Bester Team-Guide für Iansan in Genshin Impact
This page provides the best team information for Iansan, primarily an Electro DPS who can also serve as a support, increasing teammates' attack based on her own. Top teams include Electro-focused compositions, such as those with Sub-DPS characters like Mavuika, and can be flexible with various support characters like Ororon and Citlali.
Zusammenfassung des Iansan-Teams
#1 Iansan Overload — Varesa Main DPS Natlan Team
Stufe SSSS‑Tier Überlade‑fokussiertes Natlan‑Team um Varesa als Haupt‑DPS herum aufgebaut. Iansan sorgt für einen ATK‑Boost und Electro‑Unterstützung, Chevreuse liefert Pyro‑Anwendungen, RES‑Schredder und Heilung, und Mavuika fungiert als Pyro‑verstärkter Sub‑DPS. Die Teamsynergie dreht sich um die Nightsoul/Natlan‑Mechanik und häufige Überlade‑Procs, um den Schaden zu maximieren.
Haupt-DPS. Varesa nutzt die Nightsoul-Mechaniken, um Fiery Passion zu betreten, wenn die Nightsoul-Punkte voll sind. Stoßangriffe während Fiery Passion aktivieren Apex Drive, wodurch ein spezieller Elementarstoß mit keiner Abklingzeit und reduzierter Energiekosten ermöglicht wird.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / ANG% / Aufladerate
Sub DPS. Mavuika lädt ihren Elementar-Burst mit Nightsoul-Punkten, die von Natlan-Charakteren oder den Normalangriffen von Teamkollegen erzeugt werden. Bei der Aktivierung des Bursts werden ihre Fähigkeiten und ihre Widerstandsfähigkeit gegen Unterbrechungen für ~7s deutlich verbessert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Heiler/Unterstützer. Chevreuses Passive reduziert die RES von Feuer- und Blitzfeinden, wenn Overload ausgelöst wird, was die Schadensleistung der Mannschaft erhöht. Ihre Fähigkeit verleiht Feuer- und Blitzfeindlichen Verbündeten einen ATK-Bonus, der von ihrem Maximal-HP abhängt und kann Verbündete heilen, wobei sie teilweise heilt. Bei C6 erhöht sie die DMG der Verbündeten gegen Feuer- und Blitz.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
Waffen
Unterstützung. Iansans Elementarer Ausbruch erhöht die ATK ihrer Teamkameraden basierend auf ihrer ATK, wenn ihr Nachtseele-Punkt hoch ist. Im Gegensatz zu Bennett ist der Buff nicht an einen festen Bodenzonen gebunden, so dass Teamkameraden frei bewegen können, ohne den Effekt zu verlieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone ATK%
Nebenwerte
KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#2 Iansan Overload — Mavuika Main DPS (Team #2)
Stufe SSÜberladungsfokussiertes Team, aufgebaut um Mavuika als Haupt‑DPS und Iansan als primären Elektro‑Puffer. Nutzt Nightsoul‑Mechaniken und Natlan‑Synergien, um Mavuikas Burst aufzuladen und Pyro‑/Elektro‑Schaden durch Überladungs‑Interaktionen zu maximieren.
Team bietet Elektro‑Unterstützung aus der Ferne und HP‑basierte Pyro‑Unterstützung/Heilung.
Mavuika ist die Haupt-DPS. Ihr Elementarstoß wird durch Nachtsoul-Punkte aufgeladen, die durch Natlan-Charaktere oder durch die normalen Angriffe der Teammitglieder generiert werden. Bei der Aktivierung werden ihre Fähigkeiten und ihr Widerstand gegen Unterbrechungen erheblich für 7 Sekunden verbessert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG%
Ororon bietet Off‑Field‑Elektro‑Interaktionen: Er löst zusätzlichen Off‑Field‑Schaden aus, wenn Teammitglieder Elektro‑Charged‑ oder Nightsoul‑ausgerichteten Schaden verursachen (kann Cinder City aktivieren). Seine Fähigkeit stellt die Energie der Teammitglieder wieder her, wenn ihre Normal/Charged/Plunge‑Angriffe Gegner treffen, und auf C6 erhöht er zusätzlich den ATK der Teammitglieder.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Chevreuse agiert als Heiler/Pyro-Puffer des Teams. Ihr Passive kann die Pyro- und Elektro-RES der Gegner reduzieren, wenn Overload ausgelöst wird, und maximiert den Schaden des Teams. Ihre Fähigkeit gewährt einen ATK-Buff für Pyro- und Elektro-Teammitglieder basierend auf ihrer maximalen HP und heilt zudem Verbündete, wodurch sie eine Teilheilerin ist. Auf C6 erhöht sie den Pyro- und Elektro-DMG der Teammitglieder.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
Waffen
Iansan ist die primäre Elektro‑Unterstützung und Team‑Puffer. Ihr Elemental Burst erhöht den ATK der Teammitglieder basierend auf ihrem eigenen ATK, wenn ihr Nightsoul Point hoch ist. Im Gegensatz zu Bennett ist ihr Buff nicht bodengebunden, sodass Teammitglieder sich frei bewegen können, ohne den Effekt zu verlieren.
Waffen
#3 Iansan Burning Team — Nightsoul Burn Comp
Stufe SSIansan ist der Electro-Unterstützer der Mannschaft, der eine mobile ATK-Boostung ermöglicht, während die anderen Natlan-Charaktere Nightsoul-Punkte erzeugen, um starke Pyro/Dendro-Interaktionen für konsistenten Brennschaden zu tanken.
Kinich ist der Haupt-DPS. Seine Fähigkeit kann einen Kletterhaken an das Ziel anbringen und den Zustand "Nächte-Seelen-Besitz" einleiten. In diesem Zustand kann Kinich sich um Feinde herum drehen, während er schießt; Nächte-Seelen-Punkte werden allmählich generiert und können konsumiert werden, um die Elementalfähigkeit "Schild-Spitzer-Kanone" zu verwenden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Dendro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / ANG%
Mavuika ist ein Sub‑DPS. Ihr Elementarburst wird durch Nightsoul‑Punkte aufgeladen, die von Natlan‑Charakteren oder normalen Angriffen von Teamkollegen generiert werden. Bei Aktivierung werden ihre Fähigkeiten und ihre Widerstandsfähigkeit gegen Unterbrechungen für 7 Sekunden deutlich verbessert.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Emilie beschwört 'Lumidouce Case', das abwechselnd Dendro-Schaden an nahegelegenen Feinden verursacht. Wenn nahegelegene Feinde im brennenden Zustand sind, wird 'Lumidouce Case' abwechselnd 'Scents' erzeugen, wodurch die Reichweite und der Schaden des Cases erhöht werden. Ihr elementarer Ausbruch erhöht den Schaden des Cases weiter.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Dendro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Iansans Elementarer Ausbruch erhöht die ATK ihrer Teamkameraden basierend auf ihrer eigenen ATK, wenn ihr Nachtseele-Punkt hoch ist. Im Gegensatz zu Bennett hat ihr Buff keinen festen Bodenbereich, so dass Teamkameraden frei bewegen können, ohne den Effekt zu verlieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone ATK%
Nebenwerte
KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#4 Iansan Electro-Charged SS Team — Chasca Main DPS
Stufe SSElectro-Charged / Nightsoul‑fokussiertes Team mit Iansan als Off‑Feld‑Puffer. Verwendet Chasca als primäre On‑Feld‑DPS (Anemo), die ihre Shadowhunt Shells an die Elemente der Teammitglieder anpasst, Furina für kontinuierliche Hydro‑Anwendung und HP‑basierten Burst‑Support sowie Ororon für zusätzliche Off‑Feld‑Electro‑Procs und Energiesicherung. Best‑in‑Slot‑Waffen sind, wo zutreffend, aufgeführt.
Hinweise: Iansan bietet einen ATK‑Buff, der auf ihrem ATK bei hohen Nightsoul‑Punkten basiert, und der Buff ist nicht flächengebunden wie bei Bennett.
Chasca ist der Haupt-DPS auf dem Feld. Sie ändert ihre Shadowhunt-Shell, um den elementaren Attributen ihrer Teammitglieder zu entsprechen, wodurch sie unterschiedliche Reaktionen selbst auslösen kann.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Furina bietet eine kontinuierliche Hydro-Anwendung über ihre Elementarskill und eine HP-änderungsbezogene DMG-Inkrementierung über ihren Ausbruch. Sie kann die HP ihrer Verbündeten verbrennen, die ein Heiler dann wiederherstellen kann, um den Vorteil des Ausbruchs auszulösen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Waffen
Ororon liefert außerhalb des Kampfes Elektro-Schaden, wenn Teamkameraden Elektro-Charged oder Nightsoul-geschalteten Schaden verursachen und den Cinder City-Effekt auslösen können. Sein Fähigkeit erneuert die Partie-Energie bei Normal/Charged/Plunge-Angriffshits; bei C6 erhöht er zudem die ATK seiner Teamkameraden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
#5 Iansan Overload — Clorinde Main DPS Natlan Team
Stufe SSAuf Overload ausgerichtetes Team, das um Iansans Unterstützungs‑Buffs und Chevreuses Heilung/pyro‑RES‑Schredder gebaut ist. Clorinde ist der Haupt‑Electro‑DPS, wobei Mavuika als flexibler Sub‑DPS zusätzliche Schadensfenster erzeugt. Am besten funktioniert es, wenn Overload häufig ausgelöst wird, um den Teamschaden zu maximieren und die Interaktionen der Nightsoul‑Punkte zu nutzen.
Spielstil: Halte Iansans Nightsoul‑Punkte hoch, um den ATK‑Buff aufrechtzuerhalten, nutze Chevreuse für Heilungen und Pyro/Elec‑RES‑Schredder bei Overload, rotiere Clorinde für anhaltende Elektro‑Pistolenangriffe und setze Mavuikas Burst während verstärkter Fenster ein.
Clorinde wandelt ihre Normalangriffe über ihre Elementarfähigkeit (Dauer 7,5 s) in Elektro‑DMG-Pistolenangriffe um. Solange Bond of Life < 100 % durchdringen diese Angriffe Gegner und gewähren Bond of Life; bei ≥ 100 % erhöht die Fähigkeit den AOE‑ und Sprungschaden. Primärer Schadensverursacher des Teams.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Electro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Mavuika fungiert als Sub-DPS. Ihr Burst wird durch Nightsoul-Punkte von Natlan-Charakteren oder den normalen Angriffen von Teamkameraden aufgeladen. Bei Aktivierung werden ihre Fähigkeiten und ihre Unterbrechungsresistenz für ~7s stark erhöht – nutze sie während Schadensfenstern.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde
Chevreuse bietet Heilung und Team-Utility. Ihre Passive reduziert die Pyro- und Electro-RES der Gegner, wenn Overload ausgelöst wird, um den Teamschaden zu maximieren. Ihr Skill heilt Verbündete und gewährt einen ATK-Buff für Pyro/Electro-Teammitglieder basierend auf ihrer Max HP. Auf C6 erhöht sie zusätzlich den Pyro- und Electro-DMG der Teammitglieder.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / KT / Aufladerate
Waffen
Iansan ist die Teamunterstützung, die ATK über ihren Elemental Burst verstärkt – ihr Burst erhöht den ATK der Teammitglieder basierend auf ihrem eigenen ATK, wenn die Nightsoul-Punkte hoch sind. Im Gegensatz zu Bennett hat der Buff keinen festen Wirkungsbereich, sodass Verbündete sich frei bewegen können, ohne den Effekt zu verlieren.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch ATK%
- Krone ATK%
Nebenwerte
KT / ANG% / Aufladerate
Waffen
#6 Iansan Melting Team — Arlecchino Main DPS
Stufe SSIansan fungiert als primäre Unterstützung/ATK-Puffer für dieses auf Melt fokussierte Team. Arlecchino ist der Haupt‑DPS, Citlali stellt Hydro‑Schilde und Reaktionsaktivierung bereit, und Xilonen bietet Geo‑Utility und Heilung.
Verwende Arlecchino, um Pyro anzuwenden und Melt auszulösen, während Iansans Burst die Team‑ATK basierend auf ihrer ATK erhöht, wenn Nightsoul Points hoch sind.
Arlecchino ist der Haupt‑Pyro‑DPS des Teams. Ihr Normalangriff wird zu Pyro, wenn Bond of Life >20 % HP ist, und verbraucht Bond of Life bei Angriffen. Bond of Life wird durch ihr Skill wieder aufgefüllt. Ihr Burst verursacht AoE‑Pyro‑Schaden und setzt den Skill‑Cooldown zurück. Sie wird hauptsächlich durch ihren eigenen Burst geheilt.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Pyro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Elementarkunde / Aufladerate
Citlali bietet Schilde basierend auf ihrer Elementarmächtigkeit und beschwört ein Konstrukt, das AoE-Schaden verursacht. Während das beschworene Wesen aktiv ist, verringert sich bei Aktivierung von Gefrieren oder Schmelzen in der Nähe von Verbündeten die Pyro- und Hydro-Widerstandsfähigkeit der betroffenen Feinde.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / Aufladerate / KT / KSCH
Xilonen beschwört Sampler, die die elementare RES von Feinden während ihrer Aktivität reduzieren und außerdem die Partei heilen. Sie fungiert als Geo-Utility und -Sustain für das Team.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch DEF
- Krone DEF
Nebenwerte
KSCH / KT / VTD% / Aufladerate
Iansan ist der ATK-Puffer des Teams. Ihr Elemental Burst erhöht den ATK der Teammitglieder basierend auf ihrem eigenen ATK, wenn ihre Nightsoul Points hoch sind. Im Gegensatz zu Bennetts Feld ist Iansans Buff nicht an einen Bereich am Boden gebunden, sodass Verbündete sich frei bewegen können, ohne den Effekt zu verlieren.
#7 Iansan + Xiao Plunge Anemo Team
Stufe SSÜbersicht: Xiao ist der Haupt‑DPS, der seinen Burst nutzt, um aufeinanderfolgende Sturzangriffe auszuführen. Faruzan und Xianyun bieten Anemo‑DMG/Plunge‑Buffs und Krit‑Unterstützung, während Iansan (Electro) den ATK‑Buff für das Team liefert. Das Team konzentriert sich darauf, Xiaos Sturzschaden sowie Krit‑/ATK‑Buffs zu maximieren.
Spielstil: Halte Xiao im Burst für eine verlängerte Sturzsequenz; halte Iansans Burst‑Uptime für den ATK‑Buff; nutze Faruzan zur Reduzierung von Anemo‑RES und für Xiaos Schadensbonus; Xianyun erhöht die Krit‑Rate und fügt weiteren Sturzschaden hinzu.
Xiao (Haupt DPS): Der Elementarstoß ermöglicht konsekutive Sturzangriffe, die weite AOE-Anemo-Schäden verursachen. Baue für hohe ATK und Krit für maximale Sturzschaden ein.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Anemo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / Aufladerate
Faruzan (Support): Verursacht Anemo RES-Abnahme bei Gegnern und gewährt Xiao einen Schadensbonus durch ihren Elementar-Burst. Bei C6 kann ihr Burst zusätzlich einen extra CRIT DMG-Bonus für Xiao geben.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch Anemo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KT / KSCH / Aufladerate / ANG%
Waffen
Xianyun (Support / Heiler): Erhöht die kritische Trefferquote der Teammitglieder und den Schaden von Fallangriffen. Dient als sekundärer Verstärker, um Xiao's Fallangriffe weiter zu verstärken.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Energy Recharge
- Kelch ATK%
- Krone ATK%
Nebenwerte
ANG% / Aufladerate / KT















