Melhor Guia de Time para Kirara no Genshin Impact
Esta página fornece as melhores informações de equipe para Kirara, principalmente um Escudo/Apoio. As principais equipes incluem composições Catalyze, Bloom, Spread, Aggravate, Burgeon e Hyperbloom. As posições das equipes podem ser ajustadas com base no seu plantel.
Resumo do Time Kirara
Kirara Hyperbloom SS — Ayato Main + Nahida/Kuki Support Shield
Kirara Spread — Alhaitham + Nahida Dendro Spread w/ Raiden Off‑Field
Kirara Aggravate Team — Yae Miko / Nahida / Kazuha
Kirara Aggravate SS — Keqing Main DPS
Kirara Aggravate Sethos Team (Kazuha + Fischl)
#1 Kirara Hyperbloom SS — Ayato Main + Nahida/Kuki Support Shield
Nível SSKirara atua como escudo/suporte enquanto o dano da equipe vem do Hyperbloom: Nahida + Kirara aplicam Dendro, Ayato fornece Hydro contínuo e Kuki fornece Electro para acionar as sementes do Hyperbloom. O C6 de Kirara (se disponível) concede bônus de dano elemental extra a todos os membros do grupo.
DPS principal. Os ataques de Hydro contínuos de Ayato criam o Hydro necessário para Bloom, permitindo Hyperbloom quando Electro é aplicado aos núcleos criados.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Hydro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ% / Vida% / Recarga de Energia
Sub DPS e aplicador principal de Dendro. A Habilidade Elemental de Nahida conecta inimigos e aplica Dendro; seu Burst aumenta sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros, aumentando o uptime de Bloom/Hyperbloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Curandeiro e habilitador de Electro (classificado como C2). Kuki fornece curas enquanto usa a habilidade Electro para detonar núcleos Bloom em Hyperblooms. Maximize Domínio Elemental para aumentar o dano de Hyperbloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Vida% / Vida% / Recarga de Energia
Escudo/apoio. Kirara fornece escudos para proteger a equipe e reduzir o recuo. Se você possui o C6 de Kirara, após usar sua Habilidade ou Explosão, os membros próximos do grupo recebem +12% de bônus de dano elemental total.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#2 Kirara Bloom — Nilou + Nahida Bountiful Cores (SS)
Nível SSKirara atua como escudo/suporte enquanto o dano da equipe vem principalmente de reações Bloom. A passiva de Nilou converte núcleos Bloom em Núcleos Abundantes (explosões de AoE maiores) quando a festa é composta apenas por personagens Dendro e Hydro. Nahida é a principal fonte de dano Dendro em campo; Nilou e Barbara fornecem aplicação Hydro (Nilou como sub-DPS dentro/fora de campo e Barbara como curandeira/Hydro fora de campo). Kirara fornece sustentação e buffs para a equipe (notavelmente um efeito C6 que concede a aliados próximos +12% de Bônus de DMG Elemental após habilidade/ explosão).
Requisito de composição da equipe: mantenha a festa limitada a Dendro + Hydro para habilitar os Núcleos Abundantes de Nilou.
Principal distribuidor de dano de Dendro. Nahida causa mais dano por meio de sua Habilidade Elemental (conecta vários inimigos e aplica Dendro) e sua Explosão aumenta sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros de equipe. Sua Habilidade + companheiros de equipe de Hydro permitem a geração sustentada de Bloom.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Curandeira primária e aplicadora de Hydro fora de campo. A Habilidade de Barbara fornece aplicação contínua de Hydro e cura da equipe sob demanda, permitindo gatilhos de Bloom enquanto mantém a equipe saudável.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema Healing Bonus
Stats Secundárias
Vida% / Recarga de Energia / ATQ% / Proficiência Elemental
Sub-DPS e processador primário de Hydro para Bloom. Nilou aplica Hydro de forma confiável (dentro ou fora de campo, dependendo do estilo de jogo) e sua passiva converte núcleos de Bloom em Núcleos Abundantes quando a festa é composta apenas por personagens Dendro e Hydro — esses núcleos explodem mais rápido e causam mais dano em Área de Efeito.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Proficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico
Âncora de proteção/suporte. Kirara fornece escudos para proteger a equipe e reduzir o recuo; no C6, seu Talento concede aos membros da equipe próximos +12% de Bônus de Dano Elemental após usar sua Habilidade ou Explosão, melhorando a saída de dano de Bloom e o tempo de atividade de DPS da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#3 Kirara Spread — Alhaitham + Nahida Dendro Spread w/ Raiden Off‑Field
Nível SSEquipe Kirara Spread que usa a aplicação Dendro de Alhaitham e Nahida com Electro fora de campo de Raiden Shogun para acionar a Propagação. Kirara fornece escudos e (em C6) um bônus de dano elemental para toda a equipe.
Alhaitham é o principal DPS. Sua Habilidade Elemental infunde ataques com Dendro e gera Espelhos de Luz de Cinzel que causam projéteis Dendro de área com base na contagem de espelhos; sua Explosão também escala com a contagem de espelhos. Funciona com o Electro fora de campo de Raiden para permitir reações de Propagação.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Dendro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Raiden fornece Electro fora do campo para habilitar a Espalhamento e atua como um sub-DPS/apoio.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery / ATK%
- Cálice Elemental Mastery / Hydro DMG
- Diadema Elemental Mastery / CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia / ATQ% / Dano Crítico / Taxa Crítica / Vida%
Armas
Nahida causa dano principalmente por meio de sua Habilidade Elemental (conecta até 8 alvos) e seu Burst dá um buff em sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros de equipe. Funciona com Raiden para permitir a Propagação e beneficia o tempo da composição da equipe (intervalo de Purificação Tri‑Karma reduzido quando Eletro está presente).
