
Mejor Build de Razor: Armas, Artefactos y Equipos (v7.2)
¿Buscas el build definitivo para Razor? Esta guía de build de Razor cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.
Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.
Mejores Builds para Razor
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Armas
Prob. CRIT
Base enorme ATK más un buff de ATK para todo el equipo al golpear objetivos con baja HP; el mayor palo de estadística cruda disponible, así que los rolls de CRIT en artefactos llevan la build.
Prob. CRIT
Alto base ATK con un pasivo de estilo CRIT DMG que aumenta durante la ventana en el campo — coincide casi exactamente con el tiempo del combo tE > Q > tE
Prob. CRIT
El pasivo concede ATK después de recibir daño y se acumula más cuando estás fuera de campo; efectivamente es un incremento permanente de la estadística aquí porque la ventana de explosión te mantiene quieto en ataques enemigos.
Prob. CRIT
Base de ATK y un bono de daño que escala con tu ATK — sin requisitos de rotación, por lo que funciona en cualquier equipo y nunca pierde uptime.
Daño CRIT
Convierte DEF en daño de Ataque Normal y Cargado, añadiendo una capa de daño fijo que los aumentos de ATK no pueden diluir — más fuerte en una rotación centrada en Ataques Normales.
Prob. CRIT
Apila daño en los golpes de Skill y Burst, exactamente los dos botones en la apertura; el buff se mantiene a través de toda la ventana en campo después de tE > Q > tE.
Bono de Daño Físico
Bono de DMG físico y un buff de ATK para todo el equipo después de que un Ataque Normal o Cargado golpee — mejor cuando el equipo se inclina por lo físico en lugar de Electro.
Prob. CRIT
Otorga daño bonusario al instante en que recibes un golpe, y recompensa a un escudo o un sanador del equipo; un aumento de estadísticas barato y confiable para emparejar con Noelle o Diona.
Prob. CRIT
Claymore de pase de batalla con Tasa de CRIT y un pasivo de daño acumulable que se rompe al recibir daño — combínalo con un portador de escudos para mantener las acumulaciones, de lo contrario es solo un arma por sus estadísticas de crítico.
Recarga de Energía
Proporciona Energy Recharge como estadística secundaria y un pasivo que añade daño en ataques normales y cargados, facilitando el tiempo de uso de ráfagas para que puedas darle una batería a un compañero.
ATQ%
Casi idéntico perfil de estadísticas: alto ATK base ATK más un buff de ATK de equipo al golpear durante 12s, lo que coincide con la duración de una sola rotación burst.
ATQ%
Aumenta la fuerza del escudo y acumula ATK mientras está protegido; la capa defensiva hace que los pasivos de apilamiento estilo serpent_spine sean seguros de mantener.
ATQ%
Plano ATK secundario con una pasiva que aumenta el daño tras usar la Skill — se sincroniza con la apertura de toque primero en lugar de mantener la habilidad.
Daño CRIT
claymore económica con CRIT DMG y una pasiva de ATK acumulable con cada eliminación, por lo que brilla en contenido de oleadas múltiples y decae en combates contra jefes en solitario.
ATQ%
Aumenta el daño de Habilidad Definitiva como porcentaje de la Recarga de Energía total, haciendo que una distribución de artefactos con mucha RE sea genuinamente útil en lugar de desperdiciada.
ATQ%
Reembolsado Recarga de Energía después de infligir daño Pyro, Hydro, Cryo o Electro, reduciendo la brecha entre ventanas de explosión en equipos de reacción.
ATQ%
Fabricable ATK secundaria con una posibilidad de daño AoE del 240% cada 15s — la opción predeterminada gratuita y un excelente sustituto hasta que aparezca una claymore de 5 estrellas.
Recarga de Energía
Event claymore que otorga una bonificación plana ATK durante 10 s tras activar una reacción, que la aplicación Electro del Skill y del Burst sigue activándose.
Artefactos
El bono de dos piezas de ATQ más el de cuatro piezas que premia permanecer en el campo durante una rotación completa — encaja con la ventana de Ataques Normales sostenidos en lugar de un estilo de cambio rápido.
El conjunto de 4 piezas añade aproximadamente un 70 % de Daño de Ataque Normal en su punto máximo, pero se activa aleatoriamente, por lo que solo rinde de forma consistente con una alta frecuencia de ataque y un ping estable.
Convierte el relleno de energía en daño por aumento de velocidad — la mejor opción si usas un arma ER o arengas y quieres que el combo de reinicio golpee duramente en lugar de el autómata.
Dos piezas Electro Daño; el conjunto de cuatro piezas reduce el tiempo de reutilización de Habilidad elemental al reaccionar, permitiéndote encadenar golpes adicionales y recuperar energía más rápido en equipos de Sobrecarga.
De dos piezas ATK y de cuatro piezas +35% de Daño de Ataque Normal para usuarios de espada de dos manos — una opción sin condiciones si prefieres no gestionar el tiempo de reacción.
ATK +18% de relleno de dos piezas; combina con cualquier segunda bonificación de dos piezas al farmear, ya que solo el efecto de cuatro piezas realmente cambia el rendimiento del personaje.
Tasa de CRIT barata del conjunto de cuatro piezas cada vez que cambien los HP, por lo que busca un sanador o un compañero que drene HP; se acumula rápido y libera tiradas de artefactos para Daño CRIT.
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Razor prefiere Tap Skill sobre Hold Skill por su ventaja de enfriamiento.
Su Burst reinicia el CD de su Elemental Skill, así tE > Q > tE es el abridor de combo estándar.
DPS
