Evanescia





Cuando la fabuluna está llena y el mundo cambia de estación... ¡la joven misteriosa reaparece en Planarcadia! Los pétalos caídos se dispersan fácilmente y su estancia no es más que un instante. Todo en la nueva era la fascina y no permitirá que nadie la destruya. Una regla juzga el bien y el mal, pero ¿quién conoce la medida de su propia bondad y maldad?
HP
ATK
DEF
SPEEDHabilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a un enemigo.
Evanescia inflige un #2[i]% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un #3[i]% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes, y obtiene #4[i] pts. adicionales de Chiste.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Inflige un #1[i]% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a todos los enemigos. A continuación, inflige daño 5 veces. Cada vez, inflige un #3[i]% del ATQ de Evanescia como Daño Físico a un enemigo al azar.
Evanescia obtiene una Exultación equivalente al #5[i]% de su Daño CRIT. Cuando Evanescia obtiene energía, obtiene a la vez la misma cantidad de ¡Bien hecho!; cuando Evanescia obtiene ¡Bien hecho!, obtiene a la vez la misma cantidad de energía. La cantidad de ¡Bien hecho! calculada cada vez de esta forma no puede superar 100 pts. Cuando acumula #3[i] pts. de energía, consume #3[i] pts. del valor acumulado para que el maestro zorro lance un ataque adicional que inflige un Daño Físico equivalente al #1[i]% del ATQ de Evanescia a todos los enemigos y recupera #4[i] pts. de energía para Evanescia. Cada vez que recupera energía, puede obtener hasta #3[i] pts. del valor acumulado. Cuando Evanescia tiene ¡Bien hecho!: Lanzar la habilidad básica inflige un #7[f1]% de Daño de Exultación Físico al enemigo atacado. Lanzar la habilidad definitiva inflige un #6[i]% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos, y un #8[i]% de Daño de Exultación Físico a los enemigos que reciben daño aleatoriamente de la habilidad definitiva. Cuando la habilidad definitiva inflige Daño de Exultación, se cuenta un mínimo de ¡Bien hecho! equivalente a la energía máxima. El ataque adicional del maestro zorro inflige un #2[i]% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos.
Lanza un ataque extra contra el objetivo. Este efecto se activa automáticamente cuando se cumplen los requisitos.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Inflige un #2[i]% de Daño de Exultación Físico a todos los enemigos y obtiene adicionalmente #1[i] pts. de ¡Bien hecho!
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
huellas



Eidolón
La PEN de la RES a todos los tipos aumenta en un
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
El Daño CRIT aumenta en un
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El daño que inflige Evanescia ignora un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
La duración de ¡Bien hecho! de Evanescia aumenta en
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Efecto especial que afecta al Daño de Exultación. Puede aumentar adicionalmente el Daño de Exultación infligido.