
Guía de build de Rebecca en Wuthering Waves
Aunque tanto Lucy como ella son edgerunners, sus formas de operar son distintas.
Bala perdida, visceral. Siempre dispuesta a borrar del mapa tus problemas con su escopeta.
Mejores Conjuntos de Eco para Rebecca
Rebecca is best built with a triple Sonata Effect setup, as the collab-specific Shadow of Shattered Dreams set is tailor-made for the Cyberpunk characters, Lucy and Rebecca. The set, together with Adam Smasher as the designated main Echo, provides Rebecca with Basic Attack DMG buffs whenever she applies Hack - Shifting. This is the best set for her, paired with any two 2-pc Attribute Bonus sets.
An alternative set that Rebecca can use, as it significantly buffs her general sub-DPS capabilities. The 5-pc set provides the next Resonator with an extra ATK buff. Paired with the Impermanence Heron's DMG buff, this makes for a strong option that Rebecca can use with any DPS.
Void Thunder is an alternative option for Rebecca, as it provides her with a lot of Electro DMG buffs that she can use to her advantage. Though not as strong as compared to the multitude of buffs her main setup provides, this can still be used in the early game if you still don't have access to her other sets.
Mejor Eco Primario de Rebecca
Reminiscencia: Pesadilla: Adam Smasher
Provides a unique effect when equipped by Rebecca. The sole Echo under the 1-pc set, Shadow of Shattered Dreams. Deals Electro DMG multiple times. Provides Crit. Rate to her.
Garza Impermanencia
Second best option for Rebecca, especially if used with the Moonlit Clouds set. Provides extra Resonance Energy for improved rotations. Increases the damage dealt by the next Resonator. Transform-type Echo, so it will have to be weaved into your combos.
Pesadilla: Mephis Trueno
Viable as the main Echo when using 5-pc Void Thunder. Provides a passive Electro DMG Bonus that Rebecca can use. Transform-type Echo, so you'll need to consider adding it in during combos. Deals good Electro DMG with initial attack.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Rebecca
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Rebecca
Mejores Armas para Rebecca
Trituracráneos
Homogeneizador fásico
Bláster espectral
Niebla estática
Novestallido
Pistolas #26
Chorro relativista
Mejores Consejos y Trucos para Rebecca
Mejores Equipos para Rebecca
Cyberpunk Edgerunners Team
Lucy and Rebecca are undoubtedly the best duo due to Hack - Shifting being an exclusive mechanic to Cyberpunk characters. Their skills complement one another, as Rebecca greatly boosts Lucy's damage with her All DMG and Heavy Attack DMG buffs. Meanwhile, Lucy is able to deploy multiple debuffs onto enemies while also upgrading Rebecca's turret for even more firepower. Lastly, pair them together with Mornye, who significantly improves upon the Tune Break mechanic with her Off-Tune Level Efficiency buffs, all the while providing All DMG Amplification to the team., General Rotation: 1. Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte gauge. Then, hold Heavy Attack to go up in the air and enter Wide Field Observation Mode. 2. Do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with Liberation, generating High Syntony Field in the process. 3. Once High Syntony Field is deployed, cast Mornye's enhanced Heavy Attack and switch to Rebecca via Outro Skill. 4. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Do three Basic Attacks to generate her Forte gauge stacks. 5. Then, use Resonance Skill to switch back to her Huntress state and follow up with two more Basic Attacks. 6. With Forte gauge full, perform an enhanced Heavy Attack then use Liberation. Make sure to re-press the Liberation two more times during animation. 7. Lastly, switch to Lucy once Outro is available. 8. As Lucy enters via her Intro, chain the attack into her two Resonance Skill casts, followed by three Basic Attacks. 9. Once available, cast empowered Resonance Skill - Deadlock and follow it up with four Basic Attacks to unlock her enhanced Heavy Attack. 11. Finally, hold Heavy Attack and cast Resonance Liberation immediately after. 12. Switch back to Mornye via Outro and repeat until no enemies are left.
Havoc Bane Heavy Attack Team
A special team comprising of Yangyang Xuanling, Rebecca, and Chisa make up for a very strong team in the game. Yangyang Xuanling is a Havoc Bane DPS whose main damage revolves around the Heavy Attack DMG type. This makes Rebecca a particularly strong sub-DPS for her due to the significant Heavy Attack DMG and All-DMG Amplification she provides to the dedicated DPS. Aside from this, Rebecca's damage output can be quite significant for a sub-DPS. As for the third spot, Chisa is the recommended support unit for her DEF reduction against enemies and capacity to increase the max stack limit of Havoc Bane by 3. This allows Yangyang to unlock her full potential, gaining access to the max buffs provided by her Inherent Skill and Forte Circuit., General Rotation: 1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation. 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rebecca via Outro. 3. As Rebecca, press Basic Attack three times followed by her Resonance Skill. 4. Then, do two more Basic Attacks followed by a Heavy Attack. Afterwards, cast Resonance Liberation and re-cast it two times as soon as she attacks. Lastly, switch to Yangyang via Outro. 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until Forte gauge is emptied out. 6. Then, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again. 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill. 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa. 9. Repeat until all enemies are defeated.
General Heavy Attack Team
Rebecca is viable in any Heavy Attack team, and is particularly good with Augusta and Shorekeeper together. Rebecca's quick Concerto generation, time stop and Stagnation during her Liberation, and Outro buffs work very well with any general Heavy Attack DPS. Augusta, one of the strongest DPS units for the damage type, also provides a lot for the table with her fast rotations and significant time stop ability that lets her dish out a lot of damage without struggle. Paired with Shorekeeper, who gives team-wide DMG buffs and healing, the team performs well in most game modes., General Rotation: 1. Initiate with Shorekeeper and go through her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, cast Liberation once available to deploy Stellarealm. Lastly, switch to Rebecca once Outro is ready. 2. As Rebecca enters the field, she'll switch to her Guts state. Follow up her Intro with three Basic Attacks to build up her Forte gauge. 3. Next, use Resonance Skill to swap back to Huntress and do two more Basic Attacks. Then, follow it up with an empowered Heavy Attack once available. 4. Afterwards, use Resonance Liberation and press the button twice during animation to upgrade it. You may then switch to Augusta via Outro. 5. With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG. 6. Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo. 7. Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance. 8. Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector. 9. After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4). 10. Lastly, switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm. 11. Repeat until all enemies are defeated.
Habilidades de Rebecca
Tácticas mixtas
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia, disparar continuamente contra los enemigos e infligir Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
· Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, mantén pulsado y suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
Inflige Daño Electro.
Realiza una voltereta en el aire y aterriza.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Cazadora.
· Ataque cargado: Cazadora.
· Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
· ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
· Evasión táctica: Cazadora.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Cazadora, inflige Daño Electro adicional.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Al ejecutar Evasión táctica: Agallas, el combo del Ataque básico: Agallas no se reinicia durante un tiempo.
Consume resistencia, ataca al objetivo e inflige Daño Electro.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Agallas.
· Evasión táctica: Agallas.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Agallas, inflige Daño Electro adicional.
Ajustes estratégicos
En el estado
En el estado
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
¡Hora de desmelenarse!
Cambia al modo Ametralladora pesada Mk. 31 y genera un área de estancamiento durante 9.5 s.
Rebecca dispara automáticamente con la Ametralladora pesada Mk. 31 e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico, mientras obtiene
· La ametralladora fija automáticamente al enemigo más cercano al punto de mira y no ataca a los enemigos fuera de la retícula de puntería.
· Durante el disparo con la Ametralladora pesada Mk. 31, Rebecca no puede moverse, recibe un 50% menos de daño y es inmune a interrupciones.
Máximo 90 puntos de
Se obtienen 2 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 sin potenciación.
Se obtienen 4 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación singular.
Se obtienen 6 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación doble.
Al terminar el modo Ametralladora pesada Mk. 31 o al alcanzar el límite máximo de
· En el modo Ametralladora pesada Mk. 31, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar de inmediato ¡Fuegos artificiales!.
· Al finalizar el modo Ametralladora pesada Mk. 31, se elimina toda la
¡Tú la llevas!
Cada vez que se obtiene el efecto
Cuando un personaje del equipo aplica
¡Esta es mi oportunidad!
La Anti-interrupción de Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora y la de Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas aumenta.
Al lanzar la Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, el ATQ de los aliados cercanos aumenta un 20% durante 30 s.
¡Me toca!
En el estado
En el estado
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
¡Basta de tonterías!
Al lanzar la Habilidad de resonancia o la Habilidad Intro, Rebecca puede alternar entre los estados
· En el estado
· En el estado
· Por defecto, Rebecca se encuentra en el estado
Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican
Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Ataque cargado ¡Ra-ta-ta!: Cazadora, Ataque cargado ¡Bang-bang-bang!: Agallas, y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Inflige Daño Electro a los objetivos afectados por
Al alcanzar 120 puntos de
Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, al alcanzar 120 puntos de
Al alcanzar 120 puntos de
Máximo de 120 puntos de
Se restaura el
Se restauran 50 puntos al lanzar las Habilidades Intro ¡Toma, esto te va a doler! o Cabeza hueca, ¡ven a por mí! mientras el efecto
Máximo de 120 puntos de
Se restauran 10 puntos por segundo.
Se restauran 40 puntos al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
Al alcanzar 120 puntos de
· Rebecca obtiene simultáneamente las Bonif. de atributo de los estados
· Durante este periodo, Rebecca no puede restaurar
Buena chum
Invoca una torreta que ataca continuamente a los enemigos durante 14 s. Cada ataque inflige un 2.5% de Daño Electro.
El personaje entrante obtiene Lazos de edgerunners, lo que amplifica todo el daño un 15% durante 14 s. Los personajes con Lazos de edgerunners obtienen 1 acumulación de Más allá del límite cada 0.2 s, amplificando el daño de Ataque cargado un 0.5%, hasta un máximo de 35%. Si Lucy posee Lazos de edgerunners, obtiene automáticamente el máximo de acumulaciones de Más allá del límite. Los efectos Lazos de edgerunners y Más allá del límite terminan al cambiar de personaje.
La torreta de Rebecca puede potenciarse con Lucy, aumentando el multiplicador de daño de la torreta un 250% a cambio de reducir su duración a 4 s.
Hackeo: Colapso
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Rebecca puede ejecutar
Rebecca puede aplicar
Responder a
Cadena de Resonancia de Rebecca
No te metas en medio, ¿eh?
Aumenta en un 50% los multiplicadores de daño de las siguientes habilidades:
· Ataque básico: Cazadora, Ataque cargado: Cazadora, Evasión táctica: Cazadora y Contraataque evasivo: Cazadora.
· Ataque básico: Agallas, Evasión táctica: Agallas y Contraataque evasivo: Agallas.
Al activar el efecto
La Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales! se vuelve inmune a interrupciones.
¡Ey, eres tú!
Al lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí! o Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Cuando un personaje del equipo aplica
Cuando Rebecca no está en combate, la velocidad de restauración de
¡No te preocupes por la retaguardia!
Aumenta en un 60% los multiplicadores de daño de Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
La Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! aumenta en un 30% su radio de explosión.
Se restauran 120 puntos de
¡Yo te cubro las espaldas!
Las Bonif. de atributo del efecto
Soñando en el límite
Cuando Rebecca aplica
Quizá, solo quizá...
Aumenta en un 40% la Bonif. de daño de Ataque básico de Rebecca desde cualquier fuente.
Durante los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, Rebecca inflige un 900% de Daño Electro adicional, considerado daño de Ataque básico.
Se restauran 20 puntos adicionales de
Al recibir daño letal, Rebecca no es derrotada por este daño y restaura inmediatamente 2077 puntos de PS 5 veces consecutivas. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Tras 4 s fuera de combate, Rebecca restaura 120 puntos de
skill_inputs
En el estado Cazadora o Agallas, los ataques otorgan Fervor.
En el estado Cazadora o Agallas, se restaura una pequeña cantidad de Buena racha con el tiempo y una gran cantidad al ejecutar los Ataques cargados mejorados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
Con el Fervor lleno, Rebecca puede ejecutar un Ataque cargado mejorado.
Cuando la Buena racha está llena y Rebecca lanza la Habilidad Intro o la Habilidad de resonancia, obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo!, que otorga Bonif. de atributo.
Tras lanzar la Liberación de resonancia, Rebecca activa el modo Ametralladora pesada Mk. 31. Disparar con la Ametralladora acumula Sobrecarga. Cada cierto tiempo durante el disparo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico, o pulsa Liberación de resonancia para potenciar la Ametralladora. Cuanto mayor sea la Sobrecarga, mayor será el daño infligido.
Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga, se lanza la Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Efecto ¡Yo me quedo con todo!: Con la Buena racha llena, lanza la Habilidad de resonancia (pulsa