Ashveil





Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?
HP
ATK
DEF
SPEEDHabilidades
Causa Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.
Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a #3[i]% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera #5[i] Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em #4[i]%. Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.
Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha #2[i] de Carga. Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir #3[i] acúmulo(s) ou mais, consome #3[i] acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a #4[i]% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que #3[i] acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Ashveil tem uma Carga inicial de #1[i], e pode possuir até um máximo de #2[i]. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de #7[i] de Energia, e depois consome #3[i] Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a #4[i]% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha #5[i] acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de #6[i] vez(es).
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por #1[i] segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente. Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a #2[i]% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede #3[i] ponto(s) de Carga a Ashveil.
Traços



Eidolon
Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em
O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para
Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em