Razor inflige daño Electro principalmente mediante su Habilidad Definitiva y Habilidad Elemental, más un daño de Ataque Normal no despreciable con su Mandoble. No se requieren otros personajes de Hechicería, pero reducen las necesidades de Recarga de Energía y aumentan ligeramente el daño. El DPS cae notablemente antes de [C6], y los requisitos de RE aumentan.
Armas
Bastón Parlante: la clasificación asume a Bennett; mucho peor sin él.
Orgullo Celestial: gana valor cuando las necesidades de RE son mayores.
Sombra de Marea: queda por debajo de Sacudidor Terrestre si Razor no puede ser curado.
Sacudidor Terrestre: asume que un aliado activa una reacción Pyro; de lo contrario, elige otra arma.
Artefactos
Cazadora de la Marechaussee (4): con Furina, aproximadamente igual a Un Día Tallado en los Vientos Nacientes.
Hiperfloración / DPS de Reacción
Usa Habilidad Definitiva Electro para activar Hiperfloración. Con C6 Bennett, los Ataques Normales infunden Pyro para activar Hiperfloración, Florecimiento y Sobrecarga.
Mandoble de Favonius: sacrifica algo de daño de reacción por energía para el equipo.
What the community runs on Razor
Aggregated from 1,531 showcased Razor builds on genshin-builds — the most used weapons and artifact sets players actually equip.
Most used weapons
- 1
Prototipo Arcaico25% - 2
Lápida del Lobo11% - 3
Argento Estelar de las Nieves11% - 4
Gran Espada del Guerrero8% - 5
Segadora de la Lluvia7%
Most used artifact sets
- 1
Final del Gladiador108% - 2
Corazón del Viajero85% - 3
Llamas Albinas47% - 4
Berserker23% - 5
Caballería Sanguinaria22% - 6
Furia del Trueno13%
Percentages are relative to showcased Razor builds and update as players sync their in-game data.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Armas
Mejores equipos para Razor
Descubre los mejores equipos para Razor, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.
Equipo Razor Overload #1
SSEquipo Overload de Razor con triple apoyo Pyro. Chevreuse reduce resistencias, Bennett buffs ATK, y Durin aplica Pyro fuera de campo para desencadenar Overload.
Activa Sobrecarga con los ataques Electro de Razor y la aplicación de Pyro de los soportes. La pasiva de Chevreuse reduce la RES Pyro y Electro después de Sobrecarga, mientras que la Definitiva de Bennett y el daño Pyro fuera de campo de Durin maximizan el daño de Razor.
Team composition: Razor (Electro Main DPS), Durin (Pyro Support), Chevreuse (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)
Burst summons the Wolf Within for coordinated Electro attacks, boosting ATK SPD and Electro RES.
Weapons: Mil Soles Abrasadores, Médula de la Serpiente Marina
Artifacts: 4pc Final del Gladiador
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Skill grants Purity or Denial state; Purity debuffs Pyro and corresponding RES, Denial boosts own damage.
Weapons: Athame Artis, Colmillo Lupino
Artifacts: 4pc Emblema del Destino
Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > Energy Recharge > ATK%
Overload triggers shred Pyro and Electro RES; Skill buffs ATK based on HP and heals.
Weapons: Báculo de Homa, Lanza de Favonius
Artifacts: 4pc Son de Antaño
Substats: HP% > CRIT Rate > Energy Recharge
Burst grants a large ATK buff and healing to allies.
Weapons: Aquila Favonia, Destello en la Oscuridad
Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza
Substats: Energy Recharge
Equipo de Sobrecarga de Razor #2
SSUna composición Overloaded de alto nivel S construida alrededor del Lobo Dentro de Razor, respaldada por Oz de Fischl, el apoyo Pyro de estado dual de Durin, y el buff de ATK y curación de Bennett. La sinergia Hexerei potencia tanto a Razor como a Fischl, haciendo que este equipo destaque en reacciones constantes Electro-Pyro.
La Definitiva de Razor, potenciada por la sinergia Hexerei, impulsa Sobrecarga con Pyro fuera de campo de Durin y Bennett, mientras que Oz de Fischl añade Electro y buffs. Bennett proporciona buffs de ATK y curación para mantener el estilo de juego agresivo.
Team composition: Razor (Electro Main DPS), Fischl (Electro Sub DPS), Durin (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)
Wolf Within boosts ATK SPD and <electro>Electro</electro> RES; Hexerei synergy boosts Burst and turns Sigil overflow into AoE <electro>Electro</electro> DMG + Energy.
Weapons: Mil Soles Abrasadores, Médula de la Serpiente Marina
Artifacts: 4pc Final del Gladiador
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Energy Recharge > ATK%
Oz deals continuous off-field <electro>Electro</electro> DMG. With Hexerei synergy, Overloaded boosts ATK, and Electro-Charged/Lunar-Charged boost Elemental Mastery.
Weapons: Aqua Simulacra, Arco del Sacrificio
Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Skill toggles between Purity (off-field <pyro>Pyro</pyro> DMG + RES shred) and Darkness (personal DMG + Melt/Vaporize buffs). Hexerei strengthens both.
Weapons: Athame Artis, Colmillo Lupino
Artifacts: 4pc Emblema del Destino
Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > Energy Recharge > ATK%
Elemental Burst gives large ATK buff and healing to allies. Essential for sustaining <pyro>Pyro</pyro> application and team survivability.
Weapons: Aquila Favonia, Destello en la Oscuridad
Artifacts: 4pc Ritual Antiguo de la Nobleza
Substats: Energy Recharge
Habilidades de Razor
Talento pasivo
Despertar
Fase de Ascensión 1Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.
Hambre
Fase de Ascensión 4Velocidad de lobo
PassiveNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Naturaleza del lobo
C1Represión
C2Alma de la bestia
C3Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mordisco
C4Garras afiladas
C5Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Lupus fulguris
C6Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.
Atuendos

Libertad salvaje
Modelo de vestimenta de Razor. Sencillo y muy cómodo para correr por la naturaleza.
Estadísticas
Materiales de Ascensión

Mora
420,000

Pedacito de amatista vajrada
1

Fragmento de amatista vajrada
9

Trozo de amatista vajrada
9

Amatista vajrada
6

Prisma del relámpago
46

Gancho de lobo
168

Máscara dañada
18

Máscara sucia
30

Máscara amenazante
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiales de Talentos

Mora
1,652,500

Enseñanzas de la resistencia
3

Guía de la resistencia
21

Filosofía de la resistencia
38

Máscara dañada
6

Máscara sucia
22

Máscara amenazante
31

Garra de Stormterror
6

Corona de la sabiduría
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Razor?+
El mejor conjunto de artefactos para Razor es el conjunto 4-piece Día de los Vientos Alzantes.
¿Cuál es la mejor arma para Razor?+
La mejor arma para Razor es Cantar de Gesta del Lobo.
¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Razor?+
Prioriza ATQ%, Bono de Daño Electro, Prob. CRIT en Arenas, Cáliz y Corona.
¿Cuál es la prioridad de talentos para Razor?+
Mejora los talentos de Razor en este orden: Normal Attack > Skill > Burst.
¿Cuáles son los mejores equipos para Razor?+
Algunos de los mejores equipos para Razor son Equipo Razor Overload #1, Equipo de Sobrecarga de Razor #2, Equipo de sobrecarga de Razor #3, Equipo de Ataque de Caída de Razor, Equipo de Razor Lunar-Charged, Razor Lunar-Charged Hiperacarreo.