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Kirara fornece escudos para proteger a equipe e reduzir o recuo. No C6, após usar sua Habilidade ou Surto, membros próximos do grupo ganham +12% de Bônus de Dano Elemental Total.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#4 Kirara Aggravate Team — Yae Miko / Nahida / Kazuha
Nível SSKirara é o escudo/suporte e possibilita Aggravate sustentado fornecendo Dendro; Aggravate é acionado por Dendro de Nahida/Kirara e Electro de Yae. A equipe se concentra na aplicação de Electro fora do campo (Yae) + habilidade Dendro de Nahida para maximizar o dano de Aggravate. Kirara C6 concede um bônus de 12% de dano elemental a todos os elementos aos membros próximos da equipe após usar sua habilidade/ Burst.
Yae é o principal DPS Electro fora de campo que fornece aplicação contínua de Electro para permitir Aggravate com fontes de Dendro (Nahida/Kirara).
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG / CRIT Rate
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Nahida causa mais dano através da sua Habilidade Elemental (pode conectar até 8 inimigos) e fornece aplicação de Dendro para acionar Aggravate com Electro de Yae. O seu Burst aumenta o efeito da sua Habilidade dependendo dos elementos dos companheiros de equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Kazuha agrupa inimigos, fornece controle de grupo e bônus de dano elemental, e reduz a resistência elemental de inimigos (Viridescent Venerer).
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Kirara fornece escudos para proteger a equipe e reduzir o efeito de recuo. Com o C6, após usar sua Habilidade Elemental ou Rajada, todos os membros próximos da equipe ganham +12% de Bônus de Dano Elemental, amplificando ainda mais o dano de Agravamento.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#5 Kirara Aggravate SS — Keqing Main DPS
Nível SSKirara atua como o escudo / suporte enquanto Nahida e Kirara fornecem Dendro e Keqing + Fischl fornecem Electro para habilitar Aggravate. A equipe gira em torno de anexos Electro consistentes (Fischl e Keqing) e da propagação de Dendro de Nahida para acionar Aggravate em alta disponibilidade.
Notas: Fischl C6 aumenta significativamente a consistência e o dano da equipe; Kirara fornece escudos e um bônus de dano de todos os elementos C6.
Keqing é o principal DPS, usando ataques em várias etapas para acionar consistentemente Agravate. Combina com Fischl para tempo de atividade de Electro e se beneficia da ressonância elemental para explosões mais frequentes.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Fischl fornece Electro persistente fora do campo com Oz para habilitar procs contínuos de Agravate. C6 melhora muito o desempenho da equipe e o tempo de atividade.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Nahida é a propagadora de Dendro e a fonte de dano secundária: sua Habilidade conecta vários inimigos e possibilita Agravate quando combinada com Electro. Seu Ataque Aumentado melhora sua Habilidade com base nos elementos dos companheiros de equipe, sinergizando bem com usuários de Electro aqui.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Armas
Kirara fornece escudos e proteção contra recuo, além de contribuir com Dendro para Agravate. Seu C6 concede um bônus de partido que aumenta o Bônus de Dano Elemental em 12% após usar sua Habilidade ou Rajada, aumentando ainda mais o dano da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
#6 Kirara Aggravate Sethos Team (Kazuha + Fischl)
Nível SSKirara fornece proteção e utilidade para a equipe enquanto Sethos é o principal carregador Electro cujo dano é amplificado por Aggravate. Kazuha oferece agrupamento e suporte de ER/EM por meio de Viridescent Venerer, e Fischl fornece Electro persistente fora do campo para tempo de execução consistente de Aggravate (C6 Fischl aumenta significativamente o desempenho da equipe).
Principal portador de Electro. Passiva reduz o tempo de carga permitindo Ataques Carregados rápidos. Aplicação de Electro aciona Agravamento para dano aumentado.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT Rate / CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Proficiência Elemental / ATQ% / Recarga de Energia
Controle de multidão e agrupamento para melhor tempo de atividade de AOE/Aggravate. Fornece redução de resistência elemental e bônus de dano à equipe por meio de Viridescent Venerer shred + empilhamento de EM.
Artefatos
Stats Principais
- Areias Elemental Mastery
- Cálice Elemental Mastery
- Diadema Elemental Mastery
Stats Secundárias
Proficiência Elemental / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%
Aplicador Eletro fora do campo — Oz fornece uma conexão Eletro constante para possibilitar procs Aggravate consistentes. C6 aumenta significativamente o desempenho da equipe.
Artefatos
Stats Principais
- Areias ATK%
- Cálice Electro DMG
- Diadema CRIT DMG
Stats Secundárias
Dano Crítico / Taxa Crítica / Recarga de Energia / ATQ%
Fornece escudos e reduz o efeito de recuo, aumentando a sobrevivência e o tempo de atividade do carregador. No C6, após usar sua Habilidade Elemental ou Rajada, concede aos membros do partido próximos +12% de Bônus de Dano Elemental.
Artefatos
Stats Principais
- Areias HP%
- Cálice HP%
- Diadema HP%
Stats Secundárias
Vida% / Vida% / Recarga de Energia / Dano Crítico / Taxa Crítica / ATQ%












