Razor

Builds para Razor en Genshin Impact

Electro
MandobleMandoble
ElectroElectro
Reino de los Lobos
9/9
Lupus Minor
Cañón del olvido
Un chico que vive entre los lobos en el Reino de los Lobos de Mondstadt, lejos de la civilización. Es ágil como un relámpago.

Mejores Builds Razor

Configuración de HYPERBLOOM / REACTION DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Maestría Elemental

Copa

Maestría Elemental

Diadema

Maestría Elemental

Prioridad de subestadísticas

1Maestría Elemental
2Recarga de Energía
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal>EHabilidad Elemental

Configuración de PHYSICAL DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

Bono de Daño Físico

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4Recarga de Energía
5Maestría Elemental
6ATQ

Razor with EB (Elemental Burst) active grants you an Electro Status when you basic attack, allowing for status-cleansing (no particular effective element). This can only be done on Razor himself.
Status Cleansing is a useful application of Razor's EB, especially in situations where you need to remove an enemy's status. However, keep in mind that this method is not particularly effective against enemies with a specific elemental weakness.
Build Recommendations - Focus on increasing Razor's Electro damage output. - Consider using artifacts with Electro elemental mastery or Electro damage bonuses.
Team Compositions - Pair Razor with characters that can apply Electro reactions, such as Keqing or Beidou. - Consider using a Hydro character to apply Electro reactions with Razor's EB.
Farming Locations - Farm Razor in Winds of the Dawn (WotD) domain. - Farm EB materials in WotD domain or Wanderer's Paradise (WP) domain.
Additional Tips - Use Razor's EB to apply Electro status to enemies with Electro reactions. - Consider using Razor's EB to cleanse status from allies in need.

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>QHabilidad Definitiva>EHabilidad Elemental

Hiperflor / DPS de REACCIÓN Razor se centra en utilizar su Explosión para desencadenar Hiperflor con su Electro. Si tienes C6 Bennett, puedes infundir los ataques normales de Razor con Piro para desencadenar Hiperflor, Yema y Sobrecarga.
Opciones de Armas:

  • Favonius Greatsword: Esta arma sacrifica algo del daño de reacción potencial de Razor a cambio de energía del equipo.
  • Wolf's Gravestone: Mientras el pasivo esté inactivo, esta arma supera a Skyward Pride en todos los escenarios excepto en batallas multitudinarias.
  • Beacon of the Reed Sea: La clasificación de armas asume una pila, a dos pilas supera las otras opciones de armas.
  • Redhorn Stonethresher: Dependiendo de la cantidad de buffs de % de ATK que estés recibiendo, esta arma puede superar a Wolf's Gravestone en daño personal.
  • The Unforged: El estilo de juego con esta arma se vuelve mucho más cómodo sin tener que preocuparse por capturar los buffs de Wolf's Gravestone / Song of Broken Pines para Sub DPSes, mientras que también otorga más Bonus de Escudo para una mejor tiempo de activación del escudo. Se requiere un escudero para esto, con Zhongli siendo la opción más ideal.
  • Serpent Spine: En C6 y alta refinación Serpent Spine, es mejor correr un Goblet de % de ATK en lugar de % de daño físico. Esto se debe a la saturación de bonificaciones de daño (estadística de ascensión + Serpent Spine) además del hecho de que Electro cuenta por una parte significativa del daño de Razor. Se puede encontrar una explicación detallada aquí. También es digno de nota que un R5 Serpent Spine con pilas máximas puede superar todas las armas de 5✩ en R1.
  • Skyward Pride: Esta arma es viable con un Goblet de Daño físico, ya que el daño dealt through su pasivo se escala con % físico.

Conjuntos de Artefactos:
  • Llamarada Pálida (2) Caballería Manchada de Sangre (2): Este conjunto es mejor si tu % de ATK está cubierto por tus subestadísticas, de lo contrario sería mejor correr Final de Gladiador (4). Esto solo se recomienda a aquellos que no tienen acceso inmediato a un conjunto decente de Llamarada Pálida (4), de lo contrario sería mejor invertir en piezas de Llamarada Pálida, independientemente de la opción de arma.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Razor

Habilidades Razor

Ataque Normal: Colmillo de acero
Ataque Normal: Colmillo de acero
Garra y trueno
Garra y trueno
En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.
Colmillo relámpago
Colmillo relámpago
El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.

Talento pasivo

awakening

Despertar

Fase de Ascensión 1

Reduce en un 18% el TdE de Garra y trueno.
Además, activar Colmillo relámpago reiniciará el TdE de Garra y trueno.
hunger

Hambre

Fase de Ascensión 4

Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%.
wolvensprint

Velocidad de lobo

Passive

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

wolfs_instinct

Naturaleza del lobo

Constelación Nv. 1

Recoger un orbe o partícula elemental aumenta el Daño de Razor en un 10% durante 8 s.
suppression

Represión

Constelación Nv. 2

La Prob. CRIT de Razor aumenta en un 10% contra enemigos con menos del 30% de Vida.
soul_companion

Alma de la bestia

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Colmillo relámpago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
bite

Mordisco

Constelación Nv. 4

Al pulsar una vez Garra y trueno, reduce la DEF de los enemigos golpeados en un 15% durante 7 s.
sharpened_claws

Garras afiladas

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Garra y trueno +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
lupus_fulguris

Lupus fulguris

Constelación Nv. 6

La espada de Razor se carga de electricidad cada 10 s, lo que hace que su próximo Ataque Normal libere un rayo que inflige un 100% del ATQ como Daño Electro.
Cuando no está bajo los efectos de Colmillo relámpago, cada rayo añade 1 carga Electro a Garra y trueno.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1003
ATQ Base
-
20
DEF Base
-
63
Bono de Daño Físico
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1