Genshin Impact 여행자 (물) 빌드
다른 세계에서 건너온 여행자. 신에 의해 가족을 빼앗긴 뒤 일곱 신을 찾는 여정에 오른다
최고의 여행자 (물) 빌드
SUPPORT 빌드
무기
원소 충전 효율
높은 Energy Recharge와 패시브는 CRIT 시 Energy 입자를 생성하여 팀의 필요를 충족합니다.
원소 충전 효율
Boost Energy Recharge and Skill CRIT Rate, improving energy generation.
원소 충전 효율
Energy Recharge와 보너스 CRIT Rate를 제공하고, 가끔 진공 블레이드가 나타납니다.
원소 마스터리
Boosts party ATK and Normal Attack damage after triggering reactions, ideal for reaction teams.
원소 충전 효율
High Energy Recharge with a chance to reset Skill cooldown, mitigating particle generation unreliability.
공격력%
연속적인 스킬 사용으로 에너지를 생성하여 버스트 요구치를 완화합니다.
유물
Boosts team Elemental Mastery by 120 on triggering a reaction, enhancing Vaporize or Bloom teams.
Increases party ATK by 20% for 12s after using Burst, a standard support buff.
When the equipping character triggers a Burning or Burgeon, increases team Elemental DMG for the triggering element by 12%.
파티의 ATK를 20% 증가시키고 Skill이 적에게 적중할 때 Shield Strength를 증가시킵니다, 지속적인 가동률이 유지될 경우.
하위 통계 우선 순위
재능 우선
권장 기본 통계
원소 충전 효율 / 공격력%
물 원소 피해 보너스
치명타 확률 / 치명타 피해 / 치유 보너스
물 여행자는
그들의 스킬
ON-FIELD DPS 빌드
무기
치명타 확률
높은 CRIT Rate와 HP% 증가가 Skill/Burst 피해와 생존력을 높입니다.
치명타 피해
12% Hydro DMG 보너스는 수동 효과와 높은 CRIT DMG 부스트 Vaporize 잠재력에서 비롯됩니다.
치명타 피해
HP%와 Skill DMG%는 Hydro 여행자의 스케일링 및 현장 존재와 일치합니다.
치명타 피해
일반 공격 CRIT Rate 및 DMG% 증가가 현장 플레이 스타일과 시너지를 이룹니다.
치명타 피해
Elemental Mastery and Normal ATK DMG% enhance Hyperbloom damage directly.
치명타 확률
12% 물리적 원소 데미지 보너스 (Elemental DMG bonus) 모든 팀원에게 적용되며, 높은 CRIT 레이트.
치명타 피해
고정 CRIT DMG와 Burst DMG%를 패시브로 향상하면 버스트 시간이 개선됩니다.
공격력%
방패에서 오는 공격력 증가가 스킬/버스트를 강화합니다. 방패를 소지할 경우에만 적용됩니다.
치명타 피해
고유의 ATK 및 ER% 서브 스탯이 에너지 재충전 요구 사항을 충족하는 데 도움이 됩니다.
치명타 확률
CRIT Rate와 스킬/버스트 패시브 부스트 데미지에서 DMG%를 증가시킵니다.
공격력%
힐링 본드를 사용할 때 ATK% 및 Skill DMG%가 증가합니다.
치명타 피해
28% CRIT Rate는 90% HP 이하에서 쉽게 유지할 수 있습니다. shield 또는 healing을 사용하면 됩니다.
원소 충전 효율
ER% and Skill CRIT Rate increase help burst uptime and consistency.
원소 충전 효율
ER%와 Skill DMG% 증가가 Hydro 여행자의 스킬 중심 회전과 시너지 효과를 발휘합니다.
원소 충전 효율
높은 ER과 패시브가 팀 에너지 요구를 위해 추가 입자를 생성합니다.
유물
36% CRIT Rate when HP changes, but Hydro Traveler lacks self-HP fluctuation; use only with Furina.
4pc bonus converts ER% to Burst DMG%, ideal for high ER stacking.
4pc boosts Skill DMG by 25% off-field, but requires staying off-field; less optimal for on-field.
2pc Hydro DMG 15% directly increases damage; pair with 2pc ATK% or ER%.
하위 통계 우선 순위
