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{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}

{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}炎

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{RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}{RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}

Honkai: Star RailのRUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强ビルドとチームをFind including recommended ライトコーン、遺物、チーム編成。

その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?

Debuffer Build

{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}の最强ステータス

: CRIT Rate
: SPD
: HP%Fire DMG
: Energy Regen

{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}の最强サブステータス

CRIT Rate
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CRIT DMG
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SPD
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HP%
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RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强チーム

Mortenax Blade Hypercarry (Acheron)

F2P hypercarry team with Acheron as main DPS. Mortenax Blade provides debuffs and damage amplification, Welt adds support and crowd control, and Permansor Terrae sustains the party.

Mortenax Blade Hypercarry (Archer)

F2P hypercarry team with Archer as main DPS. Mortenax Blade debuffs enemies while Sparkle buffs and advances the DPS. Permansor Terrae provides sustain.

Mortenax Blade Hypercarry (Ashveil)

F2P hypercarry team with Ashveil as main DPS. Mortenax Blade increases enemy damage taken, Robin provides team-wide buffs, and Permansor Terrae keeps the team alive.

Mortenax Blade Hypercarry (The Herta)

F2P hypercarry/dual DPS team with The Herta as main DPS and a flexible Erudition sub-DPS/Support. Mortenax Blade debuffs, Permansor Terrae sustains.

Mortenax Blade Beginner Team

Beginner-friendly team using only accessible characters. Mortenax Blade acts as debuffer/DPS, March 7th increases SPD and deals damage, Asta buffs SPD/ATK, and Lynx sustains.

Mortenax Blade Nihility Team

Mostly Nihility team with Acheron as main DPS. Mortenax Blade and Welt provide debuffs and delay, with Ashveil as a flex slot. Can be played sustainless or with a sustain character.

Mortenax Blade Follow-Up ATK Team

Follow-Up ATK team with Ashveil as main DPS. Mortenax Blade's talent counts as Follow-Up ATK, triggering Ashveil and Tribbie. Permansor Terrae sustains and can be replaced by other frequent-attacking sustain units.

スキル

{RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#}
{RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP#1[i]%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

{RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#}
戦闘スキル
全体攻撃

千冶・刃の最大HP#4[f1]%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP#1[i]%分の炎属性ダメージを与え、さらに#2[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP#3[f1]%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす
{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす
必殺技
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-#7[f1]%、受けるダメージ+#4[f1]%、#8[i]ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP#1[i]%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+#2[i]%、会心ダメージ+#3[f1]%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP#6[i]%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は#5[i]で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#}
{RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#}
天賦
サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが#1[i]に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを#1[i]消費して、EPを#2[f1]回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

トレース

エイドロン

{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、
この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、 この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず

結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順15%遅延させる。

行動遅延

対象の次の行動までの間隔が長くなる。

{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、
されど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず
{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、 されど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず

味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、
{RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん
{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、
{RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、 {RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す

「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。

{RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、
{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る
{RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、 {RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、
{RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、 {RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん

結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。

ステータス

hpHP
1358
atkATK
543
defDEF
485
speedSPEED
107

よくある質問

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强ライトコーンは?

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强ライトコーンはRUBY_B#れんごく煉獄RUBY_E#にRUBY_B#や焼RUBY_E#かれしRUBY_B#あらみ新身RUBY_E#です。

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强遺物は?

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强遺物セットは神業を探求する名匠です。

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强メインステータスは?

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强メインステータスは体、脚、球、紐です。

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强チームは?

RUBY_B#センヤ千冶RUBY_E#・RUBY_B#ジン刃RUBY_E#の最强チームには、RUBY_B#きょむ虚無RUBY_E#パスと炎属性を補完するキャラクターとの強いシナジーが含まれます。