Melhor Guia de Time para Sigewinne no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Sigewinne, principalmente um DPS/Healer. As principais equipes incluem composições de Vaporize e Bloom. As posições da equipe podem ser ajustadas com base no seu plantel, oferecendo flexibilidade na construção da equipe.
Resumo do Time Sigewinne
#1 Sigewinne Pure Hydro — Yelan + Furina Shield-Heal Team
Nível SSSigewinne é a curadora dedicada; o comp foca na aplicação contínua de Hydro e alto dano de Hydro de Yelan + Furina, com Kazuha fornecendo agrupamento, desgaste de EM/DMG e buffs.
O time gira em torno de interações de Bloom/ Hydro contínuas, enquanto Sigewinne sustenta a HP e aumenta o dano de Skill dos companheiros.
DPS primário no campo. Escala com HP e se beneficia de dano Hydro e estatísticas de crítico. Permanece no campo para aplicar dano Hydro consistente.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Armas
Fornece controle de grupo e agrupamento, aplicação de redemoinho Anemo e redução de RES elemental/Anemo (Caçador Viridescente) para aumentar o dano da equipe e reduzir a RES elemental dos inimigos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica
Aplicação de Hydro fora de campo e suporte de dano de explosão. A Habilidade fornece aplicação persistente de Hydro para reações; a Explosão escala com interações de HP da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
#2 Sigewinne For Fun (Geo Resonance Healer Team)
Nível SEquipe de curadores focados em diversão. Sigewinne fornece cura sustentada enquanto Geo constrói ressonância (Traveler Geo + Zhongli) é a principal fonte de dano e também acelera o consumo da habilidade passiva de Sigewinne.
Cura. A Habilidade Elemental de Sigewinne fornece cura a aliados e aumenta o dano de suas Habilidades Elementais. A equipe depende da ressonância de construção Geo para acelerar o consumo passivo de Sigewinne.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida%
Sub DPS. A Habilidade Elemental de Furina pode fornecer Hydro contínuo para disparar Bloom mesmo estando fora de campo. Sua Explosão Elemental aumenta o dano com base na mudança de HP dos aliados — emparelhando com um curandeiro que queima e depois restaura HP (como Sigewinne) pode habilitar esse efeito.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
DPS Principal (Geo). Viajante (Geo) gera construções com Habilidade/Ult que ressoam com os construtos Geo de Zhongli para criar a ressonância Geo/fonte de dano e ajudar a consumir a passiva de Sigewinne mais rápido.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Vida%
Escudo/Suporte. Zhongli fornece um escudo resistente para segurança. Suas construções Geo ressoam com as construções do Viajante (Geo) para ativar a ressonância Geo da equipe e auxiliar no consumo passivo de Sigewinne.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Geo DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Vida%
Armas
#3 Sigewinne Bloom Team (Alhaitham Main DPS)
Nível SSSigewinne é o curador principal da equipe. A equipe causa dano principalmente através de Bloom. A passiva de Nilou converte os núcleos de Flor em Núcleos Abundantes, que explodem mais rapidamente e causam um dano AoE maior — tornando a Flor o principal motor de dano.
Alhaitham é o principal DPS em campo. Sua Habilidade Elemental infunde seus ataques com Dendro e tanto a Habilidade quanto o Burst geram Espelhos de Luz de Cinzel. Enquanto possuir Espelhos de Luz de Cinzel, seus ataques criam projéteis Dendro de área de efeito e seu Burst escala com o número de espelhos.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / Recarga de Energia / ATQ%
Furina fornece aplicação contínua de Hydro fora de campo (através de sua Habilidade) para permitir procs consistentes de Bloom. Sua Explosão aumenta o dano com base nas mudanças de HP dos aliados — isso se combina com curas/drenos de HP para amplificar o dano da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida% / Recarga de Energia
Nilou é a facilitadora de Bloom da equipe. Ela fornece aplicação de Hydro e, por meio de seu talento passivo, se a equipe for composta apenas por personagens de Dendro e Hydro, os núcleos Bloom se tornam Núcleos Férties — eles estalam mais rápido e causam maior dano em área.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Proficiência Elemental / Vida%
Sigewinne atua como a curandeira da equipe. Sua Habilidade Elemental cura aliados e aumenta o dano de suas Habilidades Elementais, permitindo um tempo de atividade sustentado de Bloom e apoiando a janela de dano da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida%