재능 우선
권장 기본 통계
원소 충전 효율 / 공격력%
물 원소 피해 보너스
치명타 확률 / 치명타 피해
Hydro Traveler의 개인 DPS가 Abyss 12층에 부족합니다.
IMPORTANT NOTICE: At the time of writing, Hydro Traveler provides no team utility that another unit cannot fill better – including Barbara, obtainable at AR 18.
SUPPORT
Lacking utility, this playstyle focuses on using Skill and Burst to trigger support weapon/artifact passives and deal Pneuma damage via Skill. Only recommended if Pneuma is needed and Traveler is your sole source. Note that the guaranteeable 4-star "Sword of Narzissenkreuz" also provides an Arkhe attack for other characters, further diminishing Hydro Traveler's usability if obtained.
Regarding Artifact Sets:
- Tenacity of the Millelith: Only used with hold version of Skill.
ON FIELD DPS
Can be used as on-field DPS, typically only worth it in teams with Furina, Bennett, and a flexible unit. Their DPS is not extremely high.
Regarding Weapon Choices:
- Uraku Misugiri: Best weapon in teams with a
- Summit Shaper: Ranked assuming C4 provides a shield.
- Wolf Fang: At [R5] roughly equal to Light of Foliar Incision.
- Favonius Sword: Its utility may surpass above options.
Detailed weapon comparisons here.
최고의 여행자 (물) 팀
여행자 (물) 스킬
수동적인 재능
티 없이 맑은 물
승천 단계 1해당 방식으로 1초마다 원천의 방울을 최대 1개 생성할 수 있으며 물결검은 발동할 때마다 원천의 방울을 최대 4개까지 생성할 수 있다
투명한 청정수
승천 단계 4해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다
별자리
잔잔한 호숫물
C1돌파 특성 「티 없이 맑은 물」을 해금해야 한다
흐르는 푸른물
C2격동하는 파도
C3최대 Lv.15까지 상승
쏟아지는 폭포
C4이슬방울이 적에게 명중 후, 만약 여행자가 물결 보호막의 보호를 받고 있으면, 물결 보호막의 피해 흡수량이 여행자 HP 최대치의 10%까지 보충된다. 만약 물결 보호막의 보호를 받고 있지 않으면 다시 물결 보호막을 생성한다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동된다
거센 소용돌이
C5최대 Lv.15까지 상승
공평과 정의의 물결
C6의상

하늘과 대지
여행자의 코스튬. 두 「별」과 함께 수많은 세계를 여행하며 입은 옷. 이미 무수히 많은 세계를 목격했지만, 여전히 우주의 목적이 무엇인지 알지 못한다. 하지만 사색을 거듭하다 보면 언젠가는 「최후의 답」에 도달할 것이다
출처:

최초로 떠오른 별
여행자의 코스튬. 여행자와 긴 여정을 함께하기 적합한 실용적인 복장이다
통계
승천 재료

Mora
420,000

휘황찬란한 다이아몬드 파편
1

휘황찬란한 다이아몬드 단편
9

휘황찬란한 다이아몬드 덩어리
9

휘황찬란한 다이아몬드
6

풍차 국화
168

부서진 가면
18

오염된 가면
30

불길한 가면
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | — | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | — | ![]() 60 | ![]() 24 |
인재 자료

Mora
1,652,500

「공평」의 가르침
3

「정의」의 인도
11

「공평」의 인도
6

「질서」의 인도
4

「질서」의 철학
20

「정의」의 철학
12

「공평」의 철학
6

기이한 바다의 방울
6

기이한 바다의 결정
22

이색 결정석
31

천지에서 자란 고사리
6

지식의 왕관
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |