GenshinBuilds logo
Iansan

สร้าง {Iansan ใน Genshin Impact

Electro
หอกหอก Electroไฟฟ้า Teteocan 8/8 Carnotaurus เศษซากแห่งเปลวไฟ
หัวหน้าโค้ชคลับออกกำลังกายแห่งเผ่าผองสรรพสิ่ง และนักโภชนาการชื่อดังของ Natlan

สร้าง {Iansan ที่ดีที่สุด

บิลด์ของ {BUFF SUPPORT

ลำดับความสำคัญของ Substats

1การฟื้นฟูพลังงาน
2พลังโจมตี%
3อัตราคริ

ลำดับความสำคัญของความสามารถพิเศษ

1Qระเบิด
2Eทักษะ
3NAการโจมตีปกติ

สถิติหลักที่แนะนำ

ทราย

พลังโจมตี% / การฟื้นฟูพลังงาน

ถ้วย

พลังโจมตี%

วงกลม

พลังโจมตี% / อัตราคริ

Iansan's บัฟเป็นไปตาม 3 ปัจจัย:

  • Iansan's Total ATK
  • 54 คะแนน Nightsoul
  • Scale of Kinetic Energy
Iansan สามารถเก็บคะแนน Nightsoul ได้สูงสุด 54 คะแนน และบัฟของเธอจะลดค่าเมื่อเธออยู่ต่ำกว่า 42 คะแนน Nightsoul การเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอจำเป็นในการรักษาบัฟที่ดี
บัฟ C4 ของ Iansan ช่วยให้เธอสามารถนำ Nightsoul Points ไปหน้าได้หากมีเกินไปในอดีต

ไอแอนซาน เพิ่มความสามารถให้กับเพื่อนร่วมทีมผ่าน เอเลเมนทัลเบิร์สต์ ของเธอ และยังให้การรักษาบาดแผลเพิ่มเติมแก่ตัวละครที่ใช้งานอยู่ผ่านพาสซีฟหนึ่งของเธอ ตัวละครที่มีความสามารถในการเคลื่อนที่จะช่วยเพิ่มความสามารถให้กับ ไอแอนซาน มาก เนื่องจากการเคลื่อนที่ของ ไอแอนซาน เองไม่สามารถช่วยเพิ่มความสามารถได้ การเคลื่อนที่จำเป็นต่อการช่วย ไอแอนซาน รักษาจำนวนสูงของ ไนท์โซลพอยต์ และตัวละครที่ใช้งานอยู่ที่ได้รับและใช้ ไนท์โซลพอยต์ ก็สามารถช่วยเพิ่มความสามารถได้ การเคลื่อนที่ถูกกำหนดเป็นการเคลื่อนที่ใดๆ ที่ทำให้ตัวละครที่ใช้งานอยู่เคลื่อนที่ไปในระยะทางใดๆ ไม่ว่าจะเป็นแนวตั้งหรือแนวนอน ซึ่งรวมถึงการโจมตี, การใช้ทักษะและเบิร์สต์, การกระโดด ฯลฯ การเคลื่อนที่เกือบทุกประเภทจะช่วยเพิ่มความสามารถได้ ตราบเท่าที่ไม่ใช่การเคลื่อนที่ของ ไอแอนซาน เอง นอกจากนี้ยังรวมถึงการได้รับและใช้ ไนท์โซลพอยต์ ด้วย
ไอแอนซาน C1 ให้พลังงาน 15 เมื่อใช้ ไนท์โซลพอยต์ 6 ขณะที่เธออยู่ในสถานะการต่อสู้และได้รับ ไนท์โซลเบลสซิง โดยมีผลในการเปลี่ยนค่าใช้จ่ายของเบิร์สต์จาก 70 เป็น 55 ซึ่งมีเวลารีเซต 18 วินาที
เกี่ยวกับ การเลือกอาวุธ: ควรทราบว่าที่ C0 การใช้อาวุธที่ไม่ใช่ ER ในทีมที่ ไอแอนซาน เป็นตัวละคร Electro เพียงตัวเดียวอาจไม่สมจริงเนื่องจากความต้องการ ER ที่สูงของเธอ นอกจากนี้ ในทีมที่การเคลื่อนที่มีน้อย อาวุธ ATK จะมีค่ามากกว่า

  • ฟาโวเนียสแลนซ์: เมื่อใช้อาวุธนี้ คุณต้องการสร้าง คริติเคิลเรท เพื่อช่วยกระตุ้นพาสซีฟ
  • ซิมโฟนิสต์ของสเซนต์: ควรทราบว่าหากคุณมีตัวละคร Natlan น้อยกว่าในทีมของคุณ อัพไทม์ของบัฟจะลดลง โดยทั่วไปอัพไทม์ที่สมบูรณ์แบบสามารถทำได้เมื่อใช้ตัวละคร Natlan สามตัวหรือมากกว่า

ทีม {Iansan ที่ดีที่สุด

#1
varesaElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#2
mavuikaPyro
ororonElectro
chevreusePyro
iansanElectro
#3
kinichDendro
mavuikaPyro
emilieDendro
iansanElectro
#4
chascaAnemo
furinaHydro
ororonElectro
iansanElectro
#5
clorindeElectro
mavuikaPyro
chevreusePyro
iansanElectro
#6
arlecchinoPyro
citlaliCryo
xilonenGeo
iansanElectro
#7
xiaoAnemo
faruzanAnemo
xianyunAnemo
iansanElectro

ทักษะ {Iansan

Weighted Spike
Weighted Spike
Thunderbolt Rush
Thunderbolt Rush
"เร็วขึ้นอีก แข็งแกร่งขึ้นอีก! ความพยายามอย่างไม่หยุดยั้งในเวลาปกติ ก็เพื่อช่วงเวลานี้นี่แหละ"
The Three Principles of Power
The Three Principles of Power
"พลังไม่ใช่ของขวัญที่ได้มาตั้งแต่เกิด แต่มาจากความพยายามอย่างไม่ลดละ และต้องใช้พลังให้ถูกวิธีด้วย"

พรสวรรค์แบบพาสซีฟ

enhanced_resistance_training

Enhanced Resistance Training

ขั้นตอนการขึ้นสวรรค์ 1

เมื่อ "สายฟ้าคำรน" โจมตีถูกศัตรู Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Precise Movement" เป็นเวลา 15 วินาที
ในช่วงเวลาต่อเนื่องนี้ พลังโจมตีของ Iansan จะเพิ่มขึ้น 20% และเมื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีผ่านเกจวัดพลังด้วยท่าไม้ตาย The Three Principles of Power จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี เพิ่มเติมอีก 1 หน่วย นอกจากนี้ หลังจากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของตนเอง ใช้หรือฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีแล้ว ค่าวิญญาณราตรีที่ Iansan ฟื้นฟูผ่านเกจวัดพลังครั้งต่อไป จะเพิ่มขึ้นเป็น 4 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 2.8 วินาที
เอฟเฟกต์ "Precise Movement" จะหายไปเมื่อพรวิญญาณราตรีของ Iansan สิ้นสุดลง
kinetic_energy_gradient_test

Kinetic Energy Gradient Test

ขั้นตอนการขึ้นสวรรค์ 4

เมื่อตัวละครในทีมที่อยู่บริเวณใกล้เคียงทำให้เกิด "วิญญาณราตรีปะทุ" Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Warming Up" เป็นเวลา 10 วินาที
ในช่วงเวลาต่อเนื่อง เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีอย่างน้อย 1 หน่วย จะทำการฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ตัวละครของตนเองที่เข้าต่อสู้ในขณะนั้น ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะเท่ากับ 60% ของพลังโจมตีของ Iansan โดยเอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.8 วินาที
night_realms_gift_hard_work_and_drive

Night Realm's Gift: Hard Work and Drive

Passive

เมื่อค่าวิญญาณราตรีหมดลง หาก Iansan อยู่ในสนาม จะสลับไปใช้โฟลจิสตัน เพื่อรักษาพรวิญญาณราตรีให้คงอยู่
เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน จะสามารถทำการถ่ายโอนวิญญาณราตรี - Iansan ได้ เมื่อตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นอยู่ในสถานะวิ่ง หรืออยู่ในสถานะเคลื่อนที่ด้วยพรสวรรค์ที่กำหนด หรืออยู่กลางอากาศในระดับหนึ่ง เมื่อสลับตัวละคร Iansan เข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้เกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้: Iansan จะเข้าสู่สถานะพรวิญญาณราตรี และได้รับค่าวิญญาณราตรี 25 หน่วย โดยทีมของตนเองจะทำให้เกิดการถ่ายโอนวิญญาณราตรีหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที
นอกจากนี้ เมื่อ Iansan อยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน และใช้ประโยชน์จากความต่างของลักษณะภูมิประเทศทำการกระโดด จะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อลงถึงพื้น
caloric_balancing_plan

