Ashveil





Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
Mejor Light Cone






Mejores estadísticas de Ashveil
Mejores subestadísticas de Ashveil









Mejores equipos de Ashveil
F2P Team
For the F2P team, you can use Ashveil with Mortenax Blade and Robin. Mortenax Blade synergizes well with Ashveil, boosting his damage and giving DEF shred to the enemies. Robin boosts the team's Follow-Up ATK damage and can advance the team forward with her Ultimate. Huohuo boosts Ashveil's ATK and restores Energy for the team.
Beginner Team
For beginners who don't have any limited 4-Star or 5-Star characters yet, you can pair Ashveil up with Herta and March 7th since they both do Follow-Up Attacks, which triggers his Talent. Permansor Terrae will be the team's shielder, and can also increase Ashveil's ATK even further, and give him a summon.
Hypercarry Setup
Ashveil works well in a hypercarry setup, with Mortenax Blade providing him with a great DMG boost and DEF shred for the enemies. Sunday gives him CRIT Rate and CRIT DMG, while also advancing him forward. Permansor Terrae gives Ashveil a summon that can also trigger his Talent, along with a boost to ATK, and shields for the party.
Follow-Up ATK Team
Ashveil can also be used in a team with other Follow-Up ATK units since his allies' attacks trigger his Talent, and he also increases the team's Follow-Up ATK CRIT DMG. Feixiao fits as the main DPS and synergizes well with Ashveil, while Mortenax Blade buffs the team's DMG and debuffs the enemies with DEF shred for an even bigger damage increase. Permansor Terrae is the best Sustain unit for his ATK buffs and can give Feixiao an additional summon, which would also trigger Ashveil's Talent.
Habilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un #3[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera #5[i] pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un #4[i]%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.
Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene #2[i] pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga #3[i] o más acumulaciones de Gula, consume #3[i] acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un #4[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de #3[i] acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Ashveil inicialmente tiene #1[i] pts. de carga y puede tener hasta #2[i] pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera #7[i] pts. fijos de energía, consume #3[i] pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un #4[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene #5[i] acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta #6[i] veces.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante #1[i] s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al #2[i]% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene #3[i] pt. de carga.
huellas



Eidolón
Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un
El límite de acumulaciones de Gula aumenta a
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un