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Ashveil

Ashveil Raio

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A Caça A Caça

Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

hpHP
854
atkATK
776
defDEF
388
speedSPEED
106

Habilidades

Garras: Incutir Decoro
Garras: Incutir Decoro
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.

Açoitamento: Punição do Mal
Açoitamento: Punição do Mal
Perícia
Alvo Único

Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a #3[i]% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera #5[i] Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em #4[i]%. Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.

Banquete: Apetite Insaciável
Banquete: Apetite Insaciável
Perícia Suprema
Alvo Único

Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a #1[i]% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha #2[i] de Carga. Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir #3[i] acúmulo(s) ou mais, consome #3[i] acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a #4[i]% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que #3[i] acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Rancor: Represália da Inimizade
Rancor: Represália da Inimizade
Talento
Alvo Único

Ashveil tem uma Carga inicial de #1[i], e pode possuir até um máximo de #2[i]. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de #7[i] de Energia, e depois consome #3[i] Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a #4[i]% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha #5[i] acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de #6[i] vez(es).

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Devorar: A Mão Repugnante
Devorar: A Mão Repugnante
Técnica
Incapacitação

Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por #1[i] segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente. Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a #2[i]% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede #3[i] ponto(s) de Carga a Ashveil.

Traços

Eidolon

Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia
Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia

Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.

Batidas: Onde os Risos Ecoam
Batidas: Onde os Risos Ecoam

O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que a Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.

Ataque Extra

Inflige um Ataque Extra no alvo. Esse efeito é acionado automaticamente quando os requisitos são cumpridos.

Silêncio: Subentendido Entre Amigos
Silêncio: Subentendido Entre Amigos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Atenção: Engolir a Verdade por Inteira
Atenção: Engolir a Verdade por Inteira

Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).

Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino
Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Final: E Então Não Restou Nenhum
Final: E Então Não Restou Nenhum

Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).