Caloric Balancing Plan

Passive

เมื่ออยู่ใน Natlan ที่มีพื้นที่กลไกโฟลจิสตัน เมื่อมีโฟลจิสตัน 50% หรือสูงกว่า แล้วลดลงจนต่ำกว่า 50% จะฟื้นฟูโฟลจิสตัน 10 หน่วย เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 10 วินาที

กลุ่มดาว

startings_never_easy

Starting's Never Easy

ระดับกลุ่มดาว 1

ในระหว่างการต่อสู้ เมื่อ Iansan อยู่ในสถานะพรวิญญาณราตรี ทุกครั้งที่ใช้ค่าวิญญาณราตรี 6 หน่วย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้ตัว Iansan เอง 15 หน่วย โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 18 วินาที
laziness_is_the_enemy

Laziness is the Enemy!

ระดับกลุ่มดาว 2

เมื่อใช้ท่าไม้ตาย The Three Principles of Power แล้ว Iansan จะได้รับเอฟเฟกต์ "Precise Movement" จากพรสวรรค์เพิ่มเติม "Enhanced Resistance Training" เป็นเวลา 15 วินาที; นอกจากนี้ ในช่วงเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ "Precise Movement" หาก Iansan อยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ จะยังคงทำให้พลังโจมตีของตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองเพิ่มขึ้น 30% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะต้องปลดล็อกพรสวรรค์เพิ่มเติม "Enhanced Resistance Training" ก่อน
scientific_diet_planning

Scientific Diet Planning

ระดับกลุ่มดาว 3

เพิ่มเลเวลสกิลของสกิลธาตุ Thunderbolt Rush ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
slow_and_steady_wins_the_race

Slow and Steady Wins the Race

ระดับกลุ่มดาว 4

ในระหว่างที่เกจวัดพลังคงอยู่ หากตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเอง ที่ไม่ใช่ Iansan ปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ Iansan ได้รับ "Surging Force" 2 ชั้น จนกว่าเกจวัดพลังจะหายไป โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งทุกครั้งที่เรียกเกจวัดพลังออกมา; เมื่อ Iansan ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีจากเกจวัดพลัง จะใช้ "Surging Force" 1 ชั้น เพื่อฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีให้ Iansan เพิ่มเติม 4 หน่วย
นอกจากนี้ หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูจากเกจวัดพลังเกินขีดจำกัด ค่าวิญญาณราตรีที่ Iansan ฟื้นฟูด้วยเกจวัดพลังในครั้งต่อไป จะฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรีเพิ่มเติม 50% ของจำนวนที่เกินมาในครั้งนี้
we_can_push_it_further

We Can Push it Further!

ระดับกลุ่มดาว 5

เพิ่มเลเวลสกิลของท่าไม้ตาย The Three Principles of Power ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
teachings_of_the_collective_of_plenty

Teachings of the Collective of Plenty

ระดับกลุ่มดาว 6

ช่วงเวลาต่อเนื่องของเกจวัดพลังยาวนานขึ้น 3 วินาที
นอกจากนี้ เมื่อ Iansan ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูค่าวิญญาณราตรี หากค่าวิญญาณราตรีที่ฟื้นฟูเกินขีดจำกัด จะได้รับเอฟเฟกต์ "Extreme Force" ทำให้ตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้นของทีมตัวเองสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 3 วินาที

ชุดเครื่องแต่งกาย

กระดูกของนักรบ

กระดูกของนักรบ

กระดูกของนักรบ icon
ชุดเริ่มต้น

คอสตูมของ Iansan กะโหลกที่มีลวดลาย เป็นเครื่องประดับ ที่กลายเป็นเอกลักษณ์ของ Iansan นักเรียนในชั้นเรียนออกกำลังกายต่างพากันคิดว่า โค้ช Iansan สวมมันเพื่อระลึกถึง Tatankasaurus ที่จากไปอย่างน่าเศร้า จนกระทั่งพวกเขาพบว่า ที่แท้มันยังไม่ตาย

สถิติ

ก่อนขึ้นสวรรค์
หลังจากขึ้นสวรรค์
เลื่อนขั้น
-
1
พลังชีวิตพื้นฐาน
-
894
พลังโจมตีพื้นฐาน
-
22
ป้องกันพื้นฐาน
-
54
พลังโจมตี%
-
0.0%

วัสดุแอสเซนชัน

วัสดุพรสวรรค์

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
ทั้งหมด
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1