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{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#}

{RUBY_B#センヤ}千冶{RUBY_E#}・{RUBY_B#ジン}刃{RUBY_E#} 炎

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{RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#} {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}

その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか?

hpHP
1358
atkATK
543
defDEF
485
speedSPEED
107

スキル

{RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#}
{RUBY_B#か}刈{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}くす{RUBY_B#きじん}毀刃{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃

指定した敵単体に千冶・刃の最大HP#1[i]%分の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。挑発状態は1ターン継続する。

{RUBY_B#ほうむ}葬{RUBY_E#}り{RUBY_B#さ}去{RUBY_E#}る{RUBY_B#せんじん}千刃{RUBY_E#}
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戦闘スキル
全体攻撃

千冶・刃の最大HP#4[i]%分のHPを消費し、敵全体に千冶・刃の最大HP#1[f1]%分の炎属性ダメージを与え、さらに#2[i]ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に千冶・刃の最大HP#3[f1]%分の炎属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態ではない場合、または残りHPが1以下の時、千冶・刃は戦闘スキルを発動できない。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。

{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす
{RUBY_B#ほね}骨{RUBY_E#}は{RUBY_B#ろ}炉{RUBY_E#}に、{RUBY_B#ちにく}血肉{RUBY_E#}は{RUBY_B#まき}薪{RUBY_E#}にす
必殺技
強化

敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力-#7[f1]%、受けるダメージ+#4[f1]%、#8[i]ターン継続。その後、千冶・刃は最大HP#1[i]%分のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、千冶・刃は「無量忿怒」状態になる。 「無量忿怒」状態では、会心率+#2[i]%、会心ダメージ+#3[f1]%。通常攻撃は「魂魄を断つ鋭刃」に強化される。同時に戦闘スキルが解放され、新たな必殺技「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」を獲得する。またHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりに結界を解除し、「無量忿怒」状態を終了して、自身の最大HP#6[i]%分のHPを回復する。 「無量忿怒」状態になった時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は#5[i]で固定されており、カウントダウンのターンが回ってきた時、結界は解除され「無量忿怒」状態が終了する。 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。

戦闘不能状態

味方の残りHPが0になるとこの特殊状態に入る。この状態のキャラは戦闘を続けることができない。

{RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#}
{RUBY_B#いんがせいさん}因果清算{RUBY_E#}
天賦
サポート

結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが#1[i]に達し、かつ残りHPが1を超えた時、千冶・刃はチャージを#1[i]消費して、EPを#2[f1]回復し、追加で戦闘スキルを1回発動する。なお、この回の戦闘スキルは追加攻撃と見なされる。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

痕跡

エイドロン

{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、
この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}するまで、 この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}らず

結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。天賦による追加の戦闘スキルを発動した後、「無量忿怒」のカウントダウンの行動順15%遅延させる。

行動遅延

対象の次の行動までの間隔が長くなる。

{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、
されど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず
{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}は{RUBY_B#しかい}死灰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}く、 されど{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}は{RUBY_B#き}消{RUBY_E#}えず

味方キャラが必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。味方の追加攻撃ダメージ+75%。千冶・刃のチャージ上限が7にダウンする。

追加攻撃

条件を満たした時に自動で発動し、さらにターゲットに攻撃を1回行う。

{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、
{RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん
{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}に{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#ふんぬ}忿怒{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんそう}本相{RUBY_E#}を{RUBY_B#あらわ}現{RUBY_E#}さん

必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。

{RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、
{RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#いこん}遺恨{RUBY_E#}に{RUBY_B#きた}鍛{RUBY_E#}えられ、 {RUBY_B#けんこつおの}剣骨自{RUBY_E#}ずと{RUBY_B#かたち}形{RUBY_E#}を{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す

「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに50%アップさせる。

{RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、
{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る
{RUBY_B#おの}己{RUBY_E#}が{RUBY_B#く}苦{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}断{RUBY_E#}ち、 {RUBY_B#し}死{RUBY_E#}より{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る

戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。

{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、
{RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}が{RUBY_B#うんらく}殞落{RUBY_E#}するならば、 {RUBY_B#じゅおん}寿瘟{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}討{RUBY_E#}つと{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}わん

結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果はいずれかの味方または敵のターンが終了した後に再度発動可能になる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の150%になる。