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Ashveil

Ashveil Rayo

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Cacería Cacería

Trabaja cuando le apetece, deduce con lógica implacable y resuelve casos extraños guiándose solo por su intuición. Con un mono como asistente y soñando con jubilarse, el detective duerme en un refrigerador esperando que alguien muerda el anzuelo. Bajo la fabuluna, las bestias aúllan. ¿Cómo terminará su cacería?

hpHP
854
atkATK
776
defDEF
388
speedSPEED
106

Habilidades

Garra para enseñar modales
Garra para enseñar modales
ATQ básico
ATQ individual

Inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.

Latigazo para subyugar el mal
Latigazo para subyugar el mal
Habilidad básica
ATQ individual

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un #3[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera #5[i] pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un #4[i]%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.

Banquete para un hambre insaciable
Banquete para un hambre insaciable
Habilidad definitiva
ATQ individual

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un #1[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene #2[i] pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga #3[i] o más acumulaciones de Gula, consume #3[i] acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un #4[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de #3[i] acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Colmillo para cobrar venganza
Colmillo para cobrar venganza
Talento
ATQ individual

Ashveil inicialmente tiene #1[i] pts. de carga y puede tener hasta #2[i] pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera #7[i] pts. fijos de energía, consume #3[i] pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un #4[i]% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene #5[i] acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta #6[i] veces.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Mano para devorarlo todo
Mano para devorarlo todo
Técnica
Alteración

Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante #1[i] s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al #2[i]% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene #3[i] pt. de carga.

huellas

Eidolón

Cuidado: no salgas durante la luna llena
Cuidado: no salgas durante la luna llena

Mientras Ashveil está en el campo de batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 24%. Cuando el porcentaje de PV actual de un enemigo sea igual o inferior al 50%, el incremento de daño recibido aumenta al 36%.

Llamada: risa queda tras la puerta
Llamada: risa queda tras la puerta

El límite de acumulaciones de Gula aumenta a 18. Cada vez que Ashveil lanza la versión potenciada del ataque adicional del talento, recupera un 35% de las acumulaciones de Gula eliminadas.

Ataque adicional

Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.

Silencio: ensimismamiento entre amigos
Silencio: ensimismamiento entre amigos

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Recuerda: la verdad hay que tragarla entera
Recuerda: la verdad hay que tragarla entera

Cuando Ashveil lanza la habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40% durante 3 turnos.

Aviso: el detective puede ser el asesino
Aviso: el detective puede ser el asesino

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Final: y no quedó ninguno
Final: y no quedó ninguno

Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%. El daño que inflige Ashveil aumenta en un 4% por cada acumulación de Gula obtenida. Este efecto se puede acumular hasta 30 veces.