentemente inimigos (sem benefício de escudo).

Aumenta a força de ataque da parte e a resistência de escudo; apenas se <habilidade>Skill</habilidade> pode acertar consistentemente inimigos (sem benefício de escudo).

Prioridade de subestatísticas

1Vida%
2Vida
3Taxa Crítica

Prioridade de Talentos

1EHabilidade
2QExplosão Elemental
3NAAtaque normal

Estatísticas primárias recomendadas

areias

Vida%

Cálice

Vida%

Diadema

Vida% / Taxa Crítica

Em C1, Sigewinne agora ganha 18 Convalescence pilhas por acerto de Skill em vez das 2 base. Isso aumenta massivamente a cura de Burst e a aplicação de Hydro.

Sigewinne fornece cura para toda a equipe via Skill. Gotas de Água Fonte concedem a ela um Vínculo de Vida; ao limpar, devolve Energy. Seu A1 dá 10 pilhas de Convalescência ao lançar Skill, aumentando o dano de Skill fora de campo — mas não o dela. Melhor em equipes centradas em Furina.

Favonius Warbow: priorize CRIT Rate para ativar o passivo de recarga de Energy Recharge da equipe. Não há necessidade de subir de nível se ignorar Burst.
Elegy for the End: energia extra de Energy Recharge é desperdiçada, mas o passivo de buff da equipe brilha em algumas composições. Subir de nível é opcional se Burst não for usado.
Sacrificial Bow no R5 permite rotações mais curtas e mais uptime de Convalescência. Usar Skill duas vezes rapidamente não duplica as pilhas. Pule o nivelamento se ignorar Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal para equipes com causadores de dano que escalam com ATK, superando conjuntos mistos de 2 peças nesses cenários.

Melhores equipes Sigewinne

1

Hydro Puro

SS

Um time Hydro puro que se concentra em danos contínuos de Hydro, com Sigewinne como curadora e Kazuha fornecendo controle de multidão e buffs de dano.

A equipe causa principalmente dano de Água, utilizando a aplicação de Água de campo de Furina e os buffs e debuffs de Anemo de Kazuha para ampliar o dano, enquanto Sigewinne cura e aumenta o dano de habilidade dos companheiros.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan serves as the primary damage dealer, using her Skill and Burst to apply Hydro and deal consistent DMG.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Caçador das Sombras

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha groups enemies with his Skill, provides Anemo Swirl for debuffing, and grants Hydro DMG bonus to the team.

Weapons: Luz Lunar de Xiphos, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Sombra Verde

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina applies off-field Hydro with her Skill and boosts team DMG with her Burst based on HP changes.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Farpa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne heals the team with her Skill and increases the damage of teammates' Skills.

Weapons: Cordas da Chuva Branca, Arco Recurvado

Artifacts: 2pc Millelith Firmes + 2pc Brilho Vourukasha

Substats: HP% > HP

2

Resonância de Construção Geo Divertida

S

Uma equipe divertida centrada em Geo constrói ressonância entre Traveler (Geo) e Zhongli, que consome rapidamente a habilidade passiva de Sigewinne para cura e buffs de dano de habilidade. Furina fornece aplicação de <element type='hydro'>Hidro</element> fora do campo e buffs de dano via flutuações de HP.

Resonância de construção Geo entre Traveler (Geo) e Zhongli acelera o consumo da habilidade passiva de Sigewinne, permitindo cura frequente e aumentos de dano de habilidade, enquanto Furina oferece dano off-field e buffs para toda a equipe.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajante (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals all party members and increases their Elemental Skill damage.

Weapons: Cordas da Chuva Branca, Arco Recurvado

Artifacts: 4pc Millelith Firmes

Substats: HP% > HP%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <element type='hydro'>Hydro</element> applicator via Elemental Skill. Elemental Burst provides DMG increase based on HP changes of allies.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viajante (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's pillar to trigger Sigewinne's passive talent faster.

Weapons: Cortador de Jade Primordial, Farpa

Artifacts: 2pc Último Juramento do Gladiador + 2pc Reminiscência Nostálgica

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

Zhongli·Geo Support

Shield provider. Geo pillar from Skill resonates with Traveler (Geo)'s constructs to accelerate Sigewinne's passive.

Weapons: Báculo de Homa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

3

Bloom de Cores Abundantes

SS

Uma equipe de alta dano Bloom que aproveita os Cores Abundantes de Nilou para reações AoE massivas. Alhaitham impulsiona a reação com ataques Dendro, apoiado por Furina com Hydro off-field e Sigewinne com cura sustentada.

Utilize a habilidade passiva da Nilou para transformar Bloom em Cores Abundantes, que explodem rapidamente e causam danos massivos AoE Dendro DMG. Alhaitham desencadeia as Flores com seus ataques Dendro, enquanto Furina e Nilou fornecem aplicação de Hydro. Sigewinne cura a equipe para mitigar a perda de HP da Furina.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Primary Bloom trigger. Skill infuses attacks with Dendro and generates Chisel-Light Mirrors for enhanced AoE Dendro projectiles. Burst deals AoE Dendro DMG scaling with mirror count.

Weapons: Luz das Folhas Cortadas, Farpa

Artifacts: 4pc Caçador das Sombras

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst provides DMG bonus based on HP changes of allies, synergizing with team healing.

Weapons: Esplendor das Águas Silenciosas, Farpa

Artifacts: 4pc Trupe Dourada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Enables Bountiful Cores with her passive when team is only Dendro and Hydro. Provides additional Hydro application for Bloom.

Weapons: Chave de Hierofania, A Doca

Artifacts: 2pc Millelith Firmes + 2pc Brilho Vourukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP%

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all party members and boosts their Skill DMG. Essential for sustaining Furina's HP drain.

Weapons: Elegia do Suspiro Final, Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Millelith Firmes

Substats: HP% > HP%

Habilidades Sigewinne

Talentos Passivos

Requer Descanso Apropriado

Requer Descanso Apropriado

Fase de Ascensão 1
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso

Fase de Ascensão 4
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
Dose Urgente

Dose Urgente

Passive
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.

constelações

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"

C1
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"

C2
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"

C3
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"

C4
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"

C5
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"

C6
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Trajes

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas

Doces Matizes Oceânicas icon
Padrão

Vestuário de Sigewinne. Suas cores vibrantes capturam a própria essência da Enfermeira Sigewinne — um caloroso raio de sol chegando às profundezas tristes subaquáticas.

Estatísticas

Antes da Ascensão
Depois da Ascensão
Ascender
-
1
Vida Básica
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Básica
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiais de Ascensão

Mora

420,000

Lasca de Lazurita Varunada

1

Fragmento de Lazurita Varunada

9

Pedaço de Lazurita Varunada

9

Gema de Lazurita Varunada

6

Água Que Falhou de Transcender

46

Flor Rociomarinha

168

Pérola Transoceânica

18

Pedaço Transoceânico

30

Cristal Caleidoscópico

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiais de Talentos

Mora

1,652,500

Ensinamentos da Igualdade

3

Guia da Igualdade

21

Filosofia da Igualdade

38

Pérola Transoceânica

6

Pedaço Transoceânico

22

Cristal Caleidoscópico

31

Olho do Vórtice Sem Luz

6

Coroa da Sabedoria

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1