Silver Wolf Niv. 999





¡Nueva temporada de la Exultación! ¡La jugadora imbatible Silver Wolf Niv. 999 ha regresado por tiempo limitado! Se convirtió en la gran ganadora del universo, superó todas las etapas y logros del cosmos... ¿y ahora qué más queda por jugar? "¿Alcanzar la cima de la Exultación? Qué aburrido... Ya que el cartucho está en mis manos, ahora mando yo".
HP
ATK
DEF
SPEEDHabilidades
Inflige un #1[i]% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario a un enemigo.
Obtiene #2[i] puntos de Chiste e inflige un #1[i]% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Entra en el estado de Jugadora imbatible y adelanta su acción un 100%. En el estado de Jugadora imbatible, despliega un campo. Mientras Silver Wolf Niv. 999 tenga ¡Bien hecho!, cada vez que un aliado dentro del campo consume 1 pt. de habilidad básica, hay una probabilidad de activar una vez la Caja de botín premium de Silver Wolf Niv. 999, que inflige un #3[i]% de Daño de Exultación Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos y activa uno de los siguientes efectos al azar: Megaespadón: inflige adicionalmente al enemigo con más PV un Daño verdadero equivalente al #5[i]% del daño total infligido esta vez. Huevobomba: recupera #7[i] pts. de habilidad básica. Zampacocos: obtiene #6[i] puntos de Chiste. La probabilidad fija inicial de activar este efecto es del 100%. Tras activarlo, la probabilidad fija de la siguiente activación se reduce al #4[i]% de la probabilidad actual. Si el objetivo es eliminado antes de la activación, se activa contra un nuevo enemigo que entre en combate.
Reduce el intervalo de espera del objetivo antes de la siguiente acción.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
La probabilidad fija no se ve afectada por ningún factor.
Ataque especial que un aliado puede activar en el campo de Silver Wolf Niv.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Daño sin tipo que no se ve influido por ningún efecto. No se considera como un ataque.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Tras alcanzar #1[i] pts. de MMR oculto, se puede activar la habilidad definitiva. Puede haber un excedente de #2[i] pts. de MMR oculto tras alcanzar el máximo. Al obtenerse Chiste, Silver Wolf Niv. 999 obtiene la misma cantidad de MMR oculto. Cada pt. de MMR oculto aumenta la Prob. CRIT en un #4[f2]%. Una vez que la Prob. CRIT alcanza el 100%, cada pt. del MMR oculto restante pasa a aumentar el Daño CRIT en un #6[f2]%. En el estado de Jugadora imbatible, Silver Wolf Niv. 999 es inmune a los estados negativos de Control, no puede lanzar la habilidad definitiva y posee un ATQ básico potenciado y una habilidad de Exultación potenciada. Sale del estado de Jugadora imbatible tras terminar de lanzar #5[i] veces el ATQ básico potenciado. Al salir del estado de Jugadora imbatible, el MMR oculto se restablece. Mientras tiene ¡Bien hecho!, al lanzar el ATQ básico o la habilidad básica, inflige a los enemigos atacados un #3[i]% de Daño de Exultación Imaginario, y el daño de habilidad del ATQ básico potenciado se convierte en Daño de Exultación con el mismo multiplicador.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Congelación, Enredo, Prisión, Dominación, Cólera, Reverberación potente, Sueño extraño, Enredo-Prisión, Aterrorizado, Bloqueo de acción y Marioneta de la felicidad.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Invoca a Zampacocos. Si se usa de nuevo, se disipa la invocación. Usar la técnica no consume puntos de técnica. Cuando los puntos de técnica llegan a 0, la invocación se disipa y no se puede usar la técnica. Zampacocos afecta con el estado de Aterrorizado a los enemigos normales en un área determinada. A su vez, busca y ataca automáticamente a los enemigos normales, y consume 1 punto de técnica para eliminarlos de inmediato sin entrar en combate. Tras entrar en combate mientras Zampacocos está en la escena, al comenzar cada oleada se activa una vez la Caja de botín premium correspondiente a Zampacocos. El Daño de Exultación infligido esta vez cuenta como #1[i] pts. fijos de ¡Bien hecho!
Ataque especial que un aliado puede activar en el campo de Silver Wolf Niv.
Otorga a los personajes que aparecen en el Momento Aha el estado ¡Bien hecho! durante 2 turnos, donde se registran los puntos de Chiste contados en ese Momento Aha. El Daño de Exultación y los efectos de habilidades generados mientras se está en el estado ¡Bien hecho! se calculan según los puntos de Chiste registrados en ¡Bien hecho!. Los puntos de Chiste registrados en múltiples estados de ¡Bien hecho! se suman para el cálculo. La duración de cada estado ¡Bien hecho! se calcula de forma independiente.
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Obtiene #1[i] pts. de MMR oculto.
huellas



Eidolón
El daño que reciben los enemigos en el campo aumenta en un
Tras entrar en el estado Jugadora imbatible, prolonga todos sus efectos positivos en 1 turno. Mientras se encuentra en este estado de Jugadora imbatible, cada vez que aumenta su MMR oculto en
Refuerza la capacidad de combate por un periodo de tiempo. A menos que se especifique lo contrario, estos efectos se pueden eliminar.
Obtiene 1 turno adicional que no se resta de la cantidad de turnos. Durante este turno adicional no se puede usar la habilidad definitiva.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Los puntos de Chiste que cuenta el Daño de Exultación infligido por Demostración de daño Honkai se multiplican por
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Los puntos de Chiste se comparten entre todo el equipo. Cuantos más puntos de Chiste se cuenten, mayor es el Daño de Exultación infligido.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El Daño de Exultación infligido durante el ATQ básico potenciado aumenta su gracia en un
Cuantos más puntos de Chiste se cuenten y mayor sean la Exultación y el nivel del personaje, mayor es el Daño de Exultación infligido. El Daño de Exultación no se ve afectado por los efectos de aumento de daño.
Efecto especial que afecta al Daño de Exultación. Puede aumentar adicionalmente el Daño de Exultación infligido.
La RES innata a los tipos de daño que tiene un objetivo cuando entra en combate. Normalmente no se puede modificar.