Guida alla Migliore Squadra per Venti in Genshin Impact
Questa pagina fornisce le migliori informazioni sulla squadra per Venti, principalmente un Main DPS o Supporto. Le squadre migliori includono squadre di RES elementale e Swirl. Le posizioni della squadra possono essere regolate in base alla tua build e personaggio.
Riepilogo della Squadra di Venti
#1 Venti Electro-Charge — Furina • Yumemizuki • Ororon
Tier SSStile di gioco: Squadra di Electro-Charge fuori campo che utilizza l'applicazione continua di Hydro di Furina + il danno fuori campo di Electro di Ororon con il controllo della folla di Venti e l'utilità Anemo di Yumemizuki per aumentare la scalabilità di Swirl/EM. Utilizza Venti per raggruppare i nemici, Furina per mantenere l'uptime di Hydro, Ororon per attivare le interazioni di Electro-Charged/Nightsoul e Yumemizuki per aumentare il danno di Swirl e fornire occasionali cure.
Note: Viridescent Venerer sugli utenti Anemo aiuta a diffondere/amplificare Swirl e ridurre la RES elementale dei nemici. La squadra si concentra su reazioni sostenute e danni fuori campo piuttosto che su puri burst in campo.
Yumemizuki entra in Dreamdrifter e si sposta in avanti infliggendo danno Anemo a zona d'effetto, può essere guidata. La sua abilità aumenta il danno Swirl degli alleati in base al suo Elemental Mastery. La sua Esplosione attrae i nemici e fa apparire Mini Baku che creano Special Snacks che o curano gli alleati (se raccolti al di sopra del 70% di HP) o esplodono per danno Anemo a zona d'effetto; gli snack non utilizzati esplodono dopo un certo tempo.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Elemental Mastery
- Calice Elemental Mastery
- Cerchio Elemental Mastery
Statistiche Secondarie
Maestria elementale / Ricarica di energia
Fornisce un'applicazione continua di Hydro dalla sua Abilità Elementale per procs di Electro-Charged costanti. La sua Esplosione Elementale può aumentare il DMG in base ai cambiamenti di HP degli alleati, abilitando l'interazione con le meccaniche di drenaggio HP e i guaritori per una sinergia di danno/guarigione ottimizzata.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Specialista elettro fuori campo che attiva danni extra fuori campo quando i compagni di squadra infliggono danni elettro-caricati o allineati con Nightsoul e può attivare l'effetto della Città della Cenere. La sua Abilità ripristina l'energia dei compagni di squadra al colpo Normale/Caricato/Tuffo, e al livello C6 concede un bonus di ATK aggiuntivo ai compagni di squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice Electro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / Ricarica di energia
Unità di controllo della folla primaria — i suoi Burst raggruppano i nemici per facili procs di Electro-Charged multi-bersaglio e consentono un alto uptime sui danni fuori campo. Abbinata a Viridescent Venerer per ridurre la RES elementale e aumentare i danni di reazione.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
#2 Venti Permafrost Freeze Team (Ganyu • Mona • Diona)
Tier AVenti è un supporto/Sub‑DPS. Questa squadra usa Ganyu come principale carry Cryo mentre Mona applica Hydro per abilitare un costante Freeze con il danno Cryo di Ganyu. Venti raggruppa i nemici e diffonde l'attacco Hydro di Mona; Diona fornisce scudi/cure e aiuta con il tempo di attività dell'Ultimo di Ganyu.
Adatto per il controllo della folla, congelamento costante e finestre di scoppio sicure.
Principal DPS. Ganyu infligge la maggior parte dei danni con i suoi colpi caricati e il suo Elemental Burst. Il suo danno Cryo combinato con l'attacco Hydro di Mona consente di congelare frequentemente.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice Cryo DMG
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / Ricarica di energia
Sostegno / Applicatore idro. Mona applica l'idro agli avversari e il suo Scoppio elementale aumenta il danno del team. Funziona con Venti per diffondere l'idro e con Ganyu per abilitare il Congelamento e le finestre di scoppio aumentate.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice Hydro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
Ricarica di energia / Tasso di CRIT / DAN da CRIT / ATT%
Guaritore / scudo. Diona fornisce scudi per tenere al sicuro Ganyu e Mona e aiuta anche con il Ricarica Energia per il Bursto Elementale di Ganyu.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio HP%
Statistiche Secondarie
PS% / PS% / Ricarica di energia
Sostegno/Sub-DPS & controllo della folla. Il Bursto di Venti raggruppa i nemici per infliggere danni AoE a Ganyu e aiuta a diffondere l'acqua di Mona per consentire il congelamento su tutto il gruppo.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
#3 Venti Hydro Crowd-Control (Neuvillette + Furina)
Tier SSIl team Venti si concentra sul controllo della folla e sull'applicazione Hydro prolungata. Venti raggruppa i nemici con il suo Burst mentre Neuvillette e Furina forniscono danni e buff primari Hydro.
Xilonen offre guarigioni e scarto RES tramite Samplers.
DPS principale. Danno idro a scalabilità HP alta; ancoraggio della produzione di danno della squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Sub DPS. L'Abilità Elementale di Furina fornisce un'applicazione continua di Idro; la sua Esplosione può aumentare i danni in base alla variazione dei PV degli alleati (può interagire con la guarigione per attivare bonus).
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Supporto. Controllo della folla primario: Gruppi di burst nemici per una facile applicazione di idro AoE e danno di follow-up della squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
Supporto. Fornisce guarigione e posiziona Sampler che riducono la RES elementale dei nemici mentre sono attivi, migliorando il danno della squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice DEF
- Cerchio DEF
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / DIF% / Ricarica di energia
#4 Venti Melt — Mavuika Pyro Melt Team
Tier SSComposizione di Melt centrata su Mavuika come DPS principale di Melt. Venti fornisce un forte controllo della folla per attaccare nemici in gruppo in modo coerente, applicando Melt, Citlali fornisce scudi basati su EM e utilità, e Bennett offre guarigione + potente buff ATK.
Utilizza i finestre di impatto di Mavuika (punti Nightsoul) e il timing di Venti per Burst per massimizzare l'uptime di Melt.
DPS principale. La sua Esplosione Elementale si carica attraverso i punti Nightsoul generati dai personaggi Natlan o dai normali dei compagni di squadra. Al momento dell'attivazione, le sue abilità e la resistenza all'interruzione vengono notevolmente potenziate per 7 secondi — utilizza Venti per raggruppare i nemici e Bennett per potenziare/curare durante le finestre di burst.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Elemental Mastery
- Calice Pyro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / Maestria elementale
Scudo/supporto. La sua abilità può fornire uno scudo in base al suo Elemental Mastery e evocare una creatura che infligge danni AoE. Quando quella creatura è attiva, se i membri del party vicini attivano reazioni di Congelamento o Fusione, la resistenza al Pyro e all'Idro dei nemici colpiti viene ridotta — offre utilità e sopravvivenza per le finestre di Mavuika.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice Elemental Mastery
- Cerchio Elemental Mastery
Statistiche Secondarie
Maestria elementale / Ricarica di energia / Tasso di CRIT / DAN da CRIT
Supporto di controllo della folla primario. L'Elemental Burst di Venti raggruppa i nemici strettamente per una facile applicazione di Melt e un tempo di attività sostenuto del DPS.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
Guaritore/sostegno. L'Elemental Burst di Bennett fornisce un grande aumento dell'ATK e una guarigione agli alleati — utilizzato per aumentare il danno di Mavuika durante le finestre di burst e mantenere la squadra in salute.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio Healing Bonus
Statistiche Secondarie
Ricarica di energia / PS%
#5 Venti Vaporization Team (Mualani + Xiangling)
Tier SSVenti raggruppa i nemici per set-up Vaporize facile mentre Mualani fornisce applicazione di Hydro costante e danno a contatto. Xiangling offre un forte Pyro fuori campo e uptime di Vaporize sostenuta. Xilonen fornisce supporto difensivo, scarto di RES e guarigione.
Stile di gioco: Venti Burst per raggruppare i nemici → Mualani applica Hydro e attiva Shark Missili → Xiangling Burst per applicazione di Pyro e procs di Vaporize.
Mualani utilizza la sua abilità per entrare nello stato di Benedizione dell'Anima Notturna. In questo stato il suo Attacco Normale diventa 'Morso di Squalo'. Mentre è in sella, ottiene stack di 'Momentum d'Onda' ai contatti e marca i nemici; a 3 stack, spara 'Missili di Squalo' a tutti i nemici contrassegnati quando 'Morso di Squalo' colpisce.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice Hydro DMG
- Cerchio Elemental Mastery
Statistiche Secondarie
PS% / DAN da CRIT / Tasso di CRIT / Maestria elementale / Ricarica di energia
Xilonen posiziona Sampler che possono ridurre la RES elementale dei nemici e fornisce anche guarigione ai compagni di squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice DEF%
- Cerchio DEF%
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / DIF% / Ricarica di energia
La Scarica Elementale di Venti raggruppa i nemici e fornisce un forte controllo della folla e un raggruppamento per le combo di Vaporize.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
La Scoppio Elementale di Xiangling infligge danni elevati e mantiene un'applicazione continua di Pyro mentre è fuori campo, consentendo di attivare Vaporize in modo sostenuto.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice Pyro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / Ricarica di energia / ATT%
#6 Venti Burning — Kinich Pyro Burn Team
Tier SSVenti-led Burning team costruito intorno a Kinich (Dendro) come DPS principale. Venti fornisce il controllo della folla per gli avversari, Xiangling applica un Pyro sostenuto per abilitare l'incendio (Pyro + Dendro) e Bennett offre guarigione + grande aumento ATK. Stile di gioco: raggruppa gli avversari con il Burst di Venti, applica il Pyro con Xiangling, lascia che Kinich faccia il DPS scalato per Dendro e consumi i punti Nightsoul per un grande impatto; utilizza il Burst di Bennett per il sostentamento e l'aumento del danno.
L'abilità di Kinich può attaccare un rampino al bersaglio e entrare nello stato di Benedizione dell'Anima Notturna. In questo stato, Kinich può circondare i nemici mentre spara. I punti Anima Notturna vengono generati gradualmente; quando sono al massimo, Kinich può consumarli per utilizzare l'Abilità Elementale “Cannone Scalespiker”.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice Dendro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
Tasso di CRIT / DAN da CRIT / ATT%
La Scarica Elementale di Venti raggruppa i nemici e fornisce un forte controllo della folla, consentendo un'applicazione facile di interazioni Pyro/Dendro su più bersagli.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
La Scoppio Elementale di Xiangling infligge danni Pyro elevati e fornisce un'applicazione Pyro continua per attivare la combustione sui nemici influenzati da Dendro.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Energy Recharge
- Calice Pyro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
Ricarica di energia / Tasso di CRIT
La Scarica Elementale di Bennett fornisce un grande aumento dell'ATK ai compagni di squadra e li cura all'interno del suo cerchio, offrendo sia offesa che sostegno per la squadra.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio Healing Bonus
Statistiche Secondarie
Ricarica di energia / PS%
#7 Venti Vaporization Team #2 — Arlecchino Carry
Tier STeam Vaporized con Venti #2. Venti funge da support Anemo off-field per raggruppare i nemici e facilitare le reazioni vaporize. Arlecchino è la DPS principale (Pyro) con meccaniche del vincolo di vita, Yelan fornisce danno Hydro off-field e Bennett offre cura e un grande bonus ATK tramite la Burst.
Arlecchino: L'attacco si converte in danno Pyro mentre il suo Legame di Vita è >20% HP. Gli attacchi normali consumano il Legame di Vita; il Legame di Vita viene ripristinato tramite la sua Abilità. Il suo Burst infligge danno Pyro AoE, resettando il cooldown della sua Abilità e rappresenta la sua unica fonte di auto-cura.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra Elemental Mastery
- Calice Pyro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT% / Maestria elementale
Yelan: Sub-DPS fuori campo che applica continuativamente l'effetto Hydro. Il suo Burst aumenta anche il danno dei compagni di squadra grazie al suo talento passivo.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice Hydro DMG
- Cerchio CRIT Rate / CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / PS% / Ricarica di energia
Venti: Supporto Anemo primario. Il suo Burst raggruppa i nemici per reazioni Vaporize facilmente e fornisce controllo della folla per abilitare le rotazioni di Arlecchino e Yelan.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra ATK%
- Calice ATK%
- Cerchio CRIT DMG
Statistiche Secondarie
DAN da CRIT / Tasso di CRIT / ATT%
Bennett: Guaritore e buffer. Il suo Burst fornisce un grande buff di ATK e guarigione ai compagni di squadra, consentendo ad Arlecchino di massimizzare il DPS durante le windows.
Artefatti
Statistiche Principali
- Clessidra HP%
- Calice HP%
- Cerchio Healing Bonus
Statistiche Secondarie
Ricarica di energia / PS%